Zawartość dodana przez gigant84
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
- [3D] Teczka Pira
-
[3D] Teczka Pira
Dużo rzeczy bym poprawił na tym konkretnym modelu. Zbyt duży bump masz na tej "torebeczce" z przodu. Są tam jakieś ornamenty wyciśnięte na skórze, ale przez zbyt duży szum są ledwo dostrzegalne. Wywal ten sznurek w ogóle, bardzo zaburza odbiór modelu. Wiem, że farba na szybko, ale mam wrażenie, że wrzuciłeś gotowy SM Machinery z SP i tak już zostawiłeś. Zamiast litego koloru dałbym jakąś teksturę moro, ale nie klasyczną. Coś bym "zaczarował" - może piksele ale nie do końca takie standardowe. Stonował bym to wszystko mocno. Mniejsze wżery, mniejsze zużycie farby. Teraz to wygląda jak młot pneumatyczny :)
-
Substane Painter - ID Chanel
Cześć! Przeglądając tutoriale na YT zauważyłem, że istnieje techniczna możliwość podziału modelu na warstwy/podzespoły/texture sets (jak zwał tak zwał) w programie SP, pomimo występowania tylko jednej UVW. Bez stosowania UDIMs. Wystarczy tylko nadać obiektom inne ID chanel - tak mówią :) W praktyce wygląda to tak, że po nadaniu "kanałów" i eksporcie do SP nadal mam pojedynczy obiekt na liście. Eksportuję OBJ. Polecę teraz klasykiem - CO ROBIĘ ŹLE?
-
[3D] Teczka Pira
Wersja pomalowana podoba mi się najmniej. Zbyt duży "szum" wprowadza kolor plus wżery, braki w farbie itp. Zatraciłeś przez to kompletnie bryłę tego modelu, którą widać bardzo dobrze na pozostałych screenach. Dodatkowo lina wokół lunety... Wygląda strasznie :) Wiem, chciałeś dodać jakiegoś smaczku w stylu sznurek, gumka, opaska, ale przesadziłeś. Obiekt ten sprawia, że człowiek koncentruje swój wzrok właśnie na tym elemencie, przez co nie dostrzega(m) w ogóle "smaczków" na lunecie. Przepraszam, że to napiszę ale ta lina wygląda jak... kawałek kupy :) (ostatni screen) Co do pozostałych wersji, bardzo mi się podobają. Solidna robota.
-
Ustalanie wielkości obiektu.
Bardzo dziękuję za pomoc.
-
Ustalanie wielkości obiektu.
Zapytam już przy okazji. A czy jest możliwość zerowania pivotów dla kilku elementów na raz? Chodzi o to, że chce by pivoty były ustawione wszystkie w punkcie zerowym. Po zaznaczeniu kilku obiektów nie mam możliwości "zerowania" licznika który jest po prawej, na dole wievportu.
-
Ustalanie wielkości obiektu.
Nie ma opcji w Maxie gdzie z palca wpiszę wymiar? Jestem w szoku!
-
Ustalanie wielkości obiektu.
Cześć, Mam obiekt (skrzynia), która składa się z kilku elementów (ściany, dno itd.). Chciałbym ręcznie ustalić jej wielkość. Np. by miała 123cm szerokości, 100 cm wysokości i np. 40 cm głębokości. Do tej pory korzystałem z opcji - Measure. Po prostu zaznaczałem cały obiekt (wszystkie jego elementy) i rozciągając go obserwowałem "stan licznika" osi XYZ. Jest to niestety mało precyzyjne. Da się wymiary wklepać "z palca"? Dziękuję za pomoc.
-
Namiot - jak zrobić tkaninę hp i lp.
Wow! Dziękuję wszystkim za taką ilość wiedzy :) A ktoś może mi wytłumaczyć jak zrobić (max) te punkty zaczepienia. Nie natrafiłem nigdzie na tutorial gdzie ktoś by to tłumaczył.
-
Namiot - jak zrobić tkaninę hp i lp.
To nie jest moja praca :) To zdjęcie podglądowe by było łatwiej wam zrozumieć o co mi chodzi :)
-
Namiot - jak zrobić tkaninę hp i lp.
Cześć! Jakiś czas temu pytałem was o to jak zrobić tkaninę/otwory w niej itd. przy pomocy prostych polygonów. Dziś inne pytanie ale z tej samej kategorii. Jak narzucić materiał na ramę, a następnie przerobić go na LP? Jest sporo filmów na YT gdzie opisane jest działanie modyfikatora cloth. Problem polega na tym, że jak zrobię ramę namiotu to tkanina nie rozkłada się na tej ramie. Przelatuje przez nią, trochę się deformuje, ale to nie jest zadowalający efekt. Jak z tego później zrobić LP? Czy używa się do tego typu rzeczy innych programów, pluginów?
-
Zaślepienie otworu i Attach
Zaznaczasz edge, które tworzą otwór [okno]. Wciskasz -- collapse. Powinien powstać na środku jeden vertex. Usuwasz edge i masz czystą ścianę. Masz to oglądać codziennie, po jednym odcinku (lub więcej), aż dotrzesz do końca serii: Nie pomijaj żadnych "odcinków". W każdym jest wszystko dokładnie przedstawione jeśli chodzi o Maxa.
-
Unwrap UVW. Prawidłowe rozkładanie UV.
Jeśli ma to być tylko napis, to łatwiejszym sposobem będzie wymodelowanie tego napisu i umieszczenie go na obiekcie tak by wystawał minimalnie poza obrys bryły. Jeśli chcesz to ciąć na UWV to określ w którym miejscu ma być ten napis. Jak chcesz możesz mi podesłać obj. tylko tego elementu. ZObaczę co da się zrobić :)
-
Unwrap UVW. Prawidłowe rozkładanie UV.
Cześć! Bardzo ważna rzecz o którą zapytam Cię na początku to: co to jest za obiekt, do czego będzie służył i jaką teksturę chcesz na niego nałożyć. To jest ważne, bo przy rozkładaniu UVW rzeczy mniej widoczne w scenie można scalować do mniejszych wysp (wyspa - to określenie rozłożonego elementu w oknie). Chętnie Ci pomogę tylko musisz mnie nakierować co, do czego itd.
-
Irytujący obrót kamery - Max 2015
Pomogło tylko częściowo. Ponieważ kamera ma idealny obrót jeśi obiekt znajduje się w pomarańczowym okręgu. Nie wiem o co chodzi? Zawsze [czytaj w starszych wersjach] wszystko było ok. Teraz takie przeboje? Ps. Nie chce pracować w trybie z wyświetlonym pomarańczowym okręgiem. Jest to zbyt irytujące. - - - Połączono posty - - - Zauważyłem jeszcze jedną ciekawą rzecz. Jeśli kamera jest blisko jakiegoś obiektu [mam ich kilka w scenie] to orbituje wokół niego. Oś kamery wypada bliżej tego obiektu. Jeśli ją oddalę wtedy zaczyna szaleć. Chciałbym by oś kamery była zawsze tam gdzie kursor myszy.
-
Irytujący obrót kamery - Max 2015
Cześć! Mam problem dot. pracy kamery w viewporcie. Mając jakiś obiekt jeden lub więcej w viewporcie kamera nigdy nie obraca ich w miejscu gdzie znajduje się kursor myszki. Jak zaznaczę obiekt wtedy obrót kamery jest wg. zaznaczonego obiektu. Jeśli nie zaznaczę nic, często się zdarza, że środek obrotu wypada gdzieś daleko poza obszarem roboczym. Lata wszystko i wszędzie. Pamiętam, że w Max 2012 kamera zawsze miała oś obrotu tam gdzie znajdował się kursor myszy. To samo dot. zoomowania. Wszystko ucieka. Co robić?
- [3D] Teczka Pira
-
Problem z podglądem siatki.
Cześć! Dziś coś się wysypało i w trybie edycji obiektu nie mogę przy pomocy F4 ukrywać siatki obiektu. Zamiast tego w lewym górnym rogu viewportu zamienia mi się nazwa wyświetlania widoku z SHADED na SHADED+EDGE FACES. Kiedyś już miałem podobny problem i udało mi się go rozwiązać. Zapomniałem jak to zrobiłem :) Soft to MAX 2015. keyboard shortcut override toggle - mam wyłaczone
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chodzi mi konkretnie o technikę, którą jest przedstawiana od 5:10 [z tym nie mam problemu]. Konkretnie mi chodzi o 5:18. Zwykłe powielenie krawędzi [tworzy się plain] po osi Y przez przytrzymanie klawisza extrude [w wypadku maxa shift] i naciśnięciu strzałki o współrzędnej Y. O to mi chodzi Maciek. Czy w Blenderze zawsze muszę wciskać klawisz X/Y/Z aby wskazać kierunek?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zgadzam się z wami. Chyba najlepszym rozwiązaniem będzie odrzucić stare nawyki. Nie zrozumcie mnie źle, chyba każdy to kiedyś przerabiał - przesiadka na inny soft. Jest ciężko. Nic nie działa... Człowiek się irytuje i chyba po części wylewa swoje żale na forum ;) Dajcie mi czas.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Drakul tu się z Tobą nie mogę zgodzić. Extrude plainów masz pod shiftem. Zaznaczasz edge trzymasz shift i wyciągasz nową ścianę. Nie musisz ustalać czy chcesz to robić w lini x/y/z. Łapiesz po prosu za odp grot. Jeśli chcesz przesuwać dowolnie, łapiesz za środek. Nie kumam tego ciągłego potwierdzania w którym kierunku chce wysunąć plejna. Bardzo to spowalnia pracę. Nawet jeśli mam kamerę ustawioną z góry, muszę potwierdzić kierunek x/y/z. Co do extrudowania ścian. Zgadzam się z Tobą. Trzeba wcisnąć odp opcję i wybrać wysokość. Tylko że ja z tego nigdy nie korzystałem. Szybciej jest zaznaczyć edge i z shiftem je wyciągnąć do góry, a potem - f -jak w blenderze, zamknąć otwór. Tu nie chodzi o sposób myślenia. Tu chodzi o ciągłe menusy. Czego nie wybierzesz - np usuniećie ściany, wciskam delete i... menu+enter. Obszedłem to. Menu usunięcia mam pod end, a usunięcie face mam osobny skrót - delete. Zaznaczam/delet i mam z bani :) Tak samo mergowanie wertexów. Po cholerę się ten program mnie pyta czy chce je skolapsować na 4 sposoby. Wciskam skrót i ma być skolapsowane. Też to obszedłem :) Mam ustawiony skrót pod collapse. Zaznaczam - c - i gotowe. Strasznie spowalniają prace te ciągłe menusy. Nie piszę tego by pokazać jakim słabym programem jest Blender, bo nie jest. Jest inny. Max też jest kwadratowy, ale to kwestia klawiszologi. Optymalnie jest tam straszny badziew. Trzeba praktycznie wszystko ustawić od nowa. Drakul pracowałeś w Maxie? Pytam, bo wtedy Ciebie będę dręczył pytaniami :) Nie będę musiał łopatologicznie tłumaczyć o co mi chodzi i czego szukam :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Pobrałem to jakiś czas temu. Miałem problem z zainstalowaniem tego. Poza tym ja w Maxie też miałem wszystko przestawione, więc nie ratuje mnie to zbytnio. Muszę się przestawić. Nie mam innej opcji.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Przepraszam, ze zasypuję was taką ilością prostych pytań. Mam świadomość tego, że "to gdzieś tam jest". Problem pojawia się wtedy gdy dana opcja ma inną nazwę niż ta którą znałem wcześniej np. z Max. Monio w Maxie miałem tak: pierwsza opcja: zaznaczam dwa vertexy na siatce [!!!] i łącze je jednym skrótem klawiszowym. Łączą się one zawsze uśredniając odległość tj po środku. Druga opcja łapię vertex i dociągam go ręcznie do drugiego - tzw. targed weld. Trzecia opcja [wiem że jest w Blenderze] zaznaczam kilka vertexów na jednym plejnie, kilka na drugim i zmniejszając próg w jednej z opcji zaczynają się one ze sobą łączyć. Walczę... :) Ale powoli przechodzę na drugą stronę:D Bez waszej pomocy byłbym pewnie jeszcze w lesie :D
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Kolejny dzień walki z Blenderem i kolejne pytanie do was. Tak wiem... Blender to nie Max... ale... W Maxie: Mam "plajna" zaznaczam edge i trzymając shift+lkm extruduje go/powielam/wusuwam W Blenderze mam podobną opcję [chyba ctrl+e] tylko czy za każdym razem muszę wskazywać oś w kierunku której chce wysunąć nową krawędź? Extrude+mysz+ośX/Y/Z? Wiele jest rzeczy, które spowalniają moją pracę. Colapsowanie vertexów alt+m. Dlaczego wyświetla mi się menu i dopiero w nim mam kliknąć "marge" skoro chce to "skolapsować" już/teraz! Próbowałem ustawić jakiś skrót pod opcję marge ale z marnym skutkiem. Ech... Nie mogę się doszukać opcji TARGED WELD z Maxa. Jest gdzieś pewnie ale pod inną nazwą. Chwytam vertex i dosuwam go do kolejnego vertexu powodując, że łączą się w całość. GDzieś to jest na pewno :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
To znowu ja :) Skróty ustawione! Nawet kolory mam jak w Maxie! Pytania mam trz, żeby nie było - szukałem sam jak to zrobić, niestety się nie udało. Czy można zmienić wielkość vertexów - chce by punkt był minimalnie większy. Czy można wyłączyć gradient/podświetlenie vertexów. Po zaznaczeniu punktu są widoczne promienie na edgach. Czy można wyłączyć opcję która powoduje, że po zaznaczeniu czterech wertexów np na plejnie podświetla się on cały. To samo jest po zaznaczeniu wszystkich krawędzi.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8