Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. to może wypadało by zrobić upgrade do 2.72 a w sumie zaraz 73
  2. Generalnie na pierwszy rzut oka jest WOOOOOOOOOOW! mega kozak! potem jest taka zagwostka w postaci, czy te budynki nie są przezroczyste.
  3. Azbesty

    Cinema 4d warto?

    Ja dodam tylko tyle że Blender gdzieś w wersji 2.74-2.76 ma dostać alembica, nowy viewport w tym opensubdiv(jeśli mnie pamięć nie myli), i masę naprawdę grubych spraw, więc jeśli ktoś ma jeszcze chwilę to polecałbym się wstrzymać w planach też jest openVDB. Myślę że końcówka roku 2015 może być naprawdę ciekawa i sporo może się namieszać. Zbrush będzie 64 bitowy, i pewnie dostanie masę tooli do HS'u... Modo pewnie też sporo nadrobi. Cinema (tutaj nie wiem jak development) No bardzo ciekawie to wyglądać będzie, pewnie jeszcze większa współpraca Cinema-After effects i Modo-Nuke.
  4. każdy goz jest pisany bezpośrednio pod daną apkę. i to od tego jak dobrze jest napisany tak dużo danych przenosi.. pewnie trochę to rozbudowali i tyle :P albo tak jak mówisz odczytuje plik ZTL i pewnie tak robi. żeby nie eksportować i robić 2 razy tych samych plików to poprostu czyta save.
  5. że whut co noooooo nieee taki model i tekstury i tylko coś takiego! buuuu, jak niechcesz to ja chętnie zrobie enviro i collaba strzelimy. normalnie drugi ikkiz. teksty i model 1 klasa a enviro i render lipa :D
  6. jakto jakiego rodzaju po prostu eksportuje siatke taka jaka jest... zwykły Goz.. chyba że ja o czymś niewiem
  7. chociażby modelowania parametrycznego. czy proceduralnego.
  8. nie każdego rodzaju. no ale nie róbmy off topu :P
  9. nie do tego służy ten soft..
  10. ah myślałęm że będzie może podwodne ujęcie :P i caustyka itp dlatego zasugerowałem luxa :D jak studio to też bym leciał cyckiem :P
  11. do tego zadania poleciłym lux render silnik z racji dobrej kaustyki. tylko ten nowy rdzeń lux core nie ten stary. z volumentryka i caustyką radzi sobie jak corona z interiorami.
  12. Azbesty

    mysz komputerowal - dylemat

    spytaj znajomych czy ktoś ma. :P
  13. serio? czy teraz udajesz? albo trollujesz bo sam już nie wiem, ale ostatnio coraz gorzej z tobą. dałem ci przykład że warto jest robić cały model dokładnie a nie tylko tam gdzie ty sobie akurat na ten jeden render ustawisz. jako przykład dałem scenariusz z tatuażem. Co do modelu gdybynie to że robiłem go na 8k to musiałbym odpisać że niestety mam go na 2k i tam z tyłu modelu nic niema bo render był tylko z jednej perspektywy... i wie pan na gpu z 1 giga ramu musiało mi się zmieścić. Inna sprawa niemorzesz sobię tego wyrenderować w 300dpi metr na metr. i np powiesić sobie w pokoju, czy jak ktoś zechce to mu sprzedać. ikkiz, może ty się po prostu przerzuć na 2D, będzie prościej :D
  14. pokazałbyś siatkę tej poduszeczki, bo ciekaw jestem w jakim procencie jest to geometria a w jakim dis/nor/bump.
  15. nie człowieka ale mojego statku jednego. :) potrzebowali go wyrenderować w ogromnej rozdzielczości na promocje gry, na plakat, a state zrobiłem 3 lata temu :P
  16. Zeskalować na 4k zawszę można... ale upscalować już nie koniecznie... A często zdarza się tak że dany model nagle jest potrzebny do ujęcia gdzie potrzeba właśnie tych 8k czy detalu na plecach, Sam osobiście miałem taki przypadek. Mówisz że na plecach niema co się skupiać.. ot prosty przykład piszę do ciebie nagle firma czy mógłbyś im zrobić animacje i parę wizek tatuaży na plecach.. i tak to miałbyś gotowy model a tak lipson trzeba robić od nowa :P A zmniejszyć tekste zawsze można :D
  17. ym. jeżeli dobrze rozumiem to vray jakoś dziwnie i źle renderuje z-depth szkła? Ja osobiście co prawda w innym silniku, bo z-depth nie miał kilku informacji np motion blure etc.. Zrobiłem po prostu shader emission a jego wartość to była po prostu odległość od kamery.. potem tylko normalizate i już :P
  18. o znaczy się blender renderuje na 64 wątkach ^^ przetestowałeś jaki wynik był :D?
  19. to ja czy ambient occlusion jakby jest zamocne. przy kamieniach? - - - Połączono posty - - - corona jest mało znanym silnikiem. większość ludzi którzy o niej usłyszeli to profesionaliści, żaden silnik nie zrobi za ciebie mega uber rendera. Co niezmienia faktu, że corona jest bardzo prostym w obsłudze, i ma bardzo dobre domyślne ustawienia.
  20. ikkiz strasznie ironizujesz i widzisz to w systemie 1-0. 8k to w cale nie jest dużo ani mało. To nie nasza wina że koniecznie chcesz renderować na GPU ze śmieszną ilością ramu. Po za tym.. Jeśli robisz UV'kę że tutaj jest większa tutaj mniejsza i generalnie są takie przejścia.. Tak się robi do gameartu żeby zaoszczędzić na teksturach. ale nie jak robisz fotorealistyczny render, strasznie sobie utrudniasz pracę.. tak to byś wszystko malował w tej samej skali... a tak musisz ciągle dostosowywać wielkość żeby tu i tu.. skóra miała tą samą scalę... oraz ale juz nie pamietam kto to pisał: i z tym gadaniemże 8k to 16 giga ramu. Dawno takiej bzdury nie czytałem. Mam parę prac gdzie mam po kilka 8k tekstur i poly sięga 20-30 milionów i jakoś przeszło na 6 gigach, + parę mniejszych 4k tekstur..
  21. ikkiz ty ostatnio masz jakaś dziwną manię nie robienia tego czego niewidać, teraz na tekstury też to przelewasz i tak dalej. Jeśli może robić 8k niech robi im więcej tym lepiej. :) Wiem że masz spaczenie na renderze GPU. i koniecznie musisz na GPU renderować zamiast odpalić komputer na noc na CPU i nie przejmować się tym ramem, i mieć dużo lepszą jakość.
  22. Azbesty

    Aniamcja: Ims

    brak smooth group nie nazywałbym efektem diamentowym. Nawet diamenty mają mikroskopijne bevele. Zresztą wystarczy sobie zrobić testy i z takim mikroskopijnym bevelkiem wygląda to według mnie ciekawiej i bardziej realistycznie. Ale to już jest takie doszukiwanie się co by można by poprawić na siłe :P
  23. 1 praca genialny klimat lubie taki styl
  24. Problem według mnie jest taki. że niema nic złego w ogromnej ilości CGI. tylko niech to nie będzie ściemnianie że robimy fotoreal. Dobrym przykładem jest Stalingrad, gdzie było masę CGI ale to wszystko było stylizowane, na artystyczny render, podobnie pacific rim. Natomiast hoobajttttt próbuje na siłe być nie CGI a wszystko robią w CGI... taka sztuczka według mnie udaje się jedynie ILM i DD
  25. Azbesty

    Aniamcja: Ims

    http://www.cechowski.com/ims/ims_04.jpg Tutaj szkoda że nie dałeś bevela na wszystkie te kryształowe krawędzie to chyba moje jedyna uwaga reszta sztos!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności