Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Oho... Naprawdę wygląda że to ten Ge 3.... A to dziwne... Bo różnica naprawdę duża. Tylko dlaczego nie zmienia się w Maxtreme?
  2. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hi, Ok, co do testu to jest to wersja teoretycznie druga, przy czym pierwsza miała w sobie test z tą bitmapą i ze skinem. Tyle że po spakowaniu ważyła kilka MB. Ten ma 14 KB... To się bierze z opisu, te modele są pochodzenia proceduralnego, wtedy był to editmash... Test musi ewoluować, trzeba wyznaczyć dobry kierunek. No właśnie ale przy użyciu skina na pierwszy plan wyjdzie wydajność procesora, przy teksturach ilość pamięci i AGP... Dlatego nim powstanie dobry test chwilka się zejdzie. Więc apeluję o testowanie! Bez zaplecza nie wyjdzie nic specjalnie dobrego. Na weekend przygotuję nowy, nie może przekroczyć 250 KB (aby był popularny) więc nie wiem jeszcze ile uda się w niego funkcji dodać. Wiecie tu sytuacja wygląda tak samo jak w przypadku Benchmarka rendererów (który też powstaje ale z powodu swojego skąplikowania dużo wolniej), środowisko CG jest świetne, dużo rzeczy można bardzo łatwo poustalać z zachodem. Więc jak tak patrzę to jest to druga inwencja z tego forum która może mieć zasięg globalny, pewnie przez 3d festival czy 3d total... Ale najpierw musi coś powstać... Więc testujcie swoje kompy i zamieszczajcie wyniki! Marcoos- rzeczywiście dziwne... Pomyśl na początek o reinstalacji systemu... Na pewno service pack... Potem pozostaje test płyty głównej (z doświadczenia wiem że ten element pozornie bez wpływu na wyniki jest zaporą wydajności lub w ogóle niestabilności sprzętu).
  3. Gotham odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Proceduralne - zmieniasz parametry w czasie Bitmapy - każdy plik z animacją o formacie zainstalowanym w windows może być teksturą (avi, mpg itd.)
  4. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Masz rację... Po prostu goście z interii mogli napisać że blokują pliki dłuższe niż 0.5MB... Albo w ogóle mogli zablokować ich uploading... Koniec, końców zmieniłem Benchmark. Zamiast fajnych scen jest lekka tandeta ale za to jest do ściągnięcia w 2 sekundy na modemie. W jakiej rozdzielczości też już napisałem. Dzięki za odzew i miłego sprawdzania sprzętu! BTW. Test jest ustawiony na zabijanie komputerów więc przygotujcie się na to że będzie trwać chwilkę! [Edited on 16-3-2003 by Gotham]
  5. Gotham odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    HEJ! Mam już dosyć tego znachorstwa więc stworzyłem z bratem Benchmark. Wszystkich serdecznie zapraszam do testowania i porównywania. Dla tych co mają problemy z chodzeniem po forum tutaj link: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2891&page=1#pid20766
  6. Gotham dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hi, Ostatnio wybuchła kwestia sprzętu a wydajnością w Maxie. Ze względu na brak odpowiednich benchmarków do tej pory wszystko opiera się na odczuciach. Tyle że jak można skonfigurować swój sprzęt na oko? Nie da się, tak samo podejmowanie decyzji o zakupie sprzętu na podstawie cudzych odczuć też nie jest wybitnym krokiem. Dlatego z bratem zdecydowaliśmy się stworzyć MicroBenchmark Maxa. Serdecznie wszystkich zapraszam do testowania! Pozwoli to optymalnie skonfigurować swój sprzęt, a także porównując z wynikami innych rozplanować wydatki na wzmocnienia swojego domowego pupila. Jak przetestować swój sprzęt? Najpierw ściągnij zip z testem z http://1gotham1.w.interia.pl/bench1.zip i rozpakuj u siebie na dysku. Teraz wczytaj scenę w Maxie i: a) W polu 1 wybierz jeden ze zbiorów obiektów testowych. b) W polu 2 wskaż plik play-time.ms (pamiętaj aby przed tym żaden obiekt nie był zaznaczony. c) Po zakończeniu testu, spisz wynik osiągnięty przez twój komputer. d) Opublikuj swój wynik tutaj. Wszystkie propozycje jego rozwoju i uwagi są mile widziane! Myślę że naprawdę warto. A to wynik już trochę leciwego Kubusia (AMD Athlon 1.7+, 512 MB DDR i Ge 4 Ti 4400). Wszystko w 1280/1024. Test 1 DirectX 8,28125 Maxtreme 4,9375 [Edited on 16-3-2003 by Gotham] [Edited on 16-3-2003 by Gotham]
  7. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hi, Dzięki za komentarze zawsze w każdy się w czytuje i sprawdzam :). Oto i update, teksturowanie jest na ukończeniu więc od pewnego czasu już go riguję, skończona jest już dolna partia. Miałem sporo problemów szczególnie z zachowaniem się fałd na spodniach i uchwycenia sztywności butów. Zdecydowałem się na skorzystanie ze standardowych kości Maxa. Efektów rigowania jeszcze nie prezentuje (postać na obrazku stoi w bazowej pozycji).
  8. Gotham odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wulgaryzmów?!?!?!? Nie czytałem wszystkich komentarzy.... Ale widzę że muszę to zrobić :mad: W ogóle nie można mieć do nikogo zaufania, trochę dojrzałości by nie zabiło....
  9. Gotham odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest jak najbardziej OK. Tylko nasyć kolory, bo wygląda jak wyblakłe, a takie rzeczy zawsze są aż przejaskrawione.
  10. Gotham odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ..... Dla mnie dziwna sprawa, pierwszy obrazek jest zdecydowanie najlepszy.... Martwi mnie osobiście że nie zauważyłeś wielu rzeczy. Bezlitośnie złamałeś jej szczękę, spłaszczyłeś nos.... Takie rzeczy trzeba dostrzegać chcąc rysować postacie. Jak powiedziałem pierwszy obrazek jest najlepszy, wystarczyło by nadać trójwymiarowości jej twarzy i poprawić parę proporcji. Taki proces zmienił by jakość tej pracy nie do poznania.
  11. Gotham odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hihi, aż dziw że się jeszcze nie odezwałem :). Czas to zmienić. A więęęęc, mam pewne uwagi, tyle że nietypowe nie do pracy ale do podejścia. Temat dnia to: PROJEKT. Klimat budowli do którego dążysz bardzo lubię, więc w to zupełnie nie chcę ingerować. Chodzi mi o podejście do projektu, pracujesz jak wiele osób, czyli dziubanie w wolnych chwilach. I to budzi straszne obawy szczególnie zważywszy tematykę czyli skomplikowaną budowlę. Do czego zmierzam? Im dłużej to się ciągnie tym gorzej dla projektu z czasem będą pojawiać się nieścisłości w coraz większej ilości. Po prostu co usiądziesz masz inne podejście inne pomysły... Trzeba to znormalizować. A normalizuje się rysując. Teraz dalej. Teraz jest taki okres że każda chwila ma dla ciebie niesamowite walory edukacyjne. Takie podejście jest OK. Wręcz bardziej, ale nie zapominajmy że nikt tu nie jest maszyną, zmęczenie materiału jest niezwykle niebezpieczne, dlatego radzę abyś zaplanował sobie jeden dzień w całości poświęcony na projekt. Naprawdę przekazanie rodzicielom że jeden dzień nikogo nie zabije nie powinno sprawić ci problemu. A tak trzeba. A to musi być cały dzień w całości ponieważ projekt musi być maksymalnie spójny, dlatego jedna sesja, jedno podejście i wszystko musi powstać, od ogólnego zagospodarowania terenu, aż po wszystkie drobne elementy. Wszystko na papierze z opisem. Jakoś wypocin zależy od twoich umiejętności manualnych, ale to naprawdę nie gra roli. Kilka kresek każdy może postawić. Na tym twój projekt zyska naprawdę potężnie. Praca potem będzie przebiegać minimum 2 razy szybciej. Nie uwierzysz jeśli nie spróbujesz i nie mówię tu o zwiększeniu czasu na to poświęcanego. Broń boże. Aha, nie zapomnij o przewidzeniu skąd ma się wziąć klimat. Pewnie planujesz z oświetlenia, najlepiej gdybyś gdzieś umieścił przepastne okno, przez które wlatywało by tyle kontrastowego światła aby całe pomieszczenie prawie utonęło w arcyciekawych półcieniach i rozświetleniach, pamiętając o kurzu klimat miałbyś z głowy :).
  12. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ojej, wy nie umiecie mapować. Michel Roger według mnie to najlepiej zademonstrował: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/bases1.asp
  13. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hi, Ten etap nazywa się skończone mapowanie. Czyli unworpy działają, i nakłada się tekstury z texportera na obiekt w celu sprawdzenia wszystkiego. Potem rysuje się po teksturze w photoshopie.
  14. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hi, Diobeł jeden wymapowany (drobne bugi są jeszcze (tył szyi, dwa kolce). Dostał + 36 ścianek. Ale jeszcze trochę namieszam w jego budowie (bez dalszego dodawania ścianek). Ale na razie nie rysuję jeszcze tekstur. Muszę nad nimi pomyśleć. Teraz trochę się przyłożę do Scouta. Jak widzicie jakieś bugi to krzyczcie. Dla odmiany widoczek z okna podglądu.
  15. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Game Art
    :\\ Ja na to patrzę inaczej, jak coś już zdechło a łazi... To ciężko jest spowodować aby jezscze raz zdechło.... Skoro mięśnie nie mają łączeń a trzyma się prosto... To znaczy że ciężko będzie słonko położyć... Itd.
  16. Gotham odpowiedział ramze → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    OK, załątwi się.
  17. Gotham odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bo obawiam się że jako jedyny byś zagłosował za nim.
  18. Gotham odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak powiadają. Prawdziwy mężczyzna nie boi się pokazać publicznie w różowym swetrze.
  19. Gotham odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ooo, ekstra!!! Ale ty naprawdę chcesz to publikować z URLami????? Przecież ta strona wtedy zdechnie.... Duh, jeszcze raz apeluję o php.... Z polskim formularzem :), w innym wypadku ludzie z zachodu na kablach to po prostu zablokują/zatkają/uśmiercą...
  20. O, jak widzę teorię ci już zaaplikowano. Musisz wytrenować sobie teraz sztuczki, nie oczekuj że ktoś ci je zdradzi... Bo to jest po prostu nieetyczne, to tak samo jakby ktoś ci pożyczył żonę \"abyś się nauczył\"... PS. Nie używanie \"ó\" to jakiś bunt z twojej strony?
  21. Gotham odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To był falloff. Dajesz za mapę koloru.
  22. Gotham odpowiedział Piernik → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    MR. Anonymous- W Polsce są 2 forum dla grafików. Adek city i JeRRy city oba są niezwykle lubiane poza segmentem polskich grafików. Na pewno nie jesteś Sylwkiem więc nie jesteś związany z żadnym z nich a reszta jest żałosna. Forum to ludzie nie php, dlatego ty jesteś tu a nie my u ciebie. Proste i logiczne. W sumie to możesz obronić swój honor i pokazać że chociaż na php się znasz, ale wątpię, gdybyś był kimkolwiek to byś się nie ukrywał za Anonymous.... Baaa, gdybyś reprezentował naprawdę forum, to byś popisał się wiedzą a nie głupotą. Więc wybacz wrogość nie atakuj ludzi co coś robią i robią to bardzo dobrze.
  23. Gotham odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pytanie: W unwarpie wierzchołki nie nachodzą na siebie czy teksturka nie jest zapętlona?
  24. Gotham odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Inicjatywa zgasła?
  25. Gotham odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie do końca rozumiem, takie obiekty świecą.... Czyli flurescencja, albo odbijają coś raytrace..... Ale na pewno nie oto ci chodzi. Hmmm..... Konkretniej nie mam fusów w okolicy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności