Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. generalnie ja to bym zrobił to trochę inaczej. nie zrobiłbym twardego szkła.. tylko zrobiłym żeby to była swego rodzaju gęsta maź.. która jest przeciągana.. Nie wiem dla mnie osobiscie jest to zrobić łatwiej w samym renderze i ze scnanami niż tą metodą co ty mówisz. :) każdy ma swój workflow.
  2. oczywiście że... Lepiej mieć kontrole w postpro kiedy render trwa długo ale z drugiej strony jeśli Render masz realtime? to masz nieograniczoną kontrole tak jakby w post pro... po prostu nie widzę potrzeby tak jakby :) po za tym to nie jest chete chete tylko prawdziwe spectrum..
  3. tak dobrze ale.. Ogarnij że tutaj masz całość real time.. cycles jest silnikiem nie jak Vray, że potem musisz się walić z milionami passów.. Tutaj outcome jest taki że ilość post pro jest praktycznie minimalna.
  4. generalnie cycles na odpowiednim sprzęcie GPU to jest w sumie real time więc wiesz.. renderować to pojęcie względne...
  5. Jest bo sam skanowałem :P a z camera mappingiem zawsze są problemy :) + masz materiał do ponownego użycia.. serio jak masz setup do skanowania jakiś lepszy to to jest just click&go.
  6. Bo tak było milion razy prościej?!
  7. Azbesty odpowiedział MichalJaroszewicz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    niewspominając o komputerze który możesz kupić za zaoszczędzone pieniądze i ile czasu to zaoszczędza...
  8. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na opensub div. i nowy viewport. i alembica.
  9. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no tak stawiasz go za arrayem..
  10. Azbesty odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no no niemogę się doczekać darmowego nuke'a do nauki :P
  11. Azbesty odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowa pracka :P Blender+Cycles. Napis HEX. zrobiony z rurek hexowych. - - - Połączono posty - - - ten landscape rurkowy, to czysty blender. particle+instancje+tekstura która kontroluje density i scalę. Particle ustawione na grida. ta kula hexowa z kulkami hexowymi, to houdini i potem mesh wyexportowany do blendera i wyrenderowany w cycles.
  12. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja bym to inaczej rozwiązał a mianowicie... jeśli nie muszą to być instancje... to użyłbym array+lattice. albo spróboj do tych cząsteczek dodać lattice... może zadziałą :D
  13. Azbesty odpowiedział MichalJaroszewicz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    xD blender ma coś takiego jak poly pen xD, jak kogoś to boli to pozdrawiam haha
  14. Azbesty odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    twarz/ryjek mógłby być lepszy jakiś taki sztuczny mi się wydaje hmmm nie wiem.. fajnie jakbyś miał projekcje prawdziwej twarzy misia ale kurde dorwać taką cięzko...
  15. Azbesty odpowiedział MichalJaroszewicz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak tak.. a ILM robił star warsy na blenderze..
  16. Azbesty odpowiedział MichalJaroszewicz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wiesz to że Disney np używa hyperiona albo ILM używa czegoś tam to nie znaczy że dla ciebie to rozwiązanie jest najkorzystniejsze.
  17. Azbesty odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba dorzucę dof'a chociaż sam nie wiem
  18. Ah ten Vray tyle pierdzielenia sie z ustawieniami.. kto dziś ma na to czas i chęci :D Corona for the win :D albo Octane albo Cycles :D Albo Mantra :D
  19. Azbesty odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tym razem Blender i Cycles. i 2 wersje kolorystyczne :D
  20. o to że się sufit świeci jak 150
  21. Azbesty odpowiedział radi0n → na odpowiedź w temacie → Modo
    W blenderze by w sumie dało radę W houdinim myślę że też.
  22. ten świecący sufit. Vray taki dobry hahhha. tyle ustawiania a potem takie dziwolągi powstają :P
  23. Gammą atakuj xD! albo wypal HDR'kę
  24. Azbesty odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    fake... to jest

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności