Zawartość dodana przez 2013
-
Rosyjski czołg średni T-62
*odkłada szpadek i sapie* wykopałem go... niech sobie pooglądają! PS. Aż serce się kraje, że siedzi gdzieś głęboko zakopany i nikt go nie ogląda, to go odkopałem :)
-
Churchill mk VII
Wchodzę sobie tutaj co kilka dni i oglądam siatki, zdecydowanie mój ulubiony temat na max3d.pl :)
-
teczka3d: klicek art dump
Śliczne prace, miło się ogląda!
-
Toys on floor
Zawsze wydawało mi się, że ten napis widnieje na wszystkich klockach LEGO :) Tak sobie patrzyłem z ciekawości i wpadły mi dwie fajne refki.
-
Toys on floor
Bardzo fajnie to wygląda. Mówisz o mega realizmie, więc pierwsze co rzuciło mi się w oczy to brak napisu "LEGO" na klockach, masz zamiar go wymodelowac? :)
-
efekt drutu
Traitor a możesz polecic jakiegos fajnego tutka do cząsteczek? Chętnie bym się pobawił! :)
-
efekt drutu
Tutaj masz fajniejsza ver. zbudowaną na tym co podał Miłosz. http://www.guruware.at/main/
-
Wygładzenie
Musisz nauczyc sie ucinac loopy, bo inaczej siatka będzie się napinac w takich miejscach. Albo tak
-
Czarny element w modelu
W poniższym temacie opisałem co trzeba zrobic. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92399
-
Co do czego?
Chyba dlatego, że Maya jest lepsza to filmów/animacji. Poczytaj sobie jeszcze ten temat. http://eat3d.com/forum/general-discussion/maya-or-3ds-max
-
Co do czego?
Przeczytaj ten temat . http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92344
-
Prawidłowe poprowadzenie siatki
Z tym, że nie powinno się kasowac tej krawędzi i tak jest właśnie dobrze :) Zerknij sobie do tego tematu, gdzie Panowie FF i Cent tłumaczą dlaczego trójkąty są ok. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92071
-
Prawidłowe poprowadzenie siatki
Nie zgodzę się. Po lewo wystarczy zakończyc loop, a po prawo nie ma dodatkowych loop'ów. EDIT: Lewą stronę można jeszcze nieco zmodyfikowac, jeśli nie chcesz trójkątów.
-
Prawidłowe poprowadzenie siatki
Nie wiem czy do końca rozumiem o co Ci chodzi, ale Twoja siatka wydaje się bardzo skomplikowana. Ja by to zrobił tak.
-
Znikająca ściana?
Czyli to co widac jest plecami ściany, zatem widac wewnętrzną częśc obiektu. Albo go obróc za pomocą narzędzia "select and rotate" o 180 stopni, albo zrób tak jak pisałem w powyższym poście.
-
Znikająca ściana?
Przypuszczam, że masz skierowanie "faces" w złym kierunku. Wybierz model drzwi, następnie w menu "selection" wybierz "polygon" i podświetl drzwi, jeśli składają się z większej ilości polygonów kliknij Ctrl +A Teraz odszukaj opcję "Flip" znajduje się w zakładce "Edit Polygons" Generalnie chodzi o to, że "faces" polygonów skierowane w złą stronę, np. do wnętrza obiektu, nie są widoczne podczas renderowania, opcja "Flip je odwróci. Czasem bywa tak, że tylko jeden lub dwa polygony się odwrócą i ciężko zlokalizowac, które, generują one wtedy brzydkie cienie na modelu. Aby je odszukac skorzystaj z "Faces Orientation", znajduje się w Views/xView/Face Orientation Po uruchomieniu zobaczysz info w dolnej części viewportu wystarczy teraz kliknąc "clik here to update" i wszystkie odwrócone polygony zostaną podświetlone. Wybierasz je, klikasz "flip" i gotowe.
-
sklejanie vertexów (spline), loft z 2 sciezek
No teraz załapałem, dzięki wielkie! :)
-
sklejanie vertexów (spline), loft z 2 sciezek
Generalnie nie mam większej potrzeby na takie modelowanie, ale lubię wiedziec, i chętnie bym zobaczył jeszcze jakiś fajny tutorial z "cage modeling" Dzięki Miłosz3ds! Jeśli chodzi o NURBS, to jak to wygląda Twoim zdaniem jeśli chodzi o popularnośc takiego modelowania. Z tego co widzę bardzo mało ludzi, korzysta obecnie z NURBS. Edit: Taki tutorial znalazłem, i kolega który modeluje korzysta najpierw z opcji "fuse" a następnie z "weld" Z tego co widzę vertexy chyba się weldują, bo zmieniają/pojawiają się ich "wąsy" kontrolne po użyciu opcji "weld", no dla mnie tak to wygląda właśnie... Zobacz zresztą sam Na tym też to dobrze widac "fuse & weld" Edit: Zdobiłem sobie taki test.
-
sklejanie vertexów (spline), loft z 2 sciezek
diabelt a możesz wytłumaczyc dlaczego się nie da zweldowac? Tzn. ja wiem, że da się weldowac ze sobą "pierwsze" vertexy spline'ów, chyba są żółtego koloru (jestem daltonistą i może to byc także zielony, no na pewno nie są to te białe :D) Na screenie widac 4 takie, i jeśli są jeden na drugim to je można zweldowac, nie jestem jednak pewien czy w każdej sytuacji. Masz jakieś inne ciekawostki odnośnie takich splinów, albo "cage modeling" bardzo chętnie dowiedziałbym się o nich więcej!
- Odchudzenie modelu broni
-
sklejanie vertexów (spline), loft z 2 sciezek
Jeśli chcesz aby te dwa vertexy były w jednym miejscu, to służy do tego opcja "fuse" Znajdziesz ją w zakładce "geometry". Albo klikasz na vertex do którego chcesz dopasowac inny vertex, następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na narzędziu "Select and move" i kopiujesz parametry X/Y/Z z tego vertexa do parametrów vertexa, którego chcesz dopasowac.
-
Problem z teksturami.
Mnie to wygląda na skonwertowany obiekt do "editable poly" z włączonym "isoline display" w opcjach "turbo smooth" Wyłącz "isoline display" i dopiero skonwertuj. Zgadłem?
-
Niestabilny Viewport ?
Wydawało mi się, że jest to spowodowane prędkością HDD. A jak wygląda u Ciebie otwieranie "graphite modeling tools", długo się ładuje?
-
Początki w 3ds Max 2014
No i elegancko, zerknij jeszcze na ten post, umieściłem w nim listę stron z płatnymi tutorialami. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92249&p=1190316&viewfull=1#post1190316
-
Początki w 3ds Max 2014
Aha i jeszcze jedno, nie nauczysz się 3ds Max z tej książki, zmęczysz się tylko albo zrezygnujesz z nauki. Filmy filmy i jeszcze raz filmy, a książka jako wsparcie! Zatem podstawy 3ds Max znajdziesz na YouTube, jak tworzyc, przemieszczac, grupowac, skalowac itp. Interface to podstawa! Jak to ogarniesz przerób ten tutorial, dowiesz się z niego jak panowac nad liniami kontrolnymi, czyli jak robic ostre i gładkie (zaokrąglone) krawędzie. Bez zrozumienia jak to działa będzie Ci ciężko cokolwiek zbudowac. A jak już go przerobisz, to możesz leciec dalej, na poniższej stronie znajdziesz pełno fajnych darmowych tutoriali, bankowo coś wybierzesz! http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ Piszę jakbyś już zdecydował się na 3ds Max :D