Cześć!
Swoją przygodę z 3ds max zacząłem całkiem niedawno. Wcześniej pracowałem dosyć dużo w Corel'u. Wiem, że to zupełnie dwa różne programy, ale w jakiś sposób ze sobą powiązane. Moje pytanie będzie dotyczyć głównie rysowania płaskich figur, krzywych, oraz kilka innych pochodnych funkcji. Mam nadzieję, że ktoś z was mi pomoże.
1. W jakim formacie zapisać plik w Corel'u aby po otwarciu w maxie mógł korzystać ze swoich rysunków?
Dla przykładu posłużę się kwadratem [wiem, że to nie problem narysować taką figurę w 3ds max :)]. Rysując go w Corelu figura składa się z 4 węzłów/vertexów. Po zapisaniu do formatu ai. i przerzuceniu do maxa, oraz włączeniu funkcji e.poly kwadrat składa się z czterech vertexów na narożnikach, oraz dziesiątek innych vertexów występujących na liniach bocznych. Mam wiele rysunków o złożonych kształtach, które zrobiłem w Corelu. Chciałbym sobie oszczędzić pracy i po prostu po edycji e.poly wypchnąć je ku górze otrzymując trójwymiarową bryłę. Niestety ilość vertexów sprawia, że program się zawiesza. Poza tym taka ilość punktów wprowadza spory chaos na projekcie.
2. Czy istnieje funkcja "przyciąganie do obiektów? W Corelu rysując kwadrat mogę w prosty sposób przystawić go do drugj figury. Program automatycznie nakłada na siebie dwie krawędzie, nie usuwając ich.
3. To samo tyczy się vertexów. W Corelu mogę przyciągać do siebie węzły/vertexy czy w 3ds max jest taka funkcja?
4. Jak scalać/spawać z sobą dwie figury, rysunki. Np. rysunek gdzie koło zachodzi na prostokąt. W Corelu mam funkcję spawaj "klik" i gotowe, a w maxie? Jest taka opcja?
5. Jak ustawić kilka vertexów w jednej linii? Np mam odcinek gdzie górny vertex jest nieco odchylony w prawo od dolnego. Jak po zaznaczeniu tych dwóch punktów wyrównać je w pionie lub poziomie.
6. Łączenie ze sobą brył. Jak to zrobić? Wiem, że przez funkcję attache i weld ale nie wychodzi mi za Chiny ludowe :D
Dziękuję za pomoc.