Azbesty
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Azbesty
-
obiekt Desert Eagle (1st projekt 3d)
Azbesty odpowiedział PalikotLolka → na temat → Work in progress (WIP)
Na gorszym komputerze bo 1 giga ram zrobiłem te 2 prace więc nie gadaj że słaby komputer ;] ten sam proc. pokaż screeny siatki. http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/138/0/6/destroyer_by_kr4mon-d508fqn.png http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/197/0/2/look_what_i_have_by_kr4mon-d57hg35.jpg -
nie ściągałem pliku ale po prostu w materiale nie masz wskazanej UV'ki ;]
-
niemasz UV mapy
-
Powiem ci tak parę ludzi którzy wcześniej robili concepty. po 2H szkoleniu i obejrzeniu paru tutków. i Nigdy nie mieli styczności z 3D Wyklepali takie modele jak w tym topicu: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183063-Learning-ZBRUSH-A-sketchbook Natomiast jeden jest też parę osób które się uczy sub d modelowania. I daleko im do takich modeli a uczą się już masę czasu. nie wiem czego ty nie rozumiesz.
-
Czytasz tylko 1 post... a potem wyłączasz myślenie xD? i czytasz reszte postów? Odwołałeś się do moich słów z zupełnie innego tematu ;] więc na ich temat gadaliśmy. + 1 post nie był mój :>
-
a kto mówi o realistycznych głowach? po za tym masz link do topicu, jakiej jakości prace są po paru H w zbrushu jeśli ktoś wcześniej rysował. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183063-Learning-ZBRUSH-A-sketchbook + napisałem w poście
-
zaimportowałem do blendera i chamfer tutaj zadziałał dobrze. jakbyś miał dalej problem to możesz ściągnąć jest darmowy i pare MB... zrobisz sobię to i spowrotem wrzucisz do max'a... kamerą obracasz wciskając scrolla i ruszając myszką.. 1. po odpaleniu importujesz plik 2. prawym klawiszem myszy wybierasz obiekt (po zaimportowaniu) 3. Przyciskiem TAB wchodzisz w tryb edycji vertexów... 4. prawym klawiszem myszy zaznaczasz vertexy po przez klikanie. z shiftem zaznaczasz następne 5. wciskasz ctrl+b i ruszasz myszką w celu ustawienia wielkości/offsetu a kręcąc kułeczkiem regulujesz ilość no... podzieleń. 6. jak ustawisz tak jak chcesz wciskasz TAB. 7. exportujesz plik ;]
-
Siatka jest spoko są support edge dla otworów a Ngon na płaskim nie szkodzi. Ale.. czepiasz się pana z deaglem a sam wklejasz nic.
-
wrzuciłbyś plik tego obiektu? bo aż dziwne i coś mi tu niegra.
-
ta :P Deadliny mają moc twórczą
-
http://blenderthings.blogspot.nl/2014/03/osl-bevel-shader.html bevele shader :D #define BIG 1e6 shader edge( float Delta = 0.01, float Perturb = 0.001, int Divisions = 2, output float Fac = 0, output normal Normal = N ){ vector origin = P-Delta*N; float count = 1; for(int x=0; x for(int y=0; y for(int z=0; z vector d = noise("perlin",vector(x+0.1,y+0.1,z+0.1)); vector np = N + Perturb * d; if(trace(origin, np)){ float hdb = 0; normal nb = 0; getmessage("trace","hitdist",hdb); // versions before 2.69.11 4-Mar-2014 crash on next statement getmessage("trace","N",nb); Normal -= nb; count += 1.0; } } } } Normal /= count; Fac = count/(1+Divisions * Divisions * Divisions); }
-
obiekt Desert Eagle (1st projekt 3d)
Azbesty odpowiedział PalikotLolka → na temat → Work in progress (WIP)
Bo ty 1'wszego dnia zrobiłeś devastatora z transformersów. Teach me bro! PalikotLolka jaki masz komputer? -
tam dalej było a w sumie w pełni było że. Jeżeli masz osobę która rysowała strasznie dużo wcześniej to. Dajesz jej zbrusha. tłumaczysz interface i pokazujesz co czym ma robić i dynamesha. i GO i ta osoba ci wyrzeźbi wampira głowę i co tam chcesz... (dobry rysownik zna anatomie) I będzie ten model na dobrym poziomie. Daj 3dsmaxa osobię i niech po 2-3H tłumaczenia wymodeluje ci jakiś Hardsurface.... Nie da rady. Natomiast realistyczna twarz to praktyka i praktyka i lata rzeźbienia.
-
snikersa musi zjeść :P
-
Hymn. Blender waży parę mega. i jest na Mac/windows i jest free. Mógłbyś zainstalować na obu systemach i sprawdzić. czy Windows sux! :D
-
Ej a przetestowałbyś ten przypadek w innych softach? bo ciekaw jestem czy to wina softu czy systemu. Jak softu to wypadało by to zgłośić :P
-
Transformers: Age of Extinction - Nowy trailer
Azbesty odpowiedział piotrek6896 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ej to jest tak dziwnie czyste że aż niemożliwe nie wiem nie opłacili kolesi od tekstur czy teraz jest moda na Bling bling surface? Zatrzymajcie sobię na niektórych momentach ;] -
Transformers: Age of Extinction - Nowy trailer
Azbesty odpowiedział piotrek6896 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Mi się wydaje że teraz jest ju to tak dopracowane te mechanizmyw końcu robią to 4 raz i mają chyb workflow ogarnięty już totalnie.. że nie przysłaniają tego dymem aż tak bardzo.. bo teraz przejrzałem poprzednie części.. przejrzałem parę klatek i tam jest tyle syfu w powietrzu i to też często w sumie nie wiadomo z kąd. Ja tam wole jak jest tak czysto. -
tzn? Cycles radzi sobie milion razy lepiej ze szkłem i refrakcją w porównaniu do Internala więc... nie rozumiem pytania.
-
Transformers: Age of Extinction - Nowy trailer
Azbesty odpowiedział piotrek6896 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wszystko jest takie czystrze nie macie taiego wrażenia? że wszystko lepiej widać? W poprzednich transformersach był taki chaos mgła dym itp że gucia było widać, a tutaj jakoś tak wszystko dobrze widać nie wiem czy to kwestia mniejszego post pro czy jak -
tia.. podpatrzyć coś ale z live podglądem... w sumie wiecej czasu by mi zajeło znalezienie tej konkretnej kul i materiału niż live podglad.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Azbesty odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
-
Niema czegoś takiego robisz tak żeby było dobrze jeśli się da zdjąć mniej a wygląda dobrze to zdejmujesz bo będziesz mógł potem w innym modelu dowalić więcej.
-
Wieści z frontu implementacji MLT FX8350 8 minut (CPU) i5 16 minut (CPU) Jaram się :D