Zawartość dodana przez gigant84
-
Teczka V2: Veezen
Na początku napiszę, że nie jestem ekspertem jeśli chodzi o tworzenie modeli do gier. Nadal się uczę. Model świetny, ale... po raz kolejny widzę to samo. Czemu te napisy są takie "ładne" na tym Jeepie? Skoro całe auto jest zakurzone i doświadczyło "terenu" to czemu napisy są w stanbie nienaruszonym? Biją świeżością po oczach. W czym rendery robiłeś?
-
Przekroje bryły 3d - wykonanie rzutów płaskich z bryły
Z tego co zrozumiałem, chcesz zbudować model ludzkiej głowy ze sklejki. Coś w stylu: http://stylovo.com/221-thickbox_default/poroze-glowa-jelenia.jpg
-
W jakim programie renderować modele?
Po woli :) Z Substance Painter eksportujesz standardowe mapy. Chodzi mi o to, że z opcji SP przy eksporcie nie wybierasz zestawu map tylko eksportujesz ze standardowych ustawień. W Marmoset "podpinasz" mapę roughness pod gloss załączając opcję invert?
-
W jakim programie renderować modele?
Możesz mi to wytłumaczyć trochę bardziej łopatologicznie? Exportować mapy z SP mam normalnie... Czy mam wybrać którąś z opcji/zestawów?
-
W jakim programie renderować modele?
Mam nadzieję, że opcja "off" sRGB pomoże. Jeśli nie jest to opcja włączona domyślnie, to może to być rozwiązanie moich problemów. Stworzyłem model pokryty gumą. Na niej są wstawki, również gumowe, ale bardziej połyskujące. W SP wygląda to naprawdę dobrze, pomimo tego, że oba materiały różnią się wartością dosłownie kilku dziesiętnych jednostki roughness. W Marmoset świecą praktycznie tak samo. Dam znać wieczorem jak poszło. Dziękuję za szybką odpowiedź.
-
W jakim programie renderować modele?
Cześć! W czym renderujecie swoje modele? Za każdym razem gdy wrzucę mapy z SP do Marmoset, są one przekłamane. Najbardziej "siada" metal i połyskliwość [np. guma nie jest tak bardzo matowa jak w SP]. Jest to bardzo irytujące. Jaki program polecacie do renderingu???
-
Collapsowanie wybranych modyfikatorów z listy
Mam pytanie. Czy mogę collapsować tylko wybrane modyfikatory w Maxie? Mam listę modyfikatorów. Na samym dole mam quad chamfer, a powyżej edit poly x 5. Czy jest możliwość scollapsowania edit poly w całość, a pozostawienie quad chamfer? Po zaznaczeniu wszystkich modyfikatorów e.p funkcja collapse jest nieaktywna. Czy istnieje może jakaś "blokada" modyfikatora. Coś w stylu kłódki w PS. Blokuję modyfikator, a resztę wtedy collapsuję przez funkcję collapse all?
-
Teczka - gigant84
Kolejna praca mojego autorstwa. Wieża do napełniania wodą parowozów. Nie jestem do końca zadowolony z desek. W Marmo wyszły zupełnie inaczej niż w SP. Zdjęcia lepszej jakości wrzuciłem do portfolio na artstation. https://www.artstation.com/artwork/xK4OW Max, Zb, SP, Corel, PS, Marmo
-
Teczka - Positive
Bardzo fajny, ciekawy model. Jedyne co bym zmienił do otwory w mikrofonie i słuchawce zrobiłbym ciemniejsze [czarne]. Doda to im głębi. Fajna praca.
-
Teczka - Positive
Bardzo Ci dziękuję za odpowiedź. Nie znałem tej funkcji w SP. Modeluję obecnie łódkę i głowiłem się nad tym, jak w niej zapalić światła :)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Co to za silnik? Od czego?
-
Teczka - Positive
Ciekawy projekt/pomysł. Jak zrobiłeś świecącą lampę? W PS dodałeś efekt?
-
Teczka - gigant84
To kwestia ustawienia światła i kamery. Rysy, kurz i brud rozmieszczone są równomiernie na tych elementach chromowanych.
-
Teczka - gigant84
Kolejny model gotowy. Nie jestem zadowolony ze ściany. Popełniłem błąd i tworzyłem ją jako osobny obiekt [tekstura ściany jest chyba zbyt... połyskliwa]. Model składa się z trzech obiektów. Starałem się jak najwięcej "łączyć". Reszta zdjęć w portfolio [lepsza jakość]. Soft: Max, ZB, SP, PS, Corel, Marmoset https://www.artstation.com/artwork/4zkQL
-
3ds Max 2017 - optymalizacja/zmiana ustawień itp.
Cześć! Mam kilka pytań dotyczących najnowszego Maxa. Chodzi o ogólne ustawienia programu. Przez większość czasu pracowałem na "11", następnie na "15". Po przejściu na najnowszy program zauważyłem kilka zmian, które mnie bardzo drażnią. Zapewne jest to kwestia ustawienia pewnych rzeczy "w menusach", ale nie wiem za bardzo gdzie szukać. 1. Wielkość wskaźnika. Biały krzyżyk jest dla mnie zbyt mały [mam problemy ze wzrokiem]. W 15 był większy, jego ramiona były grubsze i bardziej wyraziste. Czy jest można to zmienić? 2. Zaznaczanie loopów. Czy istnieje możliwość wyłączenia podglądu zaznaczenia? Zaznaczając jakiś odcinek po ułamku sekundy podświetla się na żłóto cały loop. 3. Zaznaczanie poly. W starszych wersjach gdy chciałem zaznaczyć wiele poly w jednej linii [np. obręcz na walcu] działało to na zasadzie - zaznaczenie pojedynczego poly; następnie shift+lpm na poly tuż obok. Teraz działa to kompletnie inaczej. Jest bardzo irytujące. Trzeba jakoś w dziwny sposób zaznaczyć poly [obok] poczekać na podświetlenie całości i... wtedy... ech... Da się to zmienić? To chyba tyle na początek.
-
Scena 3D: Inside the inventor's barn
Nie chce "siać nienawiści", wrzucam tylko to na co natknąłem się na internecie. Czysty przypadek, sam szukałem inspiracji do swojej nowej pracy. Tak, oczywiście korzystam z artów innych ludzi.
-
Scena 3D: Inside the inventor's barn
Scena jest Twojego autorstwa czy wzorowałeś się na czyjejś pracy?
-
Teczka - gigant84
Dziękuję za odpowiedź. AO jest :) Mogłem je troszkę podciągnąć bardziej w Marmoset. Jeśli chodzi o cylindry to stosowałem się do wskazówek, które dał mi Piro. Cylindry są od 12 do 20[kilku] poly. Muszę przestać myśleć - dam mniej poly, bo komp tego żaden nie uciągnie :) Fakt, mogłem się bardziej postarać z tym "neonem" u góry. Myślałem, że po wypaleniu będzie to lepiej wyglądać. Co do materiałów. Pracuję nad warsztatem nadal. Będzie lepiej :)
-
Teczka - gigant84
Kolejne zdjęcia.
-
Teczka - gigant84
Cześć! Korzystając ze wskazówek bardziej doświadczonych osób, postanowiłem tymczasowo wstrzymać projekt motocykla. Skupiłem się na mniejszych projektach. Mniejszych, nie znaczył łatwiejszych/prostszych. Stworzyłem model dystrybutora z lat 60. Starałem się nie powielać błędów z poprzednich projektów [zbyt duży detal na teksturze]. Pierwszy raz robiłem szkło, więc proszę o odrobinę wyrozumiałości :) Soft: Max, Zbrush, SP, Marmo.
-
problem przy wycinaniu...
Wrzuć jakiegoś screna.
-
Teczka 3D: Akierek
Ja przez jakiś czas starałem się pomóc Akierkowi. Niestety odpuszczam. Poświęciłem trochę czasu, pokazałem co, jak i gdzie szukać, a on to wszystko po prostu olał. Trudno. Nie wiem czy warto w jakikolwiek sposób poświęcać dla niego czas. On po prostu chyba idzie swoją drogą, bo tak wygodniej.
-
Obiekt 3d: Audi wheel
Opona wykonana bardzo słabo. Poza tym jest zbyt wąska. W tym ujęciu wydaje się że jest to opona motocyklowa. Sporo do poprawy.
-
Teczka 3D : Samochody
Min. błąd. I co? Da się? Da się! Trzeba tylko chcieć :)
-
Teczka 3D : Samochody
Powinno Ci się przydać https://www.google.pl/search?q=trabant+kopf&tbm=isch&tbs=rimg:CW53n0ro50ggIjhj7F6Syn9ZzIs_1y2nLZZhJpg3f0dGyN6dpoQn85uxusEIxP9uH2fSxJKpv5TZCliLMPOdw85LrESoSCWPsXpLKf1nMEfsz3oz7YU8cKhIJiz_1LactlmEkR_14t5TBTAXrEqEgmmDd_1R0bI3pxHV5McA3SQ_1RyoSCWmhCfzm7G6wEVTdKIQK9sluKhIJQjE_124fZ9LER3rX66zc9YbQqEgkkqm_1lNkKWIhFU3SiECvbJbioSCcw853DzkusREf-LeUwUwF6x&tbo=u Dodatkowo mała podpowiedź. Jeśli modelujesz silnik, gaźnik lub inną część mechaniczną i nie wiesz z jakiej bazowej formy wyjść, ściągnij sobie z internetu zdjęcia uszczelek. 99 procent uszczelek przylega do całego obrysu danego elementu. Odrysowywujesz kształt, "wypychasz" i już masz gotową bryłę. Jeśli kształt u góry jest inny niż na dole. Odrysowywujesz dwa kształty z uszczelek i starasz się to wszystko połączyć w całość [bridge]. Powodzenia. I weź to świecę zrób na tip top. To jest Twoja zapłata dla mnie za udzielenie kilku wskazówek. Cześć!