Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    *odkłada szpadek i sapie* wykopałem go... niech sobie pooglądają! PS. Aż serce się kraje, że siedzi gdzieś głęboko zakopany i nikt go nie ogląda, to go odkopałem :)
  2. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wchodzę sobie tutaj co kilka dni i oglądam siatki, zdecydowanie mój ulubiony temat na max3d.pl :)
  3. 2013 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczne prace, miło się ogląda!
  4. 2013 odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawsze wydawało mi się, że ten napis widnieje na wszystkich klockach LEGO :) Tak sobie patrzyłem z ciekawości i wpadły mi dwie fajne refki.
  5. 2013 odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wygląda. Mówisz o mega realizmie, więc pierwsze co rzuciło mi się w oczy to brak napisu "LEGO" na klockach, masz zamiar go wymodelowac? :)
  6. 2013 odpowiedział dudson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Traitor a możesz polecic jakiegos fajnego tutka do cząsteczek? Chętnie bym się pobawił! :)
  7. 2013 odpowiedział dudson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj masz fajniejsza ver. zbudowaną na tym co podał Miłosz. http://www.guruware.at/main/
  8. 2013 odpowiedział Sensej → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz nauczyc sie ucinac loopy, bo inaczej siatka będzie się napinac w takich miejscach. Albo tak
  9. 2013 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    W poniższym temacie opisałem co trzeba zrobic. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92399
  10. 2013 odpowiedział Ree → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba dlatego, że Maya jest lepsza to filmów/animacji. Poczytaj sobie jeszcze ten temat. http://eat3d.com/forum/general-discussion/maya-or-3ds-max
  11. 2013 odpowiedział Ree → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przeczytaj ten temat . http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92344
  12. 2013 odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tym, że nie powinno się kasowac tej krawędzi i tak jest właśnie dobrze :) Zerknij sobie do tego tematu, gdzie Panowie FF i Cent tłumaczą dlaczego trójkąty są ok. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071
  13. 2013 odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie zgodzę się. Po lewo wystarczy zakończyc loop, a po prawo nie ma dodatkowych loop'ów. EDIT: Lewą stronę można jeszcze nieco zmodyfikowac, jeśli nie chcesz trójkątów.
  14. 2013 odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy do końca rozumiem o co Ci chodzi, ale Twoja siatka wydaje się bardzo skomplikowana. Ja by to zrobił tak.
  15. 2013 odpowiedział noiL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli to co widac jest plecami ściany, zatem widac wewnętrzną częśc obiektu. Albo go obróc za pomocą narzędzia "select and rotate" o 180 stopni, albo zrób tak jak pisałem w powyższym poście.
  16. 2013 odpowiedział noiL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przypuszczam, że masz skierowanie "faces" w złym kierunku. Wybierz model drzwi, następnie w menu "selection" wybierz "polygon" i podświetl drzwi, jeśli składają się z większej ilości polygonów kliknij Ctrl +A Teraz odszukaj opcję "Flip" znajduje się w zakładce "Edit Polygons" Generalnie chodzi o to, że "faces" polygonów skierowane w złą stronę, np. do wnętrza obiektu, nie są widoczne podczas renderowania, opcja "Flip je odwróci. Czasem bywa tak, że tylko jeden lub dwa polygony się odwrócą i ciężko zlokalizowac, które, generują one wtedy brzydkie cienie na modelu. Aby je odszukac skorzystaj z "Faces Orientation", znajduje się w Views/xView/Face Orientation Po uruchomieniu zobaczysz info w dolnej części viewportu wystarczy teraz kliknąc "clik here to update" i wszystkie odwrócone polygony zostaną podświetlone. Wybierasz je, klikasz "flip" i gotowe.
  17. 2013 odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No teraz załapałem, dzięki wielkie! :)
  18. 2013 odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Generalnie nie mam większej potrzeby na takie modelowanie, ale lubię wiedziec, i chętnie bym zobaczył jeszcze jakiś fajny tutorial z "cage modeling" Dzięki Miłosz3ds! Jeśli chodzi o NURBS, to jak to wygląda Twoim zdaniem jeśli chodzi o popularnośc takiego modelowania. Z tego co widzę bardzo mało ludzi, korzysta obecnie z NURBS. Edit: Taki tutorial znalazłem, i kolega który modeluje korzysta najpierw z opcji "fuse" a następnie z "weld" Z tego co widzę vertexy chyba się weldują, bo zmieniają/pojawiają się ich "wąsy" kontrolne po użyciu opcji "weld", no dla mnie tak to wygląda właśnie... Zobacz zresztą sam Na tym też to dobrze widac "fuse & weld" Edit: Zdobiłem sobie taki test.
  19. 2013 odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    diabelt a możesz wytłumaczyc dlaczego się nie da zweldowac? Tzn. ja wiem, że da się weldowac ze sobą "pierwsze" vertexy spline'ów, chyba są żółtego koloru (jestem daltonistą i może to byc także zielony, no na pewno nie są to te białe :D) Na screenie widac 4 takie, i jeśli są jeden na drugim to je można zweldowac, nie jestem jednak pewien czy w każdej sytuacji. Masz jakieś inne ciekawostki odnośnie takich splinów, albo "cage modeling" bardzo chętnie dowiedziałbym się o nich więcej!
  20. 2013 odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zerknij sobie na tę serię tutoriali >>>
  21. 2013 odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz aby te dwa vertexy były w jednym miejscu, to służy do tego opcja "fuse" Znajdziesz ją w zakładce "geometry". Albo klikasz na vertex do którego chcesz dopasowac inny vertex, następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na narzędziu "Select and move" i kopiujesz parametry X/Y/Z z tego vertexa do parametrów vertexa, którego chcesz dopasowac.
  22. 2013 odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mnie to wygląda na skonwertowany obiekt do "editable poly" z włączonym "isoline display" w opcjach "turbo smooth" Wyłącz "isoline display" i dopiero skonwertuj. Zgadłem?
  23. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydawało mi się, że jest to spowodowane prędkością HDD. A jak wygląda u Ciebie otwieranie "graphite modeling tools", długo się ładuje?
  24. 2013 odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i elegancko, zerknij jeszcze na ten post, umieściłem w nim listę stron z płatnymi tutorialami. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92249&p=1190316&viewfull=1#post1190316
  25. 2013 odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha i jeszcze jedno, nie nauczysz się 3ds Max z tej książki, zmęczysz się tylko albo zrezygnujesz z nauki. Filmy filmy i jeszcze raz filmy, a książka jako wsparcie! Zatem podstawy 3ds Max znajdziesz na YouTube, jak tworzyc, przemieszczac, grupowac, skalowac itp. Interface to podstawa! Jak to ogarniesz przerób ten tutorial, dowiesz się z niego jak panowac nad liniami kontrolnymi, czyli jak robic ostre i gładkie (zaokrąglone) krawędzie. Bez zrozumienia jak to działa będzie Ci ciężko cokolwiek zbudowac. A jak już go przerobisz, to możesz leciec dalej, na poniższej stronie znajdziesz pełno fajnych darmowych tutoriali, bankowo coś wybierzesz! http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ Piszę jakbyś już zdecydował się na 3ds Max :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności