Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Do przewidzenia, :D ja jedynie powiem co chyba pewnie dla większości oczywiste :D że biedny Leo..
  2. Pobawie się dziś wieczorem i dam ci znać. próbowałeś zaznaczyć obiekt i wcisnąć kropkę? i mieć włączony auto depth?
  3. znam pojęcie ppi a ty nie rozumiesz co ja napisałem... napisałem DPI bo DPI wszyscy kojarzą i wiedza mniej więcej o co biega natomiast spytaj się kogoś na ulicy co znaczy PPI. Tak czy siak chodzi o gęstość. Mój ojciec siedzi w DTP/druku bardzo ale to bardzo wysoko, i serio uwierz mi ogarniam temat. Taki świerzak czyta "wpisujesz DPI".. taka osoba sobie myśli a pamiętam DPI to było cośtam że gęstość tam czegoś na wymiar. I kmini sens wypowiedzi... A jakbym napisał PPI no to taka świerza osoba już totalnie nie ogarnia o co biega. Skalpel tylko dopisał że tak dokładnie to jest PPI i tyle wystarczy, ale ty jak zwykle, ból dupy :P
  4. bez przesady. ale do modeli hp. jezeli osoba wczesniej rysowala dobrze to dajesz jej zbrusha tlumaczysz przez 1H interface, i osoba ci klepie modele calkiem niezle. tymczasem dajesz osobie maxa, nie wytlumaczysz interfaceu w godzine ani zasad topologi i innych tego typu zagadnien ani wielu sztuczek itp to o wiele trudniejszy proces. oczywiscie klepniecie realistycznej twarzy w zbrushu jest bardzo trudne i potrzeba mase czasu. ale Do hardsurface, mysle ze zdecydowanie szybciej. przynajmniej takie mam zdanie. mowicie ze w mayce mozna modelowac, ale raczej sie zgodzimy ze modo jest krolem modelingu wraz z zbrushem. wiec czemu uczyc sie czegos co jest 3? i kosztuje 4 razy tyle. Legomir prywatnie zaznaczyl w sumie ciekawa kwestie odnoski + mayce ze mozna wrzucac shadery z innych silnikow, (mam nadzieje ze nic nie przekrecilem) Mariusz i Chrupek, hah mowicie zebym znormalnial i tak dalej. Jesli jednak sie nad tym zastanowic to.. od paru tygodni kto z nas trzech, rozkminia i kombinuje i nazwijmy to podejrzewa kazdego nowego usera, ze to Kramon i robi offtop w kazdym temacie, pogratulować panowie, tacy dorośli ;) jak chcecie odpisać to na priv albo mail, starczy zasmiecania forum.
  5. To wybierz od razu Modo. Bo maya ma słabe narzędzia do modelowania i to jest soft do zupełnie czego innego to samo cinema.. Jest jeszcze Zbrush którego serio powinieneś spróbować bo no zanim nauczysz się szybko modelować metodą subD to minie dużo czasu... a z zbrushem jedziesz odrazu. Jak rysowałeś wcześniej to już w ogóle... LP - Low poly jest to obiekt na który wypala się normal mapę. z modelu HP - czyli high poly. normal mapa to tekstura na której 3 kanałach R G B są zapisane kordynaty X Y Z względem LP a HP. Lub też jest normal mappa ze zdjęcia poczytaj na necie... Do wypalania normal mapek najlepszy jest program xNormal.
  6. no jo jo ale DPI to wszyscy kojarzą a ppi to prawie nikt..
  7. a w maxie niema czegoś takiego że wpisujesz dpi monitora i ci wszystko skaluje? albo skalowania całego okienka konkretnego.. przecież jak patrze w sumie na interface max3d to tam nie ma nic co by miało być rastrowe.. wszystko powinno dać się skalować.
  8. To prawda odnośnie zbrusha ostatnio gra mocne skrzypce w rejonach hardsurface'a nie tylko w organice..
  9. Gameart to Modelowania i UV'ki i texturowanie. A Blender jest w sumie jednym z lepszych programów jeśli chodzi o modelowanie i rozkładanie UV'ek. Jedynym minusem blendera jest średni viewport wydajność. co czasem gdy masz modelować z cad'ów może być problematyczne. 10-15 milionów na GTX'ach to jest taka wydajność.. Natomiast w trybie sculpt można iść do 35 milionów na średnim piecu. z quadro było by lepiej. No ale to i tak jest mało w porównaniu do Modo/Maxa. Dlatego jeśli nie podchodzi ci Blender to poleciłbym ci Modo.
  10. Tzn czego ci nie daje? Nie ma czegoś takiego jak program do 3D. 3D to jest strasznie szeroka dziedzina i musisz sprecyzować czego potrzebujesz to dostaniesz taki program.
  11. Popracować nad materiałami musisz.
  12. Azbesty

    zielone?

    Na następny raz farmy użyj :) a może adek by zrobił wyjątek i pozwolił to wyrenderować. Rejestrujesz się na farmie zawsze dają na start trochę kasy.. wystarczy w zupełności na jedną klatkę...
  13. No to jak to wejdzie w stan nie bety i dojdzie V-ray.. to Modo będzie grane coś mi się wydaję.
  14. Miazga, znowu mnie ciągnie do tego rendera
  15. Auto depth masz wyłączone... a daj na ON
  16. nie wiem jak w uv layout ale w blenderze kolorami jest oznaczane jak bardzo rozciągnieta jest UV'ka więc tutaj pewno ten sam patent zresztą w menu masz view: UV Color : error
  17. W trybie perspektywicznym przybliżasz się do punktu wokół którego się obracasz.. aż w końcu po prostu jesteś w tym punkcie.
  18. Azbesty

    Octane Render

    aaa nie wiedziałem że octane tak biednie wygląda pod tym względem. Tak prezentuje się cycles:
  19. Azbesty

    Octane Render

    Nie. Chyba ze renderujesz, same sprawy typu szampon albo tapety w fullhd. To wtedy te 3 giga pamieci na karcie ci starczy. Co do passow? Jakich niby ci brakuje.
  20. keyshot to coś więcej niż tylko taki do studyjnych fotek produktów. Takie było pierwotne założenie ale silnik dostaje coraz to więcej opcji że staje się powoli coraz bardziej takim bardziej prawdziwym ja osobiście korzystałem przez pewien okres czasu, polecam. Prace przykładowe z z keyshot galleri officialnej
  21. ludzie błagam przecież na stronie keyshota jest wypisane dokładnie wszystko jakie limity co i jak i było masę wątków na temat tego programu tylko nigdy nie wylądował na stronę główną. //edit jak wchodzisz na strone główną masz wielki przycisk porónanie wersji dlatego napisałem jak napisałem http://www.keyshot3d.pl/porownanie-wersji-2/
  22. [video=youtube_share;XwjKSiKwGTw]
  23. Azbesty

    Octane Render

    ej tak właśnie zauwarzyłem czy przypadkiem Octane nie jest dostępny dla wszystkich aplikacji 3D? mam na myśli jest dostępny na największej ilości apek nawet na Blendera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności