Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    quixel też 50%
  2. Azbesty odpowiedział tyszkodesigner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    GTX będzie kilka razy szybszy od quadro.
  3. prędkość jest z poniekąd że jest to nowy silnik i jest pisany z najnowszymi algorytmami i tak dalej, dużo trudnie jest wprowadzić nowe algorytmy do silnika który jest na rynku x lat.. niż do silnika pisanego od zera.. pozatym Sama nvidia ma już gdzieś ten silnik na wszystkich konferencjach gdzie jest jakaś wzmianka o akceleracji renderingu przez GPU pokazują Octane xD
  4. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to nie ja zakładałe, tematy że trolling/hejting. więc gotują się inne osoby :P
  5. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    po prostu w 99% przypadków na tym forum jak ktoś piszę odpowiedź do mnie to raczej nie żartobliwie, więc i ja lecę z automatu.
  6. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niezrozumiałeś mej wypowiedzi. Zobacz sobie na filmy w jakich sa anonimowi, widzisz tam gdzieś film chociaż o zbliżonym typie? nope niema. Sugerujesz że nagle ktoś wpadł (z ludzi którzy lubią takie akcje) na pomysł że zrobi superprodukcje wątpie... pozatym reżyser: Colin Trevorrow to nie now wersja aliasu alan. Lecz normalny reżyser. a w opcje że niby on reżyseruje a tak naprawdę reżyseruje kto inny raczej nie uwierzę. była to metafora odnośnie tego iż nawet jeśli colin, jest podkładką pod anonim, to patrząc na filmy anonimowych, nie ma to sensu, to się po prostu logicznie nie układa. nie ten typ filmów chyba że steven chce to reżyserować ale boi się żę spartoli. ale to by była abstrakcja.
  7. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale co w tym takiego? to że jest jego potomkiem to jeszcze nie znaczy że syn będzie bardzo dobry. pozatym Alan specializował się w zupełnie innym typie filmów.
  8. Azbesty odpowiedział andy12 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    czasy? i wsumie siateczka była by mile widziana
  9. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    yyy spielberg, jest tylko "executive producer" tak jak było w 3 części, a wszyscy wiemy jaka była 3 część tragiczna. Reżyserem jest koleś który zrobił tylko 2 filmy (reżyserował je). Z czego oba są totalnie nieznanymi filmami 1 nawet nie ma okładki na filmwebie.. i koleś nagle ma ogarnąć mega super produkcje? dobry żart. za kamerą mamy kolesia który robił Armagedon, Pearl Harbor, the amazing spiderman, więc w sumie też bez rewelacji bo zdjęcia w tych filmach po prostu są nie są jakieś specialne. A jakby nie patrzeć, dwie pierwsze części parku, miały niesamowite zdjęcia które pokazywały ogrom i tak dalej, to musi być mocna strona filmu tego typu, natomiast mamy po prostu no nic ciekawego. Jedyną silną stroną tego filmu jest producent, (Bourne, back to the F, indiana jones).. i w sumie tyle.. Bardzo bym chciał żeby ten film był dobry ale no ja po prostu tego nie widzę zwiastun tego też nie zapowiada, a szkoda. bo byłem ogromnym fanem 1 i 2 części co do hobajta to w sumie racja.
  10. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nazwiska? niby jakie? reżyserem jest koleś o którym nic nie wiadomo. scenariusz był napisany przez ludzi od małp. a w sumie to przepisany na podstawie... a tak pozatym to nic ciekawego nie napisali aktorzy same dzieci + nowy z marvela. kę? efekty robi chyba w większości Weta, a ostatnio przy hobbicie się nie popisali..
  11. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    generalnie to: na koniec są statystyki.
  12. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak narazie to sprawa wygląda tak że ikkiz płacze że 8k zajmuje zadużo ramu i tak dalej i robi na 4k. a ja klepie wszystko na 8k i mieszczę się na śmiesznym laptopie.. Więc nie wiem, magia! :D btw, nie mówiłem żeby wszędzie walić seamy zresztą whatever. niech ikkiz ciśnie idzie mu to bardzo dobrze każdy ma swój workflow. ikkiza modele są bdb tak więc niech działa dalej!
  13. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a do jakiego pliku i gdzie dokładnie ją podałeś. bo jakbyś podał raczej dobrą to by raczej all działało.
  14. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    to znaczy że źle podałeś ścieżkę do corony.
  15. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    masz przecież napsiane Corona path: Czyli do corony.. no bo chyba nie do vray'a.. Export path to samo przecież pisze wołami export czyli gdzie ma eksportować scenę..
  16. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Akurat weta to mnie mało obchodzi bo ostatnio coś mają słabą passę, patrz efekty w hobajcie. Natomiast jeśli chodzi o wiele UV'ek z wieloma rozdzielczościmi to jest to banalne do zrobienia bo robiłem tak nie raz w blenderze. a raczej cycles więc dalej nie ogarniam w czym macie problem. I tak znam mari. może plugin atlas wam pomorze, jak się w tym nie łapiecie. alex3d, ja po prostu nie widzę potrzeby.. to jest prosty model do zrobienia a rozdmuchaliście to do nie wiadomo czego. Ja opiszę swój workflow: 1 uv'ka o tej samej scali na cały model, tam są bazowe informacje color, i ogólnie taka zgrubsza tekstura bez detali. następnie 2 uv'ka w miejscach gdzie chce dodać detal, bez żadnego rozciągania, i tekstura z danym detalem. I to potem wszystko się dodaje i już :) potem jeszcze podłaczam all do mojego noda colorystycznego-grupy. i potem z jednego miejsca kontroluje wszystkie obiekty i ich kolory i poszczególne kolory/odcienie elementów na teksturach i uzyskuje konkretny look w parę sekund mogę zrobić wiele wersji kolorystycznych. I już proste jak budowa cepa. Dla mnie osobiście liczy się tylko ILM, Pixar, Disney, Digital Domain. nigdy za wetą nie przepadałem ani H&R
  17. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gniot będzie powiadam wam. po prostu dinusie w transformersach miały zamało minut na ekranie więc zrobili o nich film.
  18. https://corona-renderer.com/blog/corona-renderer-project-update/
  19. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nie ogarniam gdzie wy macie problem. Robisz uv'kę. walisz seamy tak żeby tylko nie było stretcha mogą być i na twarzy wszystko jedno... I potem malujesz w blenderze.. i on automatycznie ci maluje tak że niewidać tych seamów nie ogarniam waszego problemu i kombinowania.. ta uv'ka wygląda jak z 1 gier komputerowych xD kiedy jeszcze nie było opcji malowania w 3D z automatycznym malowaniem na seamach. Co do płyty głownej ikkiz xD loool Ja na śmiesznym laptopie i5 2 rdzeniowy 6 giga ramu. robię pracę z 8k teksturami gdzie jeden model ma np 3 takie tekstury i wszystko działa bez problemu. Mam jakiś niespotykanie nieśmiertelny i mocny laptop Oo xD
  20. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówisz o silniku z mocnym detalem, który nawet nie jest zrobiony pod turbo smootha... tylko jest wygładzany różnymi smooth grupami. Nie żebym hejtował ale do "za dużo detalu" to nawet nie jest blisko.
  21. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lol? Przecież tam prawie detalu niema.
  22. Azbesty odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie nie, trzymanie się jednej wersji w trakcie projektu to bardzo dobra zasada sam się jej trzymam.. hymn... skopiuj plik i odpal w nowej wersji.. i zobacz czy działa aczkolwiek, tego nie wiem, po prostu strzelam że może to dodali/naprawili przez te 2 wersje. osobiście nigdy nie miałem takiej potrzeby
  23. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Na interiory coronka lepsza by była jest dużo tańsza. na wielkie sceny exteriory vray byłby lepszy.
  24. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak ale każde okno możesz przyciąć do wielkości jakiej chcesz i zduplikować ile razy chcesz. więć morzesz sobie ustawić buttony jak chcesz :P
  25. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dla byłego grafika DTP, wygląd interfejsu ma znaczenie :D ja np przykuwam do tego sporą wagę, no ale możliwość kustomizacji interfejsu chyba tylko w zbrushu jest na podobnym poziomie ale nawet tam niema takiej możliwości aby scalować wielkość niezależnie poszczególnych elementów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności