Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. no plane odpowiednio przygotowany. potem array potem curve (curve też ma shrinkwrap) potem shrinkwrap potem subdiv. potem shrinkwrap potem jeśli jest git to solidify potem subdiv i yo :D a tak właściwie to co chcesz zrobić
  2. no to z budrzetem microsoftu. Może chrapną się zrobić konkurencje autodeskowi xD Zarąbisty viewport już mają
  3. i ten sufit jakby to powiedział Durczok
  4. ja wiem jak znaleźć operator nie no tam by się je jakoś pogrupowało i tak dalej. ale chodzi mi żeby zrobić taki mini interface wiesz do robienia własnego menu tak jak jest do robienia skrótów..
  5. mogli by zrobić taką opcje make menu. i masz liste wszystkich funkcji blendera i sobie wybierasz i potem na koniec press key. i done :)
  6. albo jak niechce ci się uczyć skrótów klawiszowych to... oglądasz ten 23 minutowy filmik i robisz sobie własne menu które wywołujesz jakim kolwiek klawiszem jaki sobie ustawisz... i wrzucasz w te menu co tam potrzebujesz. :D [video=youtube;pim5YIfWv-M]
  7. ym. nie wiem jak w innych programach ale ja wszystkie skróty jakie są mi potrzebne mam ustawione na myszce oprócz TAB R G i B. Tych skrótów których ja używam raptem jest 10. więc gadanie że do blendera to trzeba znać miliard skrótów jest śmieszne..
  8. Jak się korzysta z wielu programów to się robi problematyczne Adobe np ma też wszystkie skróty na tej samej zasadzie jak Blender. może na siłe szukam minusów ale no takie moje zdanie :D
  9. owszem jeśli skróty są jak w maxie przypisywane bez myślnie na zasadzie niech QWER będzie tym a niech ludzie to pamiętają potem. W blenderze wszystkie skróty mają sens bo są po prostu pierwszymi literkami od wyrazów i tak R to jest skrót od rotate S to jest skrót od scale G to jest skrót od Grab, F to jest skrót od FILL, ctrl+b to jest bevele i tak dalej... po za tym jeśli się czegoś niepamieta to wystarczy wcisnąć Spacje i wpisać to czego szukasz i już :)
  10. niby w jaki sposób musiałbym przękręcić kubek tak żeby ścianka była pod odpowiednim kątem teraz to nie ma szans :D Ale coś pokombinuje. Jak masz jeszcze jakieś pomysły to wal śmiało :D
  11. Azbesty

    Porównanie: blender vs max

    po przeczytaniu tego postu, wiem już ze nic o mnie nie wiesz :)
  12. ja ostatnio wchodzilem z telefonu to było git :D
  13. Azbesty

    nowe topo - przeniesienie UV

    w blenderze masz projekcje uv
  14. wiesz żę jak obejrzyj plik jaki max eskportuje collade to tam są fragmenty exportu do fbx'a xD
  15. Świecą :D nie mogłem zrobić ich świecących na pełnej mocy bo słabo wyglądały xD cycles :D
  16. tak więc pracuje obecnie nad serią plakatów. które mają być drukowane potem, oraz parę grafik będzie szło na longboard'y obecnie sytuacja wygląda tak narazie mam jedną scenkę na takim etapie obecnie pracuje nad tłem myślę żeby zrobić tło jak w studiu. tzn dać ściany wygłuszające. Będzie to długi projekt bo nie mam zbytnio wolnego czasu... do końca roku chciałbym się wyrobić :P
  17. niestety... i będą wciskać wszystkim 3dsmaxa :( przegrywam wojnę :(
  18. Azbesty

    Porównanie: blender vs max

    Na wszystkie pytania odpowiedzią jest skill jaki posiadasz. Co do arch-wiz. Vray ma tą przewagę że jest masę gotowych mebli pod niego. Obecnie świetnym silnikiem do 3ds maxa jest Corona, stworzona głównie z myślą o stillach i arch-wiz. Co do prędkości, zależy jaki komputer. Vray i Corona to silniki CPU Blender Cycles to silnik GPU.
  19. nie no wiadomo, ale za te 5-10k masz finalny render w real time :D Fajnie jakby można było unreala podłączyć do viewportu :D albo marmoseta
  20. bleeeeh jak masz 2 GPU np GTX 980/780ti/titan to w cycles se ustawiasz render i masz jeszcze lepiej xD Nie no ale kurde cool stuff. chyba zaczne używać aftera. nie ździwiłym się jakby przerzucili teraz viewport ten do photoshopa hahah
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności