Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. bzdurson :P chociażby świadczy fakt o tym że jak renderowałem scenkę w fullHD to przechodziło wszystko a potem jak renderowałęm do printa to już był crash :P
  2. no mogę ci to jako tako wytłumaczyć średnio mam czas na pisanie bo rodzina.. wpadła w odwiedziny... Ale ty nazywasz te prace scenkami kiedy one nawet nie są scenkami tylko Samym modelem. z jakimś tam tłem. i ci ledwo starcza. Bierz bez zastanawiania się 6 giga. Co do tego zużywania pamięci. Render na CPU zużywa zupełnie co innego niż render na GPU. ale jeśli chcesz sprawdzić tak na oko ile ci będzie zajmował render to. przed renderem, patrzysz w menadzerze zadań na zużycie pamięci blendera. odpalasz render patrzysz do ile dochodzi. i potem to spadnie do stałej wartości. i generalnie odejmujesz jedno od drugiego. Ale no jak renderujesz to tam masz pokazane ile ramu zużywa :P czy ta twoja scena wejdzie? powinna wejść ale na styk.
  3. ikkiz bierz 6 giga.. serio... nawet nie ogarniam nadczym ty się zastanawiasz. co do tego jak to działa z pamięcią to troche skomplikowane, mogę ci to na skype wytłumaczyć jakoś w przyszłym tygodniu. ale generalnie to co wyświetla blender to jest to ile w danym momencie zużywa program na viewport i tym podobne natomiast. render to jest zupełnie inna sprawa. i zużycie pamięci podczas renderu, jest wyświetlane tam obok czasu i tailów natomiast żeby sam render wystartował jest potrzebne dużo więcej pamięci a ile dokładnie to trochę już tłumaczenia jest. :P ja teraz prawie każdy projekt jaki robię ma minimum 4-5giga. Generalnie pamięć do obrabiania i pracowania nad sceną jest zupełnie czymś innym niż. Wyexportowana geometria pod render. tekstury materiały nody itp Rozmiar renderu też ma spore znaczenie na zużycie pamięci. Szczególnie jeśli używasz kompozytora
  4. Azbesty odpowiedział marcin88 → na temat → Modeling
    no to tam gdzie masz dane transformacji itak dalej po prostu wpisz 0.. albo snapping włącz. przynajmniej tak to można zrobić w blenderze :)
  5. najpierw łączysz skany... a dopiero potem.. je wywołujesz i czyścisz..
  6. Azbesty odpowiedział Pionier → na temat → Hardware
    MBP to jest taki szmelc.. że błagam... jeśli mówimy o sprzęcie do 3D.. tak były takie laptopy. co więcej są laptopy o tyych samych wymiarach co MBP i nie z kartą zintegrowaną czy jakimś śmiesznym GT 850M bo taka widnieje na stronie apple w konfiguracji za bodaj żę 15 tyś. To za tą kasę możesz mieć. laptop z dużo mocniejszym procem SDD raid, GTX topowym. albo i nawet SLI. i jeszcze zostanie 2-3tys. MBP to się nadaje co najwyżej do grafiki 2D. wiem bo sam mam w domu 2 sztuki, i parę G3 jedną G4.. (rodzice od zawsze pracują na mac'ach..) z ciekawości odpaliłem na tym sobię projekt no i no załamka. Macbook PRO obecnie to jest PRO chyba tylko z ceną, i nazwą.. bo na pewno nie jest tym czym kiedyś był...
  7. Azbesty odpowiedział Pionier → na temat → Hardware
    asus miał serię G/ROG.. od kąd dell ma alienware...
  8. a GPU BOX był na rynku już od długiego czasu :P i kosztował bez karty sam case ze wszystkim, (wzmaczniac itp) 1000$
  9. Lol Houdini ma nawet te narzędzia yahahhah osobiście wolałem kiedy max był bardziej do Modelowania i animacji takiej domowej nazwijmy to. A maya była konkretnym softem pod filmy. W sumie fajnie że dodali te opcje ale prawdę mówiąc sam nie wiem.
  10. Azbesty odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    Ej ostatnio dodali ten nowy specular może on zadziała ^^? cza to zbadać
  11. Azbesty odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    bo w cycles to jest skopane... świetnym testem jest scratch ball.. gdzie spot light powinien generować rysy okrągłe.. w sensie prostopadłe do punktu światła centrum. dlatego te rendery w cycles nie są takie jakie powinny być :P
  12. a mi osobiście coś nie leży w tej pracy. nie wiem czy to post produkcja czy co ale napewno bym wywalił aberacje chromatyczną.. ona chyba tutaj tak niszczy efekt
  13. Jeszcze dorzucam screen z hudego :P prosta sprawa same transformy de fakto.
  14. Azbesty odpowiedział Kedzior → na temat → Game Art
    Dla mnie największą ciekawostką jest to że możesz to sherować i pokazywać progress to jest MEGA!
  15. Azbesty odpowiedział ElementalX7 → na temat → Hardware
    Spoko tylko że quadro ma wydajność karty zintegrowanej :P to już nie te czasy że quadro było lepsze od zwykłych kart. teraz jeśli aplikacja nie korzysta z sterowników quadro dość konkretnych a 3dsmax/Maya/Blender/cinema c4d/Modo nie korzysta to GTX jaki kolwiek będzie parę razy szybszy od tej quadro :) nie mówiąc już o renderingu na GTX a quadro. gdzie quadro ma osiągi amigi. Quadro to jest karta do programów typu CAD. Natomiast w dzisiejszych czasach viewporty w programach 3D, przypominają bardziej gry. aha w tym HP'eku ta karta to wersja laptopowa mobilna.
  16. Azbesty odpowiedział ElementalX7 → na temat → Hardware
    o zgrozo błagam ani to ani to. Ale to by była strata kasy :X do tych panów proszę się udać: http://www.gpucomputer.pl/ apple jest dobre jak siedzisz w 2D, DTP, photomanipulacje, WEB, kodowanie i takie tam sprawy. do 3D się nie nadaje. Te HP i imac'i nawet nie mają Karty graficznej tylko zintegrowane więc błagam a imac ma mobilne wersje procesorów o śmiesznych taktowaniach, kupiłbyś laptopa o 27 calach.
  17. Ja wiem jak to zrobić bardzo ładnie :P mogę ci pokaza na skype albo na koniec po prostu podrzuć mi rendery i ja ci to zrobię.
  18. ^^ dobry komplement. z ciekawostek z tego co pamiętam to były one DP + nuke
  19. większość tych stylizacji dziewczyn to z vintage to ma wspólnego post produkcja a nie styl. :P
  20. w trakcie ogladania 6H live streama deadmau5 ze studia i słuchania syntezatorów na żywo. + chodzący kot po midi. Powstało to :D
  21. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    xeon e3-1240v3
  22. był to houdini jednak jest to dosyć proste do wymodelowania. po prostu wrzucamy sphere hexową. Albo ją modelujemy prosta sprawa.. nastepnie teraz w zależności od programu. W blenderze po prostu użyłbym rozkazu cząsteczek, object per vertex = 1, obiektem był by 6 kąt. następnie powtórzyłbym operacje na tych nowych 6kątach znowu to samo. i done :P screen z houdiniego:
  23. Azbesty odpowiedział Pionier → na temat → Hardware
    Z tego co wiem to Blender np lepiej chodzi na windows 7. więc możliwe że z maxem też tak może być. Świetnie że dokonałeś zakupu niemogę się doczekać recenzji, bo ja jeszcze nie dokonałem czynu. w sumie stwierdziłem że poczekam na karty 9xx z racji takiej że renderuje na GPU.
  24. Azbesty odpowiedział MariushO → na temat → Inne
    pytałem już o ten program na tym forum nie raz nie dwa nawet wrzucałem newsy o nim. ale nikt się nie wypowiadał ;/ tak więć z chęcią się ponownie dołączam do pytania. Program wydaje się mi jest swojego rodzaju kataną
  25. Nowe :D z dziwnych nie ogarnietych spraw renderowało się 10H

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności