Zawartość dodana przez krynski
-
Houdini Indie :)
They had my curiosity but now they have my attention :D
-
Warsztaty aktorskie dla animatorów postaci -propozycja?
Fajna sprawa. Jestem za :)
- burning face
-
burning face
Cześć wszystkim. Chciałbym podzielić się z Wami najnowszą animacją :) Jakiś czas temu wrzucałem na forum model swojej twarzy. W zasadzie dużo w nim nie zmieniłem, jest masa błędów, jakieś krzywe usta i w ogóle. Cóż, character designer to ze mnie nie będzie... :) Mimo wszystko postanowiłem się trochę pobawić i oto rezultat. Mam jeszcze w planach zniszczyć tą twarz na kilka innych sposobów :)
-
Blur Studio - Crit Sessions
Jeśli chcecie naprawdę konstruktywnej oceny swoich prac, to jest ku temu okazja. Ekipa Blur Studio na łamach serwisu CG Society będzie oceniać na żywo nadesłane prace. Kategorie podlegające ocenie: enviroment, character, rigging, animation, vfx http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=165&t=1191407
-
Spotkania z twórcami: Jakub Knapik
Świetny wykład. Fajnie było usłyszeć to na żywo. Dzięki :)
- 61 odpowiedzi
-
- jakub
- knapik
- platige
- platige image
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
- animacja 3d: pierwsze podejście
- animacja 3d: pierwsze podejście
Szczerze powiedziawszy dotychczas nie miałem pojęcia o istnieniu mP GLue i mP Solvent (jak wspomniałem, jestem początkujący), ale zgłębię co nieco zagadnienie :) Symulacja to rayfire + troche particli z pFlow- animacja 3d: pierwsze podejście
Z perspektywy czasu zgadzam się z Tobą, że kamerę w pierwszej animacji można było inaczej poprowadzić :) Być może jak by całość byłą w slow motion to by to ładniej wyglądało. W każdym razie postaram się by następne były jeszcze lepsze :) btw. Wesołych Świąt :)- animacja 3d: pierwsze podejście
Cześć wszystkim. Jestem nowy - zarówno tu na forum jak i w świecie 3D :) Chciałbym Wam zaprezentować moje pierwsze animacje 3D Pierwsza zrobiona w maxie przy użyciu rayfire i pflow Z tą miałem trochę więcej zabawy. Proste rozbicie zrobione w rayfire, następnie symulacja particli w realflow. Mesh zrobiony we froście. Compositing robiony w AE. Wszelka krytyka i rady mile widziane :) Dodatkowo chciałbym podziękować ApaczoSowi za ogólne wsparcie, porady oraz odbieranie i komentowanie milionów screenów ode mnie :D pozdrawiam
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności