Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. to jest tylko przykładowa konfiguracja myślę że spokojnie się byś z nimi dogadał.
  2. Wszystko fajnie ale na dzień dzisiejszy jest to w stanie dosyć słabym. Puki nie bedzie officialnej dokumentacji do tego, (i tak pewnie nie będzie więc uznajmy że jak będzie po prostu tool officialnie) to wtedy pomyślę o robieniu tego dalej w blenderze. W sumie mogli by zająć się volumentryką bo działa strasznie słabo. i do testowania cuba wystarcza ale jak trzeba jej użyć naprawdę. to nagle się okazje że jest totalna lipa. Co do minusów lol pozdrawiam fanboyów blendera, niby to ja jestem fanboyem najwiekszym na forum hahaha. a wszyscy na całym świecie wiedzą że blender i jego fluidy to jego najsłabsza strona. no ale cóż. śmiesznych rewelacji można się nauczyć na tym forum. tak to wszędzie hejtują fluidy blenderowe. a tutaj hejtują to że ja coś złego na ich temat napisałem. Hipokryci pełną gębą :D
  3. Każdy ma swój poziom. Dla mnie efekt który daje blender fluid. był zbyt słaby.
  4. A co mnie obchodzi kto to pisał i co robił wcześniej. Liczy się efekt. a prawda jest taka że fluidy blenderowe są słabe.
  5. prawdę mówiąc to nie widziałem jeszcze dobrej symulacji oceanu. a czy tym bardziej piasku. Więc nie wiem jak coś może być szybsze skoro tego osiągnąć nawet niemożna. Żeby prostej animacji zrobić kulka wpada do puszki z farbą i farba robi chlast.. to jest no przykre.
  6. nie mogę się zgodzić tutaj z tobą, poziom domyślnych presetów w houdinim jest z roku na rok coraz lepszy. A patrząc na to co przyniesie H14 to sztosik. Ostatnio musiałem zrobić rozbryzg farby w blenderze.. ahhh ile nerwów ile czasu.. i i tak wyglądało to słabo. W houdinim w sumie ja laik zrobiłem w dużo szybszym czasie.. dużo lepszy efekt. A co dopiero jakbym znał ten program. Co do grease pencil to OMFG!
  7. 120 dolców w skali roku to.. zamieńmy na złotkówki 3.2 czyli powiedzmy nawet weźmy po prostu 365zł czyli 1 zł dziennie podzielić przez 6 bo tyle lat już mam wychodzi.. yyy 16 groszy dziennie :D
  8. oco ci chodzi? Sam jestem użytkownikiem houdiniego i strasznie mi się ten program podoba. natrafiłem na ten stary filmik który jest w sumie identyczny z tym który jest w zapowiedzi h14. Wstawiłem dla żartu że blender też umie.. każdy wie przecież że Houdini jest milion razy lepszy w VFX'ach i że stwierdzenie blender can do that jest żartem. Ale widzę że chyba że niektórzy tutaj nie mają jakiego kolwiek poczucia humoru. Strasznie sztywno.
  9. Azbesty

    [intrior] (moja ) kawalerka

    myśmy budowali według planu :D ciekawe czy ściana też krzywa :D po renderach i charakterystyce obstawiam vray. Corona ma inne światło
  10. Razer mam już 6-7 lat chyba wylałem na nią z parę razy colę, 3 razy szampana ciągle działa i nie zamieniłbym jej na nic innego. też często podróżuje więc naprawdę wiele przeszła. Poleciłbym ci razer Mamba(bezprzewodowa z akumulatorem i stacją ładującą, lub możliwością działania na kablu) albo Razer Taipan czy też Razer DeathAdder Chroma
  11. Blender can do that hahaha Opublikowany 18 mar 2013 [video=youtube_share;XSPwM8Yv6YE] Strasznie jestem ciekaw czy coś się ruszyło z problemem pamięci i ten nowy UI interesująco wygląda.
  12. Kurde no epicko tylko ten monokolor ;/ tylko mnie to przeszkadza?
  13. Jakieś wady? jako iż jesteś dobrym źródłem informacji o dobrej jakości, warto się spytać.
  14. Ja ogólnie samą animację oceniam bardzo pozytywnie natomiast w pierwotnej wersji te niedoróbki i tak dalej dawały taki smaczek fajny. Tak jak dodaje się noise delikatny w post pro, tak samo tutaj te niedoróbki były takimi fajnymi detalami. W nowszej wersji jest większa gamma, natomiast ja w poprzedniej lubiłem ten mocny kontrast.
  15. Według mnie wersja przed była zdecydowanie lepsza, natomiast po 7 latach.. żeby w sumie nie było różnicy a nawet według mnie stary shot lepszy był. Niestety ale w pełni zgadzam się z olafem.
  16. Modelowanie to szerokie bardzo pojęcie. które się dzieli na wiele poddziałów gdzie wiele programów w których wiele osób modeluje na dobrą sprawę innego modelowania nie mogą wykonać. Modelowanie hard surface a modelowanie organiczne to 2 zupełnie inne sprawy Tak samo mamy modelowanie parametryczne/Cad. czy modelowanie proceduralne, tutaj houdini kick ass.
  17. Dlaczego od razu blenderowych! proszę nie rzucać tutaj ogólnikami :) ja nie od FX ale też się jaram! powiedziała osoba która nie wyczuła ironi :)
  18. Sztosik mam nadzieję że coś zrobili z problemem pamięci na windowsie, chociaż to niedokońca ich wina.
  19. ale ich strona niedomaga zdekka, bo mam najnowszą wersję chroma a piszę że przeglądarka po prostu no cóż po wyłączeniu adblocka przechodzi :P kolesie przypadkiem zrobili antyadblocka :>
  20. ciekaw jestem czy w końcu naprawili bug z nvidią optimus i VBO.
  21. Ach nowe rarytasy. Teraz takie cuda. Ja to jestem miłośnikiem JBL 4xxx starych olbrzymów :P tam takich wynalazków nie przypominam sobię. Tak więc w takim razie nie mam żadnych uwag.
  22. a co było zemną? Ja psioczyłem czy nie? prawdę mówiąc to od połowy roku zbytnio się nie interesuje developmentem blendera tak jak kiedyś, teraz co mi dadzą to przyjmę :P przestałem się narażać po prostu na nerwice że ton coś odrzucił :P bo nie było po jego myśli :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności