Zawartość dodana przez 2013
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Niestety tak wyszło, mam nadzieję, że to co pokażę wynagrodzi wszystkim ten jałowy początek.
-
Jaki sposób jest najlepszy na modelowanie samochodów?
Modeluj ze splajnów lub polygonów, wszystko zależnie od sytuacji, a nurbsy sobie daruj.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Ale trafiłeś! Na dwóch zdjęciach widać otwarty właz! Bardzo Ci dziękuję, nie mogłem się doszukać takich fotografii Dzisiaj mam zamiar wyciąć ten właz :) Takich fotografii szukam, bez wieży i pokrywy włazu kierowcy. Aby dobrze było widać wycięcia pod nimi. Edit: Pomysł z forum WoT jest świetny, poproszę tam o pomoc!
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
@Drathir bardzo Ci dziękuję! Niebawem to sprawdzę! :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@medwed dziękuję za linki, ale ja już odwiedziłem te strony, nie udało mi się odszukać na nich tego co wymieniłem powyżej. Jak już pisałem zebrałem ponad 1000 fotografii. W ostateczności będę bazował na rysunkach, ale one zupełnie nie oddają formy gdyż są znacznie uproszczone.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@dexter47 dziękuję, ale mam chyba wszystkie możliwe rysunki i printy :) Fotografie których szukam: - rozebrany IS-3 (renowacja) - bardzo zależy mi na ujęciach wnętrza wanny - wieża bez lufy - wieża od spodu - peryskop, zależy mi na wymodelowaniu peryskopu bo chcę aby było go widać w chwili gdy otworzę właz. Resztę raczej posiadam.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@ Shogun 3D dziękuję! Mam ponad 1000 fotografii ale na taką nie trafiłem! :D
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Niebawem się pojawi :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Jeszcze chwilkę Wojtku! Właśnie siadam do modelowania i będę dłubał cały dzień :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Niebawem będziesz mógł ocenić czy Ci się podoba :) Oczywiście tylko część modelu, bo wykonanie całości zajmie mi trochę czasu, sporo drobiazgu się na nim znajduje. Jeśli chodzi o budowę to zobacz sobie kilka różnych zdjęć wieży tego czołgu, były odlewane w wielu formach i dzięki temu odlewy znacznie się od siebie różnią, generalnie wieża wygląda jakby formowano ją na kowadle i okładano młotem. Edit: Nie pamiętam dokładnie gdzie o tym czytałem, ale ponoć IS-3 zdołał zabrać udział w II wojnie światowej, pod sam jej koniec. Do produkcji wszedł po zakończeniu wojny, no ale kto wie, może kilka prototypów zostało wysłanych na testy bojowe. Mnie także podoba się ten czołg, no jest oryginalny w swojej budowie, głownie chyba za sprawą wieżyczki :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Przerzucić raczej nie, chciałem nauczyć się modelowania w MODO, i nadal chcę! Zdecydowałem jednak, że poświęcę czas na naukę innych rzeczy, oraz na samo modelowanie. Wybrałem IS-3, MODO jeszcze sobie poczeka :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
W 3ds Max :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Tak jest, będzie to IS-3. Fajnie, że Ci się podoba plakat, dziękuję! :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Czołg ciężki IS-3 powstał częściowo w oparciu o konstrukcję czołgu IS-2, lecz wprowadzał całkowicie nowy kształt kadłuba i wieży. Czołg miał starannie zaprojektowany pancerz o znacznej odporności na ostrzał dział przeciwpancernych. Charakteryzował się dużym nachyleniem płyt pancernych, sprzyjającym rykoszetowaniu pocisków i zwiększającym efektywną grubość pancerza. Kształt płyt nosa kadłuba określano jako tzw. "nos szczupaka"; czołg ten był także nieoficjalnie nazywany szczuka (szczupak), a na Zachodzie: Stalin. Pierwsze seryjne wozy zjechały z linii montażowych w maju 1945 r. i nie zdążyły wziąć udziału w wojnie. Konstrukcja ta wzbudziła duże zainteresowanie wśród aliantów zachodnich, którzy uznali IS-3 za niezwykle groźną broń. Czołg wyposażony był w armatę D-25T kalibru 122 mm, znaną z czołgu IS-2. Zastosowanie tej armaty było jednak pewnym mankamentem tego czołgu, gdyż charakteryzowała się ona niezbyt dużą prędkością początkową pocisku i w rezultacie jej możliwości przebicia pancerza, pomimo dużego kalibru, odpowiadały niemieckiej armacie 75 mm z długą lufą, zastosowanej m.in. w niemieckim czołgu Panther. Ponadto, z powodu dużych i ciężkich nabojów, szybkostrzelność armaty była niska, a zapas przewożonej amunicji mały. W trakcie służby, czołgi IS-3 były modernizowane. Pierwsza modernizacja miała miejsce w latach 1952 – 1953. Obejmowała ona wzmocnienie mocowania silnika i skrzyni biegów. Wzmocniono pancerz pod wieżą. Wozy otrzymały nowe radiostacje. W wyniku modernizacji masa pojazdu wzrosła do 48 800 kg. Następna modernizacja miała miejsce w końcu lat 50. XX wieku. Zmodernizowane pojazdy od 1960 nazywano IS-3M lub IS-3M model 1960. Modernizacja obejmowała wzmocnienie kadłuba czołgu. Unowocześniono układ napędowy. Czołg otrzymał nowe przyrządy obserwacyjne, w tym noktowizory. Od 1960, zamiast silników W-11, montowano silniki W-54K-IS o mocy 530 KM. Były one odmianą silnika stosowanego w czołgach T-54. Źródło: WIKIPEDIA
-
Masa pytań from NEWBIE
Zacznę od tego, że nigdy nie zrobiłem modelu do gry, ale bardzo dużo o tym czytałem, widziałem także kilka kursów, zatem teoretycznie wiem na czym to polega. Jednakże taka teoretyczna wiedza ma się nijak do samego tworzenia projektowania. Motywacji i pewności siebie na 100% nabierzesz w chwili gdy ktoś kto w twoich oczach jest świetny w 3D pochlebnie wypowie się o twojej pracy, to chyba cieszy najbardziej, gdyż samemu nie będziesz w stanie zbyt szybko ocenić swojego poziomu. Odpowiem częściowo na twoje pytania, bo pytasz zbyt "szeroko" i nie jestem w stanie odpowiedzieć na wszystko. 1. Najbardziej lubię Cry Engine, oczarował mnie w chwili gdy grałem w Crysis'a pierwszego i ja bym wybrał ten silnik do zabawy, ale próbowałbym także UDK, i bardzo obecnie populanego UNITY. Ta strona moim zdaniem zawiera najlepsze kąski jeśli chodzi o naukę w kierunku tworzenia gier. http://eat3d.com/training_videos Znajdziesz tam np. tutorial jak stworzyć model DOZER'a zaczynając od Hi-poly, przez Low-poly i na teksturowaniu i osadzeniu w silniku gry (bodajże w UDK) skończywszy. Model ląduje na pustynnym podłożu więc zawiewa piaskiem w blachę, fajny efekt końcowy! Oprócz tego znajdziesz tam świetny tutorial tworzenia fontanny, tutaj dochodzi Zbrush, więc możesz zobaczyć jak powstaje detal. Oraz wiele innych dobrych tutoriali. 2. Wszystko zależy od oprogramowania, ale mniej więcej wygląda to następująco. a. modelowanie Hi-poly, Low-poly, Unrawpping (3ds Max) b. rzeźbienie (Zbrush) c. teksturowanie (Quixel Suite, MARI, Photoshop, Bitmap2Material, CrazyBump) Podgląd modelu w wybranym silniku gry. 3. Każdy dobry Level Designer powinien znać grę do której tworzy level, i mechanikę gry, bez tej wiedzy nie powstanie dobry level. 4. Wszystko zależy od zastosowania modelu, najlepsza odpowiedź to "jak najmniej" Najlepiej jest wyciągnąć model z gry i samemu zobaczyć ile liczy sobie poly, np. chcesz wymodelować karabin podobny do tego z Counter Strike GO, wyciągasz go ładujesz do programu 3D i gotowe. 5. Przerób jakiś tutorial odnośnie teksturowania, programy do teksturowania wymieniłem wyżej. 6. Musisz nauczyć się silnika gry. 7. Jeśli tworzysz modele do gry to zawsze. Nie ma ogólnie przyjętych zasad. Masz zdobywać wiedzę odnośnie tego co lubisz robić, czego chcesz się nauczyć. Ja zacząłem od modelowania, bo chciałem być w tym dobry. Dopiero jak nauczysz się modelować możesz iść dalej, np. teksturowanie, albo rzeźbienie w Zbrush. Albo jeśli chcesz projektować tylko levele do gier to odpuść sobie tworzenie modeli i skup się na nauce silnika do gry, budowaniu świata w wybranym silniku z gotowych assetów. To osobna działka, która także zabierze Ci wiele czasu. Powodzenia.
-
MODO (rady dla początkującego)
A ja się zakopałem w 3ds Max i na razie odkładam MODO, mam tyle rzeczy do nauki, że nie dam teraz rady go ruszyć... Napisz za miesiąc lub dwa jak Ci idzie i czy ciężko się z 3ds Max było przenieść i zaaklimatyzować! Powodzenia! :)
-
Wiedźmin 3 - rozgrywka z komentarzem twórców
To mi przypomniało, że czas trochę pograć w drugą część! Ładnie pląsa nasz Wiedźmin z mieczem w dłoni!
-
Multiple edges
Daj znać czy wszystko się ładnie połączyło!
-
Multiple edges
Na cyckach masz dwa trójkąty, jak je zaznaczysz za pomocą selelekcji BORDER, to zobaczysz, że vertexy nie są zweldowane bo selekcja obejmuje więcej niż 3 EDGE trójkąta. Zatem zaznacz wszystkie vertexy i ustaw: Weld Threshold: 0,1 U mnie była taka różnica. Before: 2523 After: 2519 Natomiast reszta modelu ma kilka otworów, zastosuj na nich CAP, jeśli są jakieś n-gony tnij CUT TOOL. Koniecznie korzystaj z xView!
-
Multiple edges
Wyślij mi ten kawałek modelu to zobaczę.
-
Multiple edges
Zacznij od zaznaczenia wszystkich vertexów, następnie skorzystaj z WELD. Uprzednio możesz sprawdzić za pomocą XView, co tam się na siebie nakłada.
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Nie ma takiej opcji! ;)
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Szkoda wielka, bardzo przydatne by to było.
-
Wyświetlanie obiektów tylko w jednym viewporcie
Podłączę się z podobnym pytaniem do 3ds Max. Czy da się zrobić tak aby w jednym oknie model miał nałożony turbosmooth a w reszcie okien widoczny był bez turbosmooth, i odwrotnie?
-
Alien: Isolation - zwiastun
PS4 wygląda jakby filtr typu INSTAGRAM został nałożony. Albo krzywe, co spowodowało bardziej spójnym połączeniem wszystkich barw, wypłaszczeniem barw, no i ta utrata ostrości. Tak mi się wydaje przynajmniej z tego co widzę.