Skocz do zawartości

2013

Members
  • Liczba zawartości

    1 315
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez 2013

  1. Fajnie byłoby gdybyś kiedyś zechciał zrobic tutorial opisujący dokładnie krok po kroku przebieg tworzenia tego błotka. Z przykładowymi ustawieniami, aby wiadomo było od czego wyjśc. No będę czekał z utęsknieniem, bardzo chciałbym się tego nauczyc! A model, cóż nie będę oryginalny... wygląda świetnie!
  2. *odkłada szpadek i sapie* wykopałem go... niech sobie pooglądają! PS. Aż serce się kraje, że siedzi gdzieś głęboko zakopany i nikt go nie ogląda, to go odkopałem :)
  3. Wchodzę sobie tutaj co kilka dni i oglądam siatki, zdecydowanie mój ulubiony temat na max3d.pl :)
  4. Śliczne prace, miło się ogląda!
  5. Zawsze wydawało mi się, że ten napis widnieje na wszystkich klockach LEGO :) Tak sobie patrzyłem z ciekawości i wpadły mi dwie fajne refki.
  6. Bardzo fajnie to wygląda. Mówisz o mega realizmie, więc pierwsze co rzuciło mi się w oczy to brak napisu "LEGO" na klockach, masz zamiar go wymodelowac? :)
  7. 2013

    efekt drutu

    Traitor a możesz polecic jakiegos fajnego tutka do cząsteczek? Chętnie bym się pobawił! :)
  8. 2013

    efekt drutu

    Tutaj masz fajniejsza ver. zbudowaną na tym co podał Miłosz. http://www.guruware.at/main/
  9. 2013

    Wygładzenie

    Musisz nauczyc sie ucinac loopy, bo inaczej siatka będzie się napinac w takich miejscach. Albo tak
  10. 2013

    Czarny element w modelu

    W poniższym temacie opisałem co trzeba zrobic. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92399
  11. 2013

    Co do czego?

    Chyba dlatego, że Maya jest lepsza to filmów/animacji. Poczytaj sobie jeszcze ten temat. http://eat3d.com/forum/general-discussion/maya-or-3ds-max
  12. 2013

    Co do czego?

    Przeczytaj ten temat . http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92344
  13. Z tym, że nie powinno się kasowac tej krawędzi i tak jest właśnie dobrze :) Zerknij sobie do tego tematu, gdzie Panowie FF i Cent tłumaczą dlaczego trójkąty są ok. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071
  14. Nie zgodzę się. Po lewo wystarczy zakończyc loop, a po prawo nie ma dodatkowych loop'ów. EDIT: Lewą stronę można jeszcze nieco zmodyfikowac, jeśli nie chcesz trójkątów.
  15. Nie wiem czy do końca rozumiem o co Ci chodzi, ale Twoja siatka wydaje się bardzo skomplikowana. Ja by to zrobił tak.
  16. 2013

    Znikająca ściana?

    Czyli to co widac jest plecami ściany, zatem widac wewnętrzną częśc obiektu. Albo go obróc za pomocą narzędzia "select and rotate" o 180 stopni, albo zrób tak jak pisałem w powyższym poście.
  17. 2013

    Znikająca ściana?

    Przypuszczam, że masz skierowanie "faces" w złym kierunku. Wybierz model drzwi, następnie w menu "selection" wybierz "polygon" i podświetl drzwi, jeśli składają się z większej ilości polygonów kliknij Ctrl +A Teraz odszukaj opcję "Flip" znajduje się w zakładce "Edit Polygons" Generalnie chodzi o to, że "faces" polygonów skierowane w złą stronę, np. do wnętrza obiektu, nie są widoczne podczas renderowania, opcja "Flip je odwróci. Czasem bywa tak, że tylko jeden lub dwa polygony się odwrócą i ciężko zlokalizowac, które, generują one wtedy brzydkie cienie na modelu. Aby je odszukac skorzystaj z "Faces Orientation", znajduje się w Views/xView/Face Orientation Po uruchomieniu zobaczysz info w dolnej części viewportu wystarczy teraz kliknąc "clik here to update" i wszystkie odwrócone polygony zostaną podświetlone. Wybierasz je, klikasz "flip" i gotowe.
  18. No teraz załapałem, dzięki wielkie! :)
  19. Generalnie nie mam większej potrzeby na takie modelowanie, ale lubię wiedziec, i chętnie bym zobaczył jeszcze jakiś fajny tutorial z "cage modeling" Dzięki Miłosz3ds! Jeśli chodzi o NURBS, to jak to wygląda Twoim zdaniem jeśli chodzi o popularnośc takiego modelowania. Z tego co widzę bardzo mało ludzi, korzysta obecnie z NURBS. Edit: Taki tutorial znalazłem, i kolega który modeluje korzysta najpierw z opcji "fuse" a następnie z "weld" Z tego co widzę vertexy chyba się weldują, bo zmieniają/pojawiają się ich "wąsy" kontrolne po użyciu opcji "weld", no dla mnie tak to wygląda właśnie... Zobacz zresztą sam Na tym też to dobrze widac "fuse & weld" Edit: Zdobiłem sobie taki test.
  20. diabelt a możesz wytłumaczyc dlaczego się nie da zweldowac? Tzn. ja wiem, że da się weldowac ze sobą "pierwsze" vertexy spline'ów, chyba są żółtego koloru (jestem daltonistą i może to byc także zielony, no na pewno nie są to te białe :D) Na screenie widac 4 takie, i jeśli są jeden na drugim to je można zweldowac, nie jestem jednak pewien czy w każdej sytuacji. Masz jakieś inne ciekawostki odnośnie takich splinów, albo "cage modeling" bardzo chętnie dowiedziałbym się o nich więcej!
  21. 2013

    Odchudzenie modelu broni

    Zerknij sobie na tę serię tutoriali >>>
  22. Jeśli chcesz aby te dwa vertexy były w jednym miejscu, to służy do tego opcja "fuse" Znajdziesz ją w zakładce "geometry". Albo klikasz na vertex do którego chcesz dopasowac inny vertex, następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na narzędziu "Select and move" i kopiujesz parametry X/Y/Z z tego vertexa do parametrów vertexa, którego chcesz dopasowac.
  23. 2013

    Problem z teksturami.

    Mnie to wygląda na skonwertowany obiekt do "editable poly" z włączonym "isoline display" w opcjach "turbo smooth" Wyłącz "isoline display" i dopiero skonwertuj. Zgadłem?
  24. 2013

    Niestabilny Viewport ?

    Wydawało mi się, że jest to spowodowane prędkością HDD. A jak wygląda u Ciebie otwieranie "graphite modeling tools", długo się ładuje?
  25. 2013

    Początki w 3ds Max 2014

    No i elegancko, zerknij jeszcze na ten post, umieściłem w nim listę stron z płatnymi tutorialami. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92249&p=1190316&viewfull=1#post1190316
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności