Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział rasie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie lubię karykatur, ale jakościowo twoja praca bardzo mi się podoba. I kolorystyka wpada w oko, no zdecydowanie dobrze Ci to wyszło!
  2. 2013 odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie Ci to wyszło, rendery mają klimat.
  3. 2013 odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czegoś takiego szukasz? http://cadbull.com/
  4. 2013 odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @skalpel3d chcę tylko powiedzieć, że zawsze gdy czytam twoje posty to jestem pełen podziwu dla twojej wiedzy w tym temacie!
  5. Poprawiłem trochę drobiazgów, np. zaczepy, wymieniłem płaskowniki. Zrobiłem haki oraz prawie cały uchwyt na ciężki kaliber, który będzie widoczny na trzech ostatnich screenach. Jednakże nie pokażę go w detalu gdyż wymaga on jeszcze trochę pracy, brakuje jednej części a dolna obręcz nie została skończona, zostawiam to więc na jutro. Dzisiaj rozebrałem właz aby pokazać jak jest zbudowany, i zrobiłem kilka screenów z detalem.
  6. Bardzo mi miło, dziękuję! Będę starał się robić częste aktualizacje, więc zaglądaj co kilka dni :)
  7. 2013 odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Highlander Ten pierwszy loop na płaskim, najpierw CAP aby zakryć otwory (to otwarte wycięcie musiałem zamknąć zanim skorzystałem z CAP) Zatem CAP, potem zaznaczasz poligony powstałe po CAP i robisz INSET. Następnie albo robisz na nich EXTRUDE 2x Pierwszy EXTRUDE to support loop, drugi to wnętrze otworu. Albo kasujesz te poligony powstałe po CAP, zaznaczasz BORDER, i z wciśniętym SHIFT za pomocą SELECT & MOVE ciągniesz je wyciągając nowe poligony. Korzystam także z INSET LOOP i EXTRUDE, (przy EXTRUDE musisz ustawić EXTRUSION HEIGHT na ZERO!) Czyli najpierw INSET LOOP (albo CONNECT) a następnie EXTRUDE albo CHAMFER Zależnie od sytuacji :) Zobacz jeszcze raz jak wygląda siatka na modelu który przygotowałem, wszędzie są quady. Siatka była cięta ręcznie i układana za pomocą Snap to Vertex. Zobacz ten kur modelowania! @ciacho191 Przepraszam! :D
  8. 2013 odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przygotowałem Ci kilka screenów. Siatkę oczywiście da się jeszcze uprościć, ale wprowadziłoby to zamieszanie, a tak będziesz widział dokładnie jak to wygląda. Dodane support loopy, które trzymają formę po nałożeniu TurboSmooth Po wygładzeniu TurboSmooth
  9. Dziękuję Wojtku! :) Jeszcze długa droga do końca, ale na razie zupełnie nie jestem zmęczony, modelowanie czołgu nie jest nudne! Ciągle coś nowego, proste i bardziej skomplikowane formy. Przyjemnie się go modeluje :)
  10. 2013 odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie miałem na myśli zrobienia wielu form ze splajnów i połączenia ich w całość, ale jednej, która miała posłużyć jako szablon do wycinania z zagęszczonej siatki za pomocą CUT TOOL. Te linie co zaznaczyłeś trzymają formę, czyli ten wielki n-gon, bez nich miałbyś same obrysy. Naucz się jak działa Snap to Vertex, bez tego nie będziesz w stanie dobrze wycinać za pomocą CUT TOOL! Wycinanie szablonu za pomocą CUT TOOL robi się tak. Robisz szablon powiedzmy kwadrat, umieszczasz go nad modelem, włączasz Snap to Vertex i włączasz CUT TOOL. Teraz jedziesz z kursorem nad pierwszy vertex szablonu i klikasz myszką, właśnie zacząłeś przecinanie, teraz kierujesz kursor do kolejnego vertexa i tak do końca. Zobacz tutorial który Ci dałem. Oraz koniecznie jakiś tutorial z modelowania! Modelowanie samochodu. Musisz zrozumieć jak te elementy łączy się ze sobą, każdy vertex musi być gdzieś zaczepiony, otwory w płaszczyźnie którą zrobiłeś wiszą na kilku vertexach, reszta z nich nie jest z niczym połączona, a jeśli modelujesz pod TurboSmooth to musi być połączona. Zacznij zatem od zobaczenia tych kursów :)
  11. 2013 odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jasne, że się da. 1. Splines / Rectangle 2. Convert to Editable Spline 3. Zaznacz wszystkie vertexy i za pomocą narzędzia FILET zrób zaokrąglenie. 4. Teraz udaj się do zakładki INTERPOLATION i ustaw sobie wartość STEPS. 5. Convert to Editable Poly Gotowe.
  12. 2013 odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Takie rzeczy wycina się z szablonu, czyli najpierw robisz szablon, powiedzmy ze splajna, układasz go w miejscu gdzie chcesz zrobić wycięcie, i wycinasz za pomocą CUT TOOL, z włączonym VERTEX SNAP. Modelujesz pod TurboSmooth? Jeśli tak, to musisz nauczyć się jak działają "support loops", które trzymają formę. W obecnym stanie siatka nie nadaje się pod TurboSmooth. Zniekształcenie siatki na ostatnim screenie powstało przez zbytnie zagęszczenie linii. Powinieneś tak je poprowadzić aby nie napinały niepotrzebnie siatki. Pajęczynki które Ci się porobiły powinny zostać wyczyszczone, łatwo to zrobić za pomocą TARGET WELD. Zacznij od tego.
  13. Bez obaw, dostanie jeszcze młotkiem ;)
  14. @furia pokażę każdy detal siatki z chwilą gdy ukończę wieżyczkę :) Na chwilę obecną ciągle coś poprawiam. Zakończyłem włazy, za jakiś czas pokażę dokładniej jak są zbudowane. To samo dotyczy detalu, pokażę zbliżenia każdego z elementów.
  15. @Paveu69 dziękuję! To się jeszcze zmieni, tzn docelowo nie chcę aby wyglądał jak z fabryki mercedesa ;) Wszystkie nierówności odlewu, spawy itp. będę modelował w Zbrush. Ale najpierw muszę się tego nauczyć :)
  16. 2013 odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Drathir takie modelowanie to podstawa, ciężko byłoby pracować bez możliwości wyciągania poligonów z Shift, tą metodą buduje się całe bryły. Nie ma szybszego sposobu na dodanie rzędu poligonów niż zaznaczenie kilku EDGE i wyciągnięcie ich z Shift.
  17. 2013 odpowiedział zuzannann → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Narysuj sobie splajna, na próbę zrób CIRCLE. Następnie nałóż na niego modyfikator SURFACE. Teraz skonwertuj go do EDITABLE POLY. Jak widzisz jest już siatka, teraz należy nałożyć modyfikator TURBO SMOOTH, INTERATIONS ustaw na 3 Nałóż modyfikator EDIT POLY i w nim skorzystaj z SOFT SELECTION. Powodzenia :)
  18. 2013 odpowiedział zuzannann → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż zatem to co masz, ciężko mi się domyślić jak wygląda twój model.
  19. 2013 odpowiedział zuzannann → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To co widać to dwa modyfikatory Shell i TurboSmooth. Aby edytować taką siatkę Soft Selection, użyj nad tymi modyfikatorami kolejnego modyfikatora Edit Poly i w nim dopiero Soft Selection.
  20. Fajnie, że Ci się podoba, dziękuję! Jeśli chodzi o detal, to nie przejmuję się tym, że zniknie na finalnych renderach, i tak będę wiedział, że tam jest :D Ale kto wie, jeśli uda mi się go wykonać tak jak bym chciał, to może i nie zniknie :) A pręty rzeczywiście trochę za chude, a wczoraj je pogrubiałem! Muszę się im dokładniej przyjrzeć.
  21. 2013 odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie, że warto modelować im więcej wymodelujesz tym lepiej :) Jeśli chodzi o tylną lampę, to ustaw sobie siatkę dokładnie tak jak ta lampa wygląda. Następnie zaznacz te polygony obejmujące lampę i daj malutki inset. Skasuj polygony powstałe po inset. Zastosuj DETACH na insetowanym kawałku i dalej modeluj lampę i wnętrze. Wszędzie tam gdzie są łączenia, tzn gdzie chcesz przeciąć model (drzwi, maska) dajesz inset albo otwarty chamfer, a następnie łapiesz EDGE i wpuszczasz w głąb modelu aby nadać grubość. Natomiast na rogach takiej blachy aby po turbosmooth były ostre dajesz mały chamfer. Nie modelowałem samochodu, ale widziałem 4 kursy ;)
  22. 2013 odpowiedział zuzannann → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć Pokaż screeny, ciężko odpowiedzieć nie widząc modelu.
  23. Zrobiłem zawiasy i wycięcia pod zawiasy,oraz cienkie wykończenia wokół włazu.
  24. 2013 odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Grałbym takimi postaciami! Jestem pod ogromnym wrażeniem!
  25. @dexter47 dziękuję! Jak już wspominałem wieże te były odlewane w różnych formach, jedna była z garbami inna bez, różnice w budowie były ogromne. Przypuszczam, że w proporcjach także. Zatem jeśli chodzi o proporcje to zaufam w tej kwestii blueprintowi. Chyba mieszczę się w granicy błędu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności