Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Najgorsze jest to że! do Nowszych PS'ów nie można zaimportować jak do CS1... Vectora ;/ można go zaimportować tylko jako durn esmart object.
  2. Azbesty odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    nie bo jest na licencji GPL..
  3. No to pozamiatane ;) http://www.brightsideofnews.com/news/2014/3/6/octane-render-puts-the-power-of-nvidias-gpus-in-your-hands2c-becomes-free-to-students.aspx
  4. A render jest do 8 16 czy 32 bitów?
  5. [video=youtube_share;GChCFtm_Hts] http://store.steampowered.com/app/273390/?l=english
  6. Ktoś się orientuje czy będzie w związku z tym opcja bake shaderów OSL?
  7. Azbesty odpowiedział albinoski1989 → na temat → 3ds max
    czyli z tego co wychodzi oznacza że chamfer maxowy nie obsługuje ngonów?
  8. 8H się renderował jeśli dobrze pamiętam.
  9. Azbesty odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zależy do czego używasz photoshopa :D
  10. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
  11. Na gorszym komputerze bo 1 giga ram zrobiłem te 2 prace więc nie gadaj że słaby komputer ;] ten sam proc. pokaż screeny siatki. http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/138/0/6/destroyer_by_kr4mon-d508fqn.png http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/197/0/2/look_what_i_have_by_kr4mon-d57hg35.jpg
  12. nie ściągałem pliku ale po prostu w materiale nie masz wskazanej UV'ki ;]
  13. niemasz UV mapy
  14. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    Powiem ci tak parę ludzi którzy wcześniej robili concepty. po 2H szkoleniu i obejrzeniu paru tutków. i Nigdy nie mieli styczności z 3D Wyklepali takie modele jak w tym topicu: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183063-Learning-ZBRUSH-A-sketchbook Natomiast jeden jest też parę osób które się uczy sub d modelowania. I daleko im do takich modeli a uczą się już masę czasu. nie wiem czego ty nie rozumiesz.
  15. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    Czytasz tylko 1 post... a potem wyłączasz myślenie xD? i czytasz reszte postów? Odwołałeś się do moich słów z zupełnie innego tematu ;] więc na ich temat gadaliśmy. + 1 post nie był mój :>
  16. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    a kto mówi o realistycznych głowach? po za tym masz link do topicu, jakiej jakości prace są po paru H w zbrushu jeśli ktoś wcześniej rysował. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183063-Learning-ZBRUSH-A-sketchbook + napisałem w poście
  17. Azbesty odpowiedział albinoski1989 → na temat → 3ds max
    zaimportowałem do blendera i chamfer tutaj zadziałał dobrze. jakbyś miał dalej problem to możesz ściągnąć jest darmowy i pare MB... zrobisz sobię to i spowrotem wrzucisz do max'a... kamerą obracasz wciskając scrolla i ruszając myszką.. 1. po odpaleniu importujesz plik 2. prawym klawiszem myszy wybierasz obiekt (po zaimportowaniu) 3. Przyciskiem TAB wchodzisz w tryb edycji vertexów... 4. prawym klawiszem myszy zaznaczasz vertexy po przez klikanie. z shiftem zaznaczasz następne 5. wciskasz ctrl+b i ruszasz myszką w celu ustawienia wielkości/offsetu a kręcąc kułeczkiem regulujesz ilość no... podzieleń. 6. jak ustawisz tak jak chcesz wciskasz TAB. 7. exportujesz plik ;]
  18. Siatka jest spoko są support edge dla otworów a Ngon na płaskim nie szkodzi. Ale.. czepiasz się pana z deaglem a sam wklejasz nic.
  19. Azbesty odpowiedział albinoski1989 → na temat → 3ds max
    wrzuciłbyś plik tego obiektu? bo aż dziwne i coś mi tu niegra.
  20. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    ta :P Deadliny mają moc twórczą
  21. http://blenderthings.blogspot.nl/2014/03/osl-bevel-shader.html bevele shader :D #define BIG 1e6 shader edge( float Delta = 0.01, float Perturb = 0.001, int Divisions = 2, output float Fac = 0, output normal Normal = N ){ vector origin = P-Delta*N; float count = 1; for(int x=0; x for(int y=0; y for(int z=0; z vector d = noise("perlin",vector(x+0.1,y+0.1,z+0.1)); vector np = N + Perturb * d; if(trace(origin, np)){ float hdb = 0; normal nb = 0; getmessage("trace","hitdist",hdb); // versions before 2.69.11 4-Mar-2014 crash on next statement getmessage("trace","N",nb); Normal -= nb; count += 1.0; } } } } Normal /= count; Fac = count/(1+Divisions * Divisions * Divisions); }
  22. Bo ty 1'wszego dnia zrobiłeś devastatora z transformersów. Teach me bro! PalikotLolka jaki masz komputer?
  23. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    tam dalej było a w sumie w pełni było że. Jeżeli masz osobę która rysowała strasznie dużo wcześniej to. Dajesz jej zbrusha. tłumaczysz interface i pokazujesz co czym ma robić i dynamesha. i GO i ta osoba ci wyrzeźbi wampira głowę i co tam chcesz... (dobry rysownik zna anatomie) I będzie ten model na dobrym poziomie. Daj 3dsmaxa osobię i niech po 2-3H tłumaczenia wymodeluje ci jakiś Hardsurface.... Nie da rady. Natomiast realistyczna twarz to praktyka i praktyka i lata rzeźbienia.
  24. snikersa musi zjeść :P
  25. Hymn. Blender waży parę mega. i jest na Mac/windows i jest free. Mógłbyś zainstalować na obu systemach i sprawdzić. czy Windows sux! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności