Zawartość dodana przez Pawel Grabowski
-
Pawel Grabowski
Dzięki Mruk :) heh rzeczywiście wdał się zez na pierwszej twarzy. Uznajmy, że to pierwsza oznaka mutacji :) Praca z pomnożonymi maskami powstała tak naprawdę przez przypadek. Rysując połówkę maski a następnie multiplikując i obracając ją lustrzanie zauważyłem, że przenikające się linie tworzą ciekawe kombinacje. Chciałem zobaczyć, jak wiele razy będzie można multiplikować jeden element zanim nie przestanie to wyglądać dobrze. Fajne było w tym ćwiczeniu to, że powstawały ciekawe kształty, na które nigdy bym nie wpadł przy standardowym rysowaniu. I odpowiadając na ostatnie pytanie. Już nic dalej z tym nie robiłem :)
-
Teczka 2D: Mariossan
Przedmówca mądrze pisze, szczególnie przyznaje racje co do uwagi o ustach i udach. Blik na dolnej wardze powinien bardzo pomóc. Co do ud to ta ostra krawędź rzeczywiście tam sporo psuje, jak się ją usunie i doda cień na udzie pod spodem to powinno być już wszystko git. Jeśli chodzi do uwagi to dorzuciłbym, sposób malowania skóry. Nie jest najgorszy, ale uważam, że gdyby skóra wyróżniała się na "szorstkim" i brudnym tle gładkością i jeszcze większą jasnością cała ilustracja nabrała by większej siły wyrazu. Teraz słodzimy. Bardzo podoba mi się projekt tej konstrukcji na głowie Małgorzaty (założyłem, że jest to Małgorzata na balu u Szatana), jak i wzór na materiale który ona trzyma. keep working :)
- Pawel Grabowski
- Pawel Grabowski
- Pawel Grabowski
-
Wiz: Nike Capri III
Co do samego modelu to się nie wypowiadam, bo to nie moja działka. Ocenić za to mogę samą prezentacje "snikersa" i daje piąteczkę (skala szkolna) :) gdybyś plasti bardzo się obawiał o posądzenie o naruszenie praw autorskich a chciałbyś poćwiczyć modelowanie butków to zapraszam na na moje www tam jest trochę tego obuwia :)
-
Animacj: Dark Noir
Mocne wrażenie momentami robi zestawienie super realistycznej animacji postaci z przerysowaną, nienaturalną anatomią bohaterów. Zaczynasz mieć wrażenie, że oglądasz film, a tu myk, w kolejnej scenie widzisz, że to cały czas animacja. Do tego te wstawki 2D i rewelacyjne światło! Wciąga...
- Pawel Grabowski
-
Teczka 2D : Milena Młynarska
Milla odnoszę wrażenie, że dużo bardziej leży Ci malowanie zwierząt niż ludzi, bo są zrobione dużo lżej, pewniej, przez co bardziej cieszą oko :) Co do ludzi to buźki wychodzą Ci naprawę spoko, ale dłonie niestety sporo psują w całym rysunku:(. Zwróć uwagę, że każde zwierzątko ma na sobie dużo więcej kolorów, niż każda postać ludzka. Na zwierzątkach pożyczasz kolory z otoczenia na ludziach tego niema, tak jakbyś chciała mieć ich rysowanie już za sobą :p Kruki i konio jak dla mnie rulez :)
- Pawel Grabowski
- This War of Mine Animated Trailer (HYDRA)
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
fiu fiu bardzo fajna pracka. Jeśli miałbym się czepiać to przyczepiłbym się tylko do gór na ostatnim planie, które są według mnie za ostre i wychodzą za bardzo do przodu. Spoko postacie ostatnie, zwłaszcza te b&w :)
-
[FD] Pani detektyw
Bardzo dobrze pracy zrobiła zmiana kształtu drogi. Jest bardziej płynnie i niema wrażenia że droga się łamie :) Fajne kolorki tak poza tym :) Powodzenia !
-
Kast
Obrazek z wielkimi mecha - obcymi jak dla mnie ma niesamowity klimat. Aż się prosi o cały cykl.
- Pawel Grabowski
-
Pawel Grabowski
Dzięki Jan, trochę nad nimi siedziałem. Miło słyszeć, że się podoba :) Chciałem was prosić o radę co dalej zrobić z poniższym rysunkiem. Chciałem, żeby praca byłą czysta a kolory tylko lekko zaznaczone. Jednak czegoś mi tutaj brakuje. Znajdujecie, jakieś błędy? Macie jakieś uwagi co można by poprawić, żeby wyglądało to lepiej?
- Pawel Grabowski
- Pawel Grabowski
-
[FD] Pani detektyw
Mam kilka sugestii Gerber które mogą wpłynąć pozytywnie na Twoją prackę. Przyczepie się do twarzy Pani Detektyw. W załączniku zaznaczyłem co według mnie należałoby poprawić... pozwoliłem sobie na drobne podmalowanie:) 1. Kość policzkowa dostałą jasności w złym miejscu,przez co nie nabrała odpowiedniego kształtu. Jasna plama bliżej oka powinna załatwić sprawę. 2. Usta wcięły się za głęboko w policzek. 3. Uważam, że trochę powiększony podbródek będzie wyglądał naturalniej. 4. koniecznie pogrub szyje :) zaznaczenie mięśnia obojczykowo-sutkowego też zrobi dobrze dla rysunku. Poza tym zauważyłem, że Pani Detektyw stoi na palcach. Gdyby postawić jej prawą nogę na całej stopie?... taka sugestia, nie wiem czy to pomoże. Powodzenia w konkursie.
- Pawel Grabowski
-
Pawel Grabowski
Ostatnie rysunki z serii Sudan. Projekt pułapki. Co o niej sądzicie? robiłem ją jakiś rok temu i teraz widzę, że mechanika działania raczej słabo by się sprawdziła gdyby umieścić ją w grze. 1. Znajdujemy komnatę wykonaną z żelaza w której widzimy otwór w ścianie, otwory w podłodze, sarkofagi i dziwny znak na suficie. 2. Wkładamy zdobyty wcześniej artefakt do otworu w ścianie. Z dziur w podłodze buchają płomienie 3. Po rozbiciu znaku na suficie powstaje "cug" zwiększa się temperatura ognia 4. Ogień na chwilę znika, robi się ciemno. Po chwili zauważamy że ściana zaczyna się nagrzewać topić. Chowamy się w jednym z sarkofagów. 5. Skaczemy po sarkofagach do wyjścia. Koniec :)
-
Qbisiek
Tak, dokładnie, niema w tym nic złego. Z czasem, jak zapamiętasz bryłę ręki to i tak narysujesz ją z każdego kąta w dowolnym układzie. Polecam zerknąć na lekcje anatomii Michaela Hamptona. Tłumaczy w prosty sposób jak "budować" na rysunku poszczególne elementy ciała.
-
Qbisiek
malujesz ze zdjęć czy na żywca?
- Pawel Grabowski
- Pawel Grabowski