a gdzie ja napisałem cokolwiek na temat tego programu? lolz :X
po prostu śmieszy mnie to że kiedy były dyskusje/awantury/beka. To cena maxa nie była żadnym problemem bo zwraca się przecież w jednym zleceniu czy też studio mi kupi. i tak dalej.. A jak przychodzi co do czego to nagle nie jest tak kolorowo :P
nie wiem w czym problem przecież wszyscy na tym forum krzyczeli że cena maxa to nie problem bo się zwraca po 1 2 zleceniach więc..? Co za problem zrobić upgrade...
softy od quixela, substance designer itp...
Mari? jeśli jesteś texture artist to why not.. ale dla samego siebie kupować licencję jak cię stać to droga wolna :D nie wiem jak wygląda malowanie w max'ie ale w blenderze w zupełności wystarcza...
Marvel jak robisz wizki to przydatny do robienia łóżek poduszek i tym podobnych. nie ma sobie tutaj równych :P
ym. no i właśnie przeczytałem dlaczego wszystkie renderyz cycles są plastikowe... Bo jak ktoś pisze że się robi diffiuse mix glossy.. i jako mix fresnel to nie dziwota... wpierw polecam ogarnąć co i jak a potem pisać. Niema ubershadera z jednego bardzo wielkiego konkretnego powodu. amianowicie tego jak jest zrobiony shadeing w cycles. to po prostu nie miało by sensu i logiki.
bez przesady, rendery są przeciętne.
Opony są gołe i ich model też jest troche dziwny. zdecydowanie
Co do lakieru auta, mam pytanie jaki chciałeś osiągnąć, bo to od tego zależy czy jest dobry. :)
Ja bym przeniósł do wipa bo model wygląda na całkiem ok.
Generalnie projekt polegał na robieniu pracek z motywem hexa, i przy renderze w proporcjach 1:1, uczyłem się przy okazji houdiniego i proceduralnego modelowania :P rendery w blenderze cycles&corona
Po kliknieciu w ten obrazk jest cały projekt. :) lub link poniżej
https://www.behance.net/gallery/20793935/Hex-arts-collection
y ale jedno i drugie to to samo albo ja nie rozumiem czym się różni technika na boxach i plan'ach.
wychodzisz z tego co ci jest najwygodniejsze do wymodelowania danego elementu :P