Skocz do zawartości

gigant84

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez gigant84

  1. gigant84

    Otwór na boku bryły

    Wiem, że jest mnóstwo tut. dot np. rewolweru. Tam ludzie często usuwaj ściany walca, wstawiają plainy i je "bridżują" z bocznymi krawędziami. Rewolwer był tylko przykładem. Mogę użyć zawsze boolena. Tylko mnie ciekawi czy jest własnie taki sposób jak opisałem. Rysuję dowolną ścieżkę np.gwiazda, umieszczam na boku bryły i przy pomocy jakiegoś narzędzia staję się ona częścią ścieżek tejże bryły. A to już takie dot. pytanie. Czy mod. turbo smooth działa zawsze na całą bryłę? Czy mogę zaznaczyć np.fragment bryły i poddać go TS.? Jak zrobiłem ośmiokąt z otworem w środku i dałem TS to zamienił mi się w okrąg z otworem w środku.
  2. Na wstępie zaznaczę, że przeszukiwałem forum w celu znalezienia odpowiedzi. Nie znalazłem. Doszedłem do wniosku, że jest to taki banał, że nikt o tym nie piszę. Ja niestety nie potrafię sobie z tym poradzić. Mam bryłę [sześcian] na jej boku rysuję okrąg [ścieżka] i... co mam teraz zrobić by ta ścieżka stała się częścią bryły. Bym mógł np. ją wepchnąć do środka. Próbuje wymodelować bębenek od rewolweru. Rysuję 6 okręgów, nakładam je na ścianę [płaską] bębenka i... nie wiem jak to wtopić/przyciąć/scalić. No nie wiem!!! Proszę o pomoc. Wiem, że jak mam bryłę [bez e. poly] to mogę użyć shape merge. Ale ta funkcja nie działa [tak mi się wydaję] gdy mamy bryłę przekształconą do e. poly.
  3. Cześć! Swoją przygodę z 3ds max zacząłem całkiem niedawno. Wcześniej pracowałem dosyć dużo w Corel'u. Wiem, że to zupełnie dwa różne programy, ale w jakiś sposób ze sobą powiązane. Moje pytanie będzie dotyczyć głównie rysowania płaskich figur, krzywych, oraz kilka innych pochodnych funkcji. Mam nadzieję, że ktoś z was mi pomoże. 1. W jakim formacie zapisać plik w Corel'u aby po otwarciu w maxie mógł korzystać ze swoich rysunków? Dla przykładu posłużę się kwadratem [wiem, że to nie problem narysować taką figurę w 3ds max :)]. Rysując go w Corelu figura składa się z 4 węzłów/vertexów. Po zapisaniu do formatu ai. i przerzuceniu do maxa, oraz włączeniu funkcji e.poly kwadrat składa się z czterech vertexów na narożnikach, oraz dziesiątek innych vertexów występujących na liniach bocznych. Mam wiele rysunków o złożonych kształtach, które zrobiłem w Corelu. Chciałbym sobie oszczędzić pracy i po prostu po edycji e.poly wypchnąć je ku górze otrzymując trójwymiarową bryłę. Niestety ilość vertexów sprawia, że program się zawiesza. Poza tym taka ilość punktów wprowadza spory chaos na projekcie. 2. Czy istnieje funkcja "przyciąganie do obiektów? W Corelu rysując kwadrat mogę w prosty sposób przystawić go do drugj figury. Program automatycznie nakłada na siebie dwie krawędzie, nie usuwając ich. 3. To samo tyczy się vertexów. W Corelu mogę przyciągać do siebie węzły/vertexy czy w 3ds max jest taka funkcja? 4. Jak scalać/spawać z sobą dwie figury, rysunki. Np. rysunek gdzie koło zachodzi na prostokąt. W Corelu mam funkcję spawaj "klik" i gotowe, a w maxie? Jest taka opcja? 5. Jak ustawić kilka vertexów w jednej linii? Np mam odcinek gdzie górny vertex jest nieco odchylony w prawo od dolnego. Jak po zaznaczeniu tych dwóch punktów wyrównać je w pionie lub poziomie. 6. Łączenie ze sobą brył. Jak to zrobić? Wiem, że przez funkcję attache i weld ale nie wychodzi mi za Chiny ludowe :D Dziękuję za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności