Skocz do zawartości

gigant84

Members
  • Liczba zawartości

    187
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez gigant84

  1. Bardzo wam wszystkim dziękuję za pomoc.
  2. Ech... szkoda. Myślałem, że w każdym oknie kamera jest aktywna. No cóż będę musiał to jakoś przeboleć. W Maxie mam zawsze "podział na cztery". Pomocne przy projektowaniu samochodów np. I są to okna aktywne. Tzn, mogę obracać kamerą. Więm, że mogę sobie zrobić podział ręcznie ekranu kopiując główne okno i zmieniając widok. Tylko, że wtedy mam od cholery "menusów", a to wprowadza niepotrzebny chaos na ekranie. No trudno... trzeba sobie z tym poradzić. Dziś muszę rozpracować zaznaczanie "ramką". Mogę nią zaznaczać i wszystko jest perfekt. Teraz chce dodać opcję "odznaczania".
  3. Cześć wszystkim. Jest dobrze. Powoli udaje mi się dostosować program do swoich "nawyków". Ja wiem, że dla was to abstrakcja pracować na takich skrótach, no ale każdy stara się by było mu najwygodniej. Dla jednych jest to nielogiczne, dla innych może być "normalne". Muszę jeszcze tylko skonfigurować dosłownie dwie rzeczy i będzie ok. Dziś mam inne pytanie - toggle quad view. Czy jest możliwość manipulowania obiektem w innym oknie niż USER PERSP. Nie chodzi mi o przesuwanie vert. ale o obracanie obiektem. Nie mogę nim poruszać - kręcić. Wybaczcie, że zadaje tak podstawowe pytania, ale to wszystko jest dla mnie nowe.
  4. Dziękuję. Mam jeszcze jedno pytanie. Skróty które chce zmienić [pisałem powyżej] szukam w zakładce 3d/mesh czy może 3d global?
  5. Nie wyobrażam sobie pracy w tym programie bez podstawowych funkcji pod A/S/D. To udało mi się ustawić. Teraz muszę odnaleźć gdzie w opcjach jest funkcja by podmienić A na ctrl+a. I będę w "domu". Groh naturalną rzeczą dla człowieka jest A/S/D/W/E. Tu nie chodzi o Blendera, nie chce by wyglądało to na wylewnie swoich żali, ale w ogóle. W Maxie też mądry ktoś ustawił podstawowe funkcje pod F1, F2, F3 itd. Przecież to jest ekwilibrystyka dla naszych palców :) Nie ważne! Muszę rozgryźć te skróty. A/S/D ctrl+a i zaznaczanie ramką bez wciskania "b". To jest mi potrzebne. Resztę ogarnę. Nie wyobrażam sobie klikania po ikonach vertex/edge/poly.
  6. Dziękuję za odpowiedź: Opiszę na szybko moje skróty. Te najbardziej podstawowe, najczęściej z nich korzystam: A/S/D - vertex/edge/poly ctr+a - zaznaczenie wszystkiego W/E/R - przesuwanie, skalowanie, obracanie 1-snap ~-łącznie vertexów - w maxie targed weld Reszta bez zmian. No właśnie z tymi podmianami to nie jest taka prosta rzecz. Coś jest nie tak. Nie wiem czy Blender podmienia skróty. Np. dając pod A - vertexy, usuwa funkcje zaznaczania. Piszesz, że nie korzystasz ze skrótu ctr+tab+1/2/3, w jaki więc sposób wybierasz vertexy, edge, loop? Klikając na ikonki? Zaklikałbym się na śmierć :) Jutro postaram się wrzucić screen'y. Nie poddaję się tak łatwo :) Ale to mnie przerasta. Cytując klasyka "W rzeźni wszystko było prostsze! Świnia, łeb, prąd, bzzzzzzzzzzzzz" :)
  7. Cześć wszystkim! Mam ogromny problem. Czy jest ktoś mi wstanie wytłumaczyć jak się ustawia skróty w Blenderze? Czasem wystarczy podmienić literę skrótu, a czasem... no właśnie co? Próbuję od kilku dni skonfigurować skróty "pod siebie". Wcześniej pracowałem w Maxie, ale nawet tam miałem wszystkie skróty pozmieniane. Odpada więc Blenderowa opcja "MAX". Postanowiłem więc zostać przy skrótach Blendera i lekko je zmodyfikować. Np. jak zrobić abym nie musiał co chwilę wciskać B, aby mieć zaznaczenie prostokątne? Chciałbym by zaznaczenie to tworzyło się natychmiast po naciśnięciu klawisza myszki. Wybierając opcję - MAX - takie zaznaczenie istnieje, więc da się to jakoś zrobić w domyślnych skrótach Blendera. Kolejna rzecz: chciałbym aby verexy, edge i poly nie były pod skrótem CTRL+TAB+1/2/3 [kto wymyślił taki skrót dla "narzędzi" z których korzysta się praktycznie non stop?!] tylko pod A/S/D. Nie potrafię sobie z tym poradzić. Dziwne jest to, że tak jak pisałem wcześniej, niektóre skróty wystrczy podmienić w menu, a niektóre wymagają jakiejś magii. Pomoże mi ktoś?
  8. Czy da się w Blenderze ustawić tryb wyświetlania vertexów bez gradientu? Chciałbym by vertex po zaznaczeniu wyświetlany był jako czerwony punkt.
  9. Naucz się najpierw poprawnie pisać.
  10. Przesadziłeś z przednimi światłami. Nie wiem którą wersję Garbusa robisz. Jeśli stary model z pierwszą generacją świateł, to zauważ, że tam przylegają do błotnika [identyczne lampy były użyte w pierwszych ogórkach]. Jeśli robisz z drugą generacją świateł, odstające [szkła są prawie pionowo] to trochę za mocno je wysunąłeś do przodu. W każdym bądź razie coś nie gra. Kurde znowu trudny samochód wybrałeś.
  11. Ja po powiększeniu przedostatniego zdjęcia na AS widzę napis idealnie :) Umieściłem go na klindze, bo nikt wcześniej tego nie robił. Pamiętaj, że seria Wolfenstein rządzi się trochę swoimi prawami. Mechaniczne psy, przekombinowane giwery itd. Uważam, że napis i miejsce wpisują się w ten klimat. Poza tym projektów z napisem na boku noża masz multum. Chciałem odejść od tego schematu. Mimo wszystko szanuję Twoje zdanie. Doceniam każdą wskazówkę. Tak na koncepcie rękojeść była gładka. Mam przygotowany również taki projekt. Pokrywa ją czarna, gładka skóra. Wzór jest bez wparcia hp. Jest to materiał z SP. Napis zostawię - projekt ten zrobiłem dla siebie. Czysty fun. Tak jak pisałem wcześniej, przy widoku FPS widać go idealnie. Ciężko mi ocenić jakby zachowywał się w ruchu. Nie mam aż tak dużego doświadczenia. Możliwe, że byłby wtedy to zbyteczny dodatek wprowadzający chaos. Wtedy wiadomo... leci w pierwszej kolejności. Postaram się na dniach wrzucić drugą wersję noża.
  12. Cześć! Starałem się dodać mocniejszy bump/high [w SP] jeśli chodzi o rękojeść, ale wtedy była zbyt szorstka. Może rzeczywiście przesadziłem min. z dolną wartością? Jaki tam jest napis? Zajrzyj na AS :) Na przedostatnim zdjęciu, po powiększeniu widać go dokładnie. Sprawdzałem ustawienie kamery a'la FPS wyglądał prawidło. Nie odciągał wzroku, nie "narzucał się", ale ładnie się komponował z całością obiektu.
  13. Projekt który stworzyłem jakiś czas temu, ale dopiero teraz wrzucam. Nóż stworzyłem na podstawie projektu Axela Torvenius'a. Więcej zdjęć [również w lepszej jakości] na artstation. https://www.artstation.com/artwork/OZbLb
  14. Do czego to ma być? Czemu to ma służyć? Ma to być prosta "ściana" z otworami? Jeśli tak to wyjściowo otwór powinien mieć 8 wierzchołków. Nadając TS ładnie się zaokrągli. Siatka powinna wyglądać inaczej.
  15. Mam zmienić nazwę? Od tak po prostu? Tak przy okazji. Który Max waszym zdaniem najlepszy? Długo pracowałem na 12, trochę na 15, a teraz "pracodawiec" zakupił 17 i... szlag mnie trafia. A najbardziej ten malutki kursor.
  16. Mało tego, mogę zaznaczać w sposób- poly+shift+następne poly= cały ciąg tylko od wewnętrznej strony obiektu. Materiał jest nałożony szary, standardowy, "jednokierunkowy". Mogę zaznaczać tylko po ciemnej stronie. O co chodzi?
  17. Cześć! Mam problem. Nie działa mi zaznaczenie poly. Mam walec, zaznaczam jeden polygon naciskam SHIFT [trzymam go[, zaznaczam poly tuż obok zaznaczonego i... nic. W we wcześniejszej wersji [pracowałem na 2012], program automatycznie zaznaczał mi całą ścieżkę poly. W przypadku walca cały bok. Walec jest przykładem.
  18. gigant84

    Nagigacja zbursh vs 3dmax

    Witam wszystkich! Trochę odkopię temat. Tak wiem w ZB tablet to podstawa, ale... Jak się nie ma co się lubi to się lubi co się ma. Chodzi mi o pewne ustawienie w ZB i nie chodzi mi o ZOOM. Czy jest możliwość konfiguracji klawisz odp. za obrót i poruszanie kamerą. Chciałbym sobie to skonfigurować po Maxa gdzie obracamy kamerą przy pomocy alt+rolka myszki, a przesuwamy wciskając rolkę myszki. W ZB działa to inaczej. Czy mogę to skonfigurować?
  19. Zobacz proszę czy nie "flipąłeś" całej obudowy tel. Zaznacz obudowę [wszystkie poly] i wybierz polecenie "flip" z głównego menu [menu gdzie masz funkcje zaznaczania vertexów, chamfer, cut itd. itp.].
  20. Wyszło bardzo fajnie. Razi trochę model Trabanta [niedokładność], ale koniec końców jest na wielki plus. Raz jeszcze radzę Ci wziąć się jednak za prostsze, szybsze projekty. Prostsze nie znaczy gorsze. Rower, deskorolka, hulajnoga. Szybciej je wykonasz i będziesz mógł się cieszyć kolejnym projektem. Do tego wykorzystaj zdobytą wiedzę przy renderowaniu. Plus.
  21. Witam. Przedstawiam wam mój kolejny model. Soft: Max, SP, PS, Corel, Marmoset. Więcej zdjęć [w lepszej rozdzielczości] na moim profilu. https://www.artstation.com/artwork/r5qla
  22. Jeśli ma być na to nałożona tekstura żeliwa to deformacją się nie przejmuj. Nie będzie tego widać. Ja osobiście bym chyba odciął tą kulkę na końcu i zrobił jako osobną wyspę. A środek w jednym kawałku [tylna zabudowa lufy], rozpłaszczyłbym. Sam nie wiem... :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności