Skocz do zawartości

gigant84

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez gigant84

  1. Wrzucam kolejny model. Skupiłem się bardziej tym razem na teksturach [nauka SP]. Nie obeszło się bez błędów przy siatce low poly. Mogłem ją lepiej zoptymalizować, np. liny. Zbyt dużo poly mają. Postanowiłem zostawić tak jak jest i na przyszłość bardziej uważać przy optymalizacji. Wrzucam jedno zdjęcie. Reszta zdjęć w lepszej rozdzielczości, znajduje się w moim skromnym portfolio. Dziękuję wszystkim za pomoc [mapa id. itp.] https://www.artstation.com/artwork/nWKy6 - - - Połączono posty - - - Jak ustawić teraz zdjęcie haka na miniaturkę? Chciałbym by przy temacie był wyświetlany zamiast radia :D
  2. Akierek! To jest wykonany "dobrze" model samochodu. Idź w tym kierunku. - - - Połączono posty - - - Pokaż proszę siatki maski. Głównie mi chodzi o wloty/wyloty powietrza [żeberka] Nie narzuciłeś chyba materiału na nie [brak siatki], a chętnie bym zobaczył jak to rozwiązałeś. Bardzo nie lubię robić tego typu elementów, bo... nie umiem :)
  3. Rozumiem już zasadę działania tej mapy. Jak ją stworzyc? Na YT są tutki do majki, a ja pracuję w Maxie. Jakaś podpowiedź?
  4. Cześć! Przepraszam, że zapytam, ale jestem świeży w game-art. Do czego służy mam ID. Jakie jest jej zastosowanie? Czy jest ona niezbędna przy teksturowaniu? Do tej pory w S. Painterze teksturowałem bez niej. Wszystko wychodziło tak jak chciałem. No więc po co ta mapa ID? Dziękuję za pomoc.
  5. Cześć! Będę wrzucał tutaj swoje prace. Zaznaczam, że stawiam dopiero pierwsze kroki w game-art, oraz w ogóle w 3D. Mam już za sobą kilka [dosłownie kilka] modeli, ale były to głównie modele hp. Programy które używam to: Max, PS, SP, Marmoset Na początek przedstawiam model radia. Zależało mi na tym, aby model wyglądał na stary, zaniedbany, zostawiony gdzieś na strychu. Wiem, że nie ustrzegłem się błędów, jeśli chodzi o siatkę. Mogłem go bardziej uprościć [chromowane zakrętki rączki]. Z przodu i z tyłu obudowy musiałem dodać po jednym loopie. Nie wiem czemu, ale jak siatka miała tylko jeden frez na krawędziach obudowy to bardzo kiepsko wypalała się normalka. Zamiast być z przodu płaska, posiadała dziwne artefakty. Problem pojawiał się po narzuceniu na siatkę jednolitej S. grupy - cienie.
  6. gigant84

    Game Art - początki

    Czy d Xnormal model low poly musi być eksportowany z "cage" ustawionym w maksie?
  7. Zaznacz wertexy w narożnikach i daj chamfer. Na początek powinno pomóc. Niestety w późniejszym etapie prac powinieneś zmienić siatkę, bo wszystko się rozsypie.
  8. Mam pytanie do twórcy artykułu: Czy jest możliwość abyś wrzucił swoją pracę w pdf.?
  9. Hej! Widac minimalny postęp, ale niestety poprawki robisz niedbale. Przeglądałem wszystkie Twoje prace, które do tej pory wrzucałeś. Przeczytałem również większośc komentarzy. Przez cały czas Twojej przygody z modelowaniem, nie ukończyłeś żadnego projektu w 100 procentach. Domyślam się po Twoich komentarzach, że jesteś młodą os. dlatego dam Ci kilka wskazówek na przyszłośc. Wybieraj na początek samochody kanciaste, proste. Maluch był bardzo dobrym wyborem. Prawie, PRAWIE go skończyłeś. Wybieraj samochody popularne. Takie które posiadają ogromną bazę zdjęc w internecie. Niech za przykład posłuży nam poczciwy maluch. Wpisz sobie w google np. MALUCH BŁOTNIK. Teraz wpisz sobie w google ASTON MARTIN MARK II FENDER [ang. błotnik] [nie wiem jaki to jest model auta, które robisz]. Jest różnica w zdobyciu potrzebnych zdjęc prawda? Robiąc proste auta i popularne na początku nie musisz kombinowa i domyślac się "hm... czy ta listwa ma dobrą długośc"? I ostatnia rzecz: wyobraźnia. Nie pisz co chwilę na forum "skoro są błędy to mi je pokarzcie". Masz swój rozum, masz zmysł wzroku, masz zdjęcia. Tak jak ktoś napisał wyżej "patrzysz na Ferrari i wiesz, że coś nie gra". Patrz dokładnie na zdjęcia i porównuj każdy szczegół, a sam wychwycisz niedoskonałości. Wybacz ilośc błędów w mojej ortografii, ale literka "ciiiii" mi nie działa [alt+c].
  10. 1. Piasty kół [ich kształt] 2. Szprychy ich ilość 3. Bieżnik opony 4. Kształt lamp, wielkość, ramka lampy... chyba wszystko jest źle. 5. Grill - ilość poprzecznych szczebli, kształt, sposób w jaki są przymocowane do karoserii. 6. Przetłoczenie grilla na karoserii. 7. Grubość tego przetłoczenia. 8. Błotniki do poprawy, chyba wszystko. 9. Brak zderzaka. [tab. rejestracyjną zamontowałeś na karoserii] 10. Kształt i głębokość otworów. Z tego co widać na zdjęciu to są wlotu powietrza. Pod rejestracją powinny być kolejne. 11. Zbyt ostro zakończyłeś spód karoserii z przodu. Powinno być płynne przejście do boku. Zbyt duży kąt. 12. Przetłoczenie nad przednią szybą - brak 13. Wlot powietrza na boku auta. Na zdjęciu go nie ma [nie wiem czy to jest ten sam model samochodu???] 15. Brak słupka w oknie. 16.I jeszcze wiele, wiele innych. Tyłu nie porównywałem. Ogólnie model na tym etapie prac jest b. słaby. Posiada bardzo dużo błędów. Skup się na jednym detalu i zaskocz nas pozytywnie.
  11. Przepraszam, że zapytam. Ile masz lat? Przeczytałeś mój komentarz dokładnie? Masz tam napisane co się nie zgadza ze zdjęciem wrzuconym przez peerbe111. Skup się teraz na tym detalu. Wymodeluj go perfect, a później napiszę Ci co nie gra z resztą modelu. ps. Jeśli masz problem z przyjęciem krytyki, to daleko w temacie modelowania nie zajedziesz.
  12. Zgadzam się z DrRambo, brakuje CI chyba trochę pokory. Masz problem z przyjęciem tego, że samochód wygląda po prostu słabo [słaby model, masa błędów]. Nikt nie piszę tego dlatego, że chce Ci "dowalić", podciąć skrzydła, piszą bo chcą Ci pomóc. Pytasz, otrzymujesz odpowiedź. Skoro jest słabo tzn, że jest słabo, więc przyjmij krytykę, a za parę miesięcy BĘDZIE LEPIEJ. Powinieneś przede wszystkim zwracać uwagę na DETALE. Auto to nie tylko bryła z czterema kołami. Spójrz na grill w swoim samochodzie, oraz na aucie, którego zdjęcie wrzucił Peerbe111. Policz szczebelki poprzeczne. Widzisz różnice? Tylko proszę nie pisz mi teraz, że grill robiłeś na szybko i masz zamiar go w przyszłości poprawić. Jeśli robisz grill rób grill od początku do końca. Skup się tylko na tym detalu. Przeszukaj internet tylko pod tym kontem [zdjęcia] i staraj się odwzorować go IDEALNIE, a nie w miarę/na oko. Zrobiłbyś większe wrażenie na os. z forum gdybyś wrzucił np. TYLKO koło, ale odwzorowane perfect. I pamiętaj, że to co czytasz na temat swoich prac jest po to by Ci pomóc, a nie skrytykować i zabić w Tobie zapał do dalszej pracy. Masa nauki przed Tobą.
  13. Życie stało się łatwiejsze :) Dzięki!
  14. Pleszer "w mapie bump włącz ikonkę SHOW SHADED MATERIAL". Możesz dokładniej napisać jak to zrobić. Szukam i znaleźć nie mogę. Czy chodzi o zakładkę "materiały" i tam SHOW MATERIALS IN VIEWPORT AS? Możliwe, że właśnie rozwiązałeś jeden z moich największych problemów :D Zawsze mam problem z ustaleniem szumu dla bump. Muszę próbować na ok i renderować po kilka razy dany obszar w celu weryfikacji. Czekam na odp :)
  15. [Jeśli moderator stwierdzi, że temat jest niepotrzebny, to proszę go usunąć] Cześć wszystkim! Modelowaniem zajmuję się od kilku lat. Nieczęsto wrzucam swoje prace na forum, ale w większości [jeśli nie wszystkie] były to modele high poly. Od około czterech miesięcy staram się "zrozumieć" na czym polega tworzenie modeli low poly [głównie tworzenie modeli do gier]. Przez jakiś czas kontaktowałem się w tej sprawie z kilkoma osobami z forum. Za namową jednej z nich postanowił założyć ten temat. McGavish miał mnie już chyba powoli dosyć ;) Mam kilka pytań do was. Dla większości z was będą to pewnie "banały", ale proszę postawcie się na moim miejscu [nie wiem nic co jest związane z tworzeniem tego typu modeli], wtedy może te pytania nie będą dla was aż tak głupie. Kto pyta, nie błądzi :) 1. Kiedy mówimy, że model jest low poly? Od czego to zależy? Czy to os./firma dla której realizujecie projekt/zlecenie określa maksymalną liczbę wielokątów z której ma składać się dany obiekt? 2. Czy zawsze stosuje się trójkąty przy powstawaniu takiego modelu? Np. walec? "Wieczka" tworzone są z trójkątów, a boki? Czy prostokątne elementy też dzielimy na pół? [Wiem, że dzięki temu powiększamy ilość elementów z których składa się walec, ale... te trójkąty. Zawsze są wymagane?] 3. Wypalanie map. Wiem, jest osobny dział. Przeczytałem, zapoznałem się. Wiem mniej więcej po co robi się "normalki", ale co z resztą map [rodzaje] Czy ktoś z was może wytłumaczyć do czego służą poszczególne "mapy" 4. High i low poly model. Model low poly w momencie "wypalania" zawsze ma być wewnątrz modelu high poly? 5. Jeśli pracuję na V ray'u to czy normalka ma być wypalana pod ten silnik renderujący? Przy wypalaniu textur mam zwykłe opcje np. "normal map" ale również VrayNormal map. 6. Jakiej rozdzielczości powinny być tekstury na takim modelu? Czy to też indywidualnie jest określane do tworzonego projektu [wytyczne od os. zlecającej wykonanie modelu] 7. Czy zawsze się tworzy model High poly, aby później za pomocą tego modelu przystąpić do tworzenia low poly? Można stworzyć od razu model Low poly? Bardzo dziękuję za odpowiedzi, o ile takie w ogóle padną :) Kto pyta nie błądzi :) Pozdrawiam! Cześć!
  16. Ta wściekłość i zawzięcie w oczach komara :) Świetny jest!!!
  17. Ciekawa praca. Podoba mi się styl. - - - Połączono posty - - - Model po lewej stronie [patrząc na model stopa po lewej stronie] nie dotyka podłoża.
  18. gigant84

    Zestaw PC: ok 5000 zł

    Dlaczego? Możesz napisać coś więcej?
  19. gigant84

    Zestaw PC: ok 5000 zł

    Dobry wieczór! Nastały tłuste czasy, udało się odłożyć trochę grosza, czas złożyć nowy komputer! Kwota w jakiej chciałem się zamknąć to 5500 zł [bez monitora, klawiatury i myszki]. Piszę do was z prośbą o "obadanie" listy podzespołów z których złożę swój komputer. Ponieważ ja nie mam pojęcia o tym pojęcia, zgłosiłem się o pomoc do znajomego. Teraz dla upewnienia się, że to wszystko zagra zgłaszam się do was. Nie żebym wątpił w umiejętności i wiedzę kumpla, ale lepiej dmuchać na zimne ;) "Chce komputer do grafiki 3d [3ds max studio], oraz animacji." - Tyle mu powiedziałem. Oto co przygotował: Procesor IntelCore i7-6700K 4,0 GHz 8MB cache s. 1151 Box P. Głowna Asrock Z170 EXTREME 6+ s.1151 DDR G.Skill RipjawsV DDR4 4x8GB 3000MHz CL15 rev2 XMP2 Red F4-3000C15Q-32GVRB Chłodzenie procesora SilentiumPC Grandis XE1236 To są najważniejsze podzespoły [dysków nie wypisywałem]. Jako laik zapytam w prosty sposób: Panie! Będzie to działać? Nada się? Proszę o szybką odpowiedź forumowicze. Jutro idę złożyć zamówienie do sklepu. Dziękuję i pozdrawiam!
  20. Kabelek i wtyczka. Prace przebiegają powoli, brak weny.
  21. Tak jak napisał Sensej, wszystko zależy od upodobań. Ja np. nigdy nie modeluję z boxów, cylindrów itd. Ja np. zawsze zaczynam pracę od plajnów. Stworzyłeś już jakiś model???
  22. Nie posiadam komputera w domu [słaby laptop się nie liczy], więc przez ok 15 miesięcy starałem się oglądać tutorale na YT [arrimus3d]. Wten sposób się uczyłem, ale nie modelowałem, bo nie było na czym. Udało się w pracy załatwić lepszy komputer na moim stanowisku i teraz na nim modeluję, głównie zostając po godzinach. Nóż ten był pierwszym, albo drugim poważnym projektem. Poważnym czyt. nie ludzikiem składającym się z boxów i sfery. Cieszę się, że Ci się podoba. Wiem, że siatka nie jest idealna. Brak doświadczenia i tyle :)
  23. Bardzo dobry wybór :) Dziś skończyłem modelować "nauszniki". Został mi tylko "pałąk" do wymodelowania, wtyczka i kabelek. Jutro, max w piątek powinienem skończyć. Później materaiły zostaną do zrobienie [nie jestem w tym dobry].
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności