Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Ej a przetestowałbyś ten przypadek w innych softach? bo ciekaw jestem czy to wina softu czy systemu. Jak softu to wypadało by to zgłośić :P
  2. Ej to jest tak dziwnie czyste że aż niemożliwe nie wiem nie opłacili kolesi od tekstur czy teraz jest moda na Bling bling surface? Zatrzymajcie sobię na niektórych momentach ;]
  3. Azbesty odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    zjedz snikersa.
  4. Mi się wydaje że teraz jest ju to tak dopracowane te mechanizmyw końcu robią to 4 raz i mają chyb workflow ogarnięty już totalnie.. że nie przysłaniają tego dymem aż tak bardzo.. bo teraz przejrzałem poprzednie części.. przejrzałem parę klatek i tam jest tyle syfu w powietrzu i to też często w sumie nie wiadomo z kąd. Ja tam wole jak jest tak czysto.
  5. tzn? Cycles radzi sobie milion razy lepiej ze szkłem i refrakcją w porównaniu do Internala więc... nie rozumiem pytania.
  6. Wszystko jest takie czystrze nie macie taiego wrażenia? że wszystko lepiej widać? W poprzednich transformersach był taki chaos mgła dym itp że gucia było widać, a tutaj jakoś tak wszystko dobrze widać nie wiem czy to kwestia mniejszego post pro czy jak
  7. tia.. podpatrzyć coś ale z live podglądem... w sumie wiecej czasu by mi zajeło znalezienie tej konkretnej kul i materiału niż live podglad.
  8. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Niema czegoś takiego robisz tak żeby było dobrze jeśli się da zdjąć mniej a wygląda dobrze to zdejmujesz bo będziesz mógł potem w innym modelu dowalić więcej.
  9. Wieści z frontu implementacji MLT FX8350 8 minut (CPU) i5 16 minut (CPU) Jaram się :D
  10. Azbesty odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Do przewidzenia, :D ja jedynie powiem co chyba pewnie dla większości oczywiste :D że biedny Leo..
  11. Pobawie się dziś wieczorem i dam ci znać. próbowałeś zaznaczyć obiekt i wcisnąć kropkę? i mieć włączony auto depth?
  12. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    znam pojęcie ppi a ty nie rozumiesz co ja napisałem... napisałem DPI bo DPI wszyscy kojarzą i wiedza mniej więcej o co biega natomiast spytaj się kogoś na ulicy co znaczy PPI. Tak czy siak chodzi o gęstość. Mój ojciec siedzi w DTP/druku bardzo ale to bardzo wysoko, i serio uwierz mi ogarniam temat. Taki świerzak czyta "wpisujesz DPI".. taka osoba sobie myśli a pamiętam DPI to było cośtam że gęstość tam czegoś na wymiar. I kmini sens wypowiedzi... A jakbym napisał PPI no to taka świerza osoba już totalnie nie ogarnia o co biega. Skalpel tylko dopisał że tak dokładnie to jest PPI i tyle wystarczy, ale ty jak zwykle, ból dupy :P
  13. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    bez przesady. ale do modeli hp. jezeli osoba wczesniej rysowala dobrze to dajesz jej zbrusha tlumaczysz przez 1H interface, i osoba ci klepie modele calkiem niezle. tymczasem dajesz osobie maxa, nie wytlumaczysz interfaceu w godzine ani zasad topologi i innych tego typu zagadnien ani wielu sztuczek itp to o wiele trudniejszy proces. oczywiscie klepniecie realistycznej twarzy w zbrushu jest bardzo trudne i potrzeba mase czasu. ale Do hardsurface, mysle ze zdecydowanie szybciej. przynajmniej takie mam zdanie. mowicie ze w mayce mozna modelowac, ale raczej sie zgodzimy ze modo jest krolem modelingu wraz z zbrushem. wiec czemu uczyc sie czegos co jest 3? i kosztuje 4 razy tyle. Legomir prywatnie zaznaczyl w sumie ciekawa kwestie odnoski + mayce ze mozna wrzucac shadery z innych silnikow, (mam nadzieje ze nic nie przekrecilem) Mariusz i Chrupek, hah mowicie zebym znormalnial i tak dalej. Jesli jednak sie nad tym zastanowic to.. od paru tygodni kto z nas trzech, rozkminia i kombinuje i nazwijmy to podejrzewa kazdego nowego usera, ze to Kramon i robi offtop w kazdym temacie, pogratulować panowie, tacy dorośli ;) jak chcecie odpisać to na priv albo mail, starczy zasmiecania forum.
  14. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    To wybierz od razu Modo. Bo maya ma słabe narzędzia do modelowania i to jest soft do zupełnie czego innego to samo cinema.. Jest jeszcze Zbrush którego serio powinieneś spróbować bo no zanim nauczysz się szybko modelować metodą subD to minie dużo czasu... a z zbrushem jedziesz odrazu. Jak rysowałeś wcześniej to już w ogóle... LP - Low poly jest to obiekt na który wypala się normal mapę. z modelu HP - czyli high poly. normal mapa to tekstura na której 3 kanałach R G B są zapisane kordynaty X Y Z względem LP a HP. Lub też jest normal mappa ze zdjęcia poczytaj na necie... Do wypalania normal mapek najlepszy jest program xNormal.
  15. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    no jo jo ale DPI to wszyscy kojarzą a ppi to prawie nikt..
  16. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    a w maxie niema czegoś takiego że wpisujesz dpi monitora i ci wszystko skaluje? albo skalowania całego okienka konkretnego.. przecież jak patrze w sumie na interface max3d to tam nie ma nic co by miało być rastrowe.. wszystko powinno dać się skalować.
  17. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    To prawda odnośnie zbrusha ostatnio gra mocne skrzypce w rejonach hardsurface'a nie tylko w organice..
  18. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Gameart to Modelowania i UV'ki i texturowanie. A Blender jest w sumie jednym z lepszych programów jeśli chodzi o modelowanie i rozkładanie UV'ek. Jedynym minusem blendera jest średni viewport wydajność. co czasem gdy masz modelować z cad'ów może być problematyczne. 10-15 milionów na GTX'ach to jest taka wydajność.. Natomiast w trybie sculpt można iść do 35 milionów na średnim piecu. z quadro było by lepiej. No ale to i tak jest mało w porównaniu do Modo/Maxa. Dlatego jeśli nie podchodzi ci Blender to poleciłbym ci Modo.
  19. Azbesty odpowiedział Hen13 → na temat → Modeling
    Tzn czego ci nie daje? Nie ma czegoś takiego jak program do 3D. 3D to jest strasznie szeroka dziedzina i musisz sprecyzować czego potrzebujesz to dostaniesz taki program.
  20. Popracować nad materiałami musisz.
  21. [video=youtube_share;JMSbrFLBz64]
  22. Azbesty odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    Na następny raz farmy użyj :) a może adek by zrobił wyjątek i pozwolił to wyrenderować. Rejestrujesz się na farmie zawsze dają na start trochę kasy.. wystarczy w zupełności na jedną klatkę...
  23. No to jak to wejdzie w stan nie bety i dojdzie V-ray.. to Modo będzie grane coś mi się wydaję.
  24. Miazga, znowu mnie ciągnie do tego rendera

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności