Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. generalnie ja to bym zrobił to trochę inaczej. nie zrobiłbym twardego szkła.. tylko zrobiłym żeby to była swego rodzaju gęsta maź.. która jest przeciągana.. Nie wiem dla mnie osobiscie jest to zrobić łatwiej w samym renderze i ze scnanami niż tą metodą co ty mówisz. :) każdy ma swój workflow.
  2. oczywiście że... Lepiej mieć kontrole w postpro kiedy render trwa długo ale z drugiej strony jeśli Render masz realtime? to masz nieograniczoną kontrole tak jakby w post pro... po prostu nie widzę potrzeby tak jakby :) po za tym to nie jest chete chete tylko prawdziwe spectrum..
  3. tak dobrze ale.. Ogarnij że tutaj masz całość real time.. cycles jest silnikiem nie jak Vray, że potem musisz się walić z milionami passów.. Tutaj outcome jest taki że ilość post pro jest praktycznie minimalna.
  4. generalnie cycles na odpowiednim sprzęcie GPU to jest w sumie real time więc wiesz.. renderować to pojęcie względne...
  5. tak sobie myślę nad shaderem który móżna by na to wrzucić i to wyrenderować jakoś fajnie i bym se printa zrobił 2 metry szerokości i powiesił na ścianie :D taki artystyczny render
  6. Jest bo sam skanowałem :P a z camera mappingiem zawsze są problemy :) + masz materiał do ponownego użycia.. serio jak masz setup do skanowania jakiś lepszy to to jest just click&go.
  7. niewspominając o komputerze który możesz kupić za zaoszczędzone pieniądze i ile czasu to zaoszczędza...
  8. Na opensub div. i nowy viewport. i alembica.
  9. Azbesty

    Nuke 9

    no no niemogę się doczekać darmowego nuke'a do nauki :P
  10. Nowa pracka :P Blender+Cycles. Napis HEX. zrobiony z rurek hexowych. - - - Połączono posty - - - ten landscape rurkowy, to czysty blender. particle+instancje+tekstura która kontroluje density i scalę. Particle ustawione na grida. ta kula hexowa z kulkami hexowymi, to houdini i potem mesh wyexportowany do blendera i wyrenderowany w cycles.
  11. Ja bym to inaczej rozwiązał a mianowicie... jeśli nie muszą to być instancje... to użyłbym array+lattice. albo spróboj do tych cząsteczek dodać lattice... może zadziałą :D
  12. xD blender ma coś takiego jak poly pen xD, jak kogoś to boli to pozdrawiam haha
  13. twarz/ryjek mógłby być lepszy jakiś taki sztuczny mi się wydaje hmmm nie wiem.. fajnie jakbyś miał projekcje prawdziwej twarzy misia ale kurde dorwać taką cięzko...
  14. tak tak.. a ILM robił star warsy na blenderze..
  15. wiesz to że Disney np używa hyperiona albo ILM używa czegoś tam to nie znaczy że dla ciebie to rozwiązanie jest najkorzystniejsze.
  16. chyba dorzucę dof'a chociaż sam nie wiem
  17. Ah ten Vray tyle pierdzielenia sie z ustawieniami.. kto dziś ma na to czas i chęci :D Corona for the win :D albo Octane albo Cycles :D Albo Mantra :D
  18. tym razem Blender i Cycles. i 2 wersje kolorystyczne :D
  19. W blenderze by w sumie dało radę W houdinim myślę że też.
  20. ten świecący sufit. Vray taki dobry hahhha. tyle ustawiania a potem takie dziwolągi powstają :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności