Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Na gorszym komputerze bo 1 giga ram zrobiłem te 2 prace więc nie gadaj że słaby komputer ;] ten sam proc. pokaż screeny siatki. http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/138/0/6/destroyer_by_kr4mon-d508fqn.png http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2012/197/0/2/look_what_i_have_by_kr4mon-d57hg35.jpg
  2. nie ściągałem pliku ale po prostu w materiale nie masz wskazanej UV'ki ;]
  3. Azbesty

    Co robię źle ;(

    Powiem ci tak parę ludzi którzy wcześniej robili concepty. po 2H szkoleniu i obejrzeniu paru tutków. i Nigdy nie mieli styczności z 3D Wyklepali takie modele jak w tym topicu: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183063-Learning-ZBRUSH-A-sketchbook Natomiast jeden jest też parę osób które się uczy sub d modelowania. I daleko im do takich modeli a uczą się już masę czasu. nie wiem czego ty nie rozumiesz.
  4. Azbesty

    Co robię źle ;(

    Czytasz tylko 1 post... a potem wyłączasz myślenie xD? i czytasz reszte postów? Odwołałeś się do moich słów z zupełnie innego tematu ;] więc na ich temat gadaliśmy. + 1 post nie był mój :>
  5. Azbesty

    Co robię źle ;(

    a kto mówi o realistycznych głowach? po za tym masz link do topicu, jakiej jakości prace są po paru H w zbrushu jeśli ktoś wcześniej rysował. http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183063-Learning-ZBRUSH-A-sketchbook + napisałem w poście
  6. Azbesty

    jak wygiąć?

    zaimportowałem do blendera i chamfer tutaj zadziałał dobrze. jakbyś miał dalej problem to możesz ściągnąć jest darmowy i pare MB... zrobisz sobię to i spowrotem wrzucisz do max'a... kamerą obracasz wciskając scrolla i ruszając myszką.. 1. po odpaleniu importujesz plik 2. prawym klawiszem myszy wybierasz obiekt (po zaimportowaniu) 3. Przyciskiem TAB wchodzisz w tryb edycji vertexów... 4. prawym klawiszem myszy zaznaczasz vertexy po przez klikanie. z shiftem zaznaczasz następne 5. wciskasz ctrl+b i ruszasz myszką w celu ustawienia wielkości/offsetu a kręcąc kułeczkiem regulujesz ilość no... podzieleń. 6. jak ustawisz tak jak chcesz wciskasz TAB. 7. exportujesz plik ;]
  7. Siatka jest spoko są support edge dla otworów a Ngon na płaskim nie szkodzi. Ale.. czepiasz się pana z deaglem a sam wklejasz nic.
  8. Azbesty

    jak wygiąć?

    wrzuciłbyś plik tego obiektu? bo aż dziwne i coś mi tu niegra.
  9. Azbesty

    Co robię źle ;(

    ta :P Deadliny mają moc twórczą
  10. http://blenderthings.blogspot.nl/2014/03/osl-bevel-shader.html bevele shader :D #define BIG 1e6 shader edge( float Delta = 0.01, float Perturb = 0.001, int Divisions = 2, output float Fac = 0, output normal Normal = N ){ vector origin = P-Delta*N; float count = 1; for(int x=0; x for(int y=0; y for(int z=0; z vector d = noise("perlin",vector(x+0.1,y+0.1,z+0.1)); vector np = N + Perturb * d; if(trace(origin, np)){ float hdb = 0; normal nb = 0; getmessage("trace","hitdist",hdb); // versions before 2.69.11 4-Mar-2014 crash on next statement getmessage("trace","N",nb); Normal -= nb; count += 1.0; } } } } Normal /= count; Fac = count/(1+Divisions * Divisions * Divisions); }
  11. Bo ty 1'wszego dnia zrobiłeś devastatora z transformersów. Teach me bro! PalikotLolka jaki masz komputer?
  12. Azbesty

    Co robię źle ;(

    tam dalej było a w sumie w pełni było że. Jeżeli masz osobę która rysowała strasznie dużo wcześniej to. Dajesz jej zbrusha. tłumaczysz interface i pokazujesz co czym ma robić i dynamesha. i GO i ta osoba ci wyrzeźbi wampira głowę i co tam chcesz... (dobry rysownik zna anatomie) I będzie ten model na dobrym poziomie. Daj 3dsmaxa osobię i niech po 2-3H tłumaczenia wymodeluje ci jakiś Hardsurface.... Nie da rady. Natomiast realistyczna twarz to praktyka i praktyka i lata rzeźbienia.
  13. Hymn. Blender waży parę mega. i jest na Mac/windows i jest free. Mógłbyś zainstalować na obu systemach i sprawdzić. czy Windows sux! :D
  14. Ej a przetestowałbyś ten przypadek w innych softach? bo ciekaw jestem czy to wina softu czy systemu. Jak softu to wypadało by to zgłośić :P
  15. Ej to jest tak dziwnie czyste że aż niemożliwe nie wiem nie opłacili kolesi od tekstur czy teraz jest moda na Bling bling surface? Zatrzymajcie sobię na niektórych momentach ;]
  16. Azbesty

    Co robię źle ;(

    zjedz snikersa.
  17. Mi się wydaje że teraz jest ju to tak dopracowane te mechanizmyw końcu robią to 4 raz i mają chyb workflow ogarnięty już totalnie.. że nie przysłaniają tego dymem aż tak bardzo.. bo teraz przejrzałem poprzednie części.. przejrzałem parę klatek i tam jest tyle syfu w powietrzu i to też często w sumie nie wiadomo z kąd. Ja tam wole jak jest tak czysto.
  18. tzn? Cycles radzi sobie milion razy lepiej ze szkłem i refrakcją w porównaniu do Internala więc... nie rozumiem pytania.
  19. Wszystko jest takie czystrze nie macie taiego wrażenia? że wszystko lepiej widać? W poprzednich transformersach był taki chaos mgła dym itp że gucia było widać, a tutaj jakoś tak wszystko dobrze widać nie wiem czy to kwestia mniejszego post pro czy jak
  20. tia.. podpatrzyć coś ale z live podglądem... w sumie wiecej czasu by mi zajeło znalezienie tej konkretnej kul i materiału niż live podglad.
  21. Niema czegoś takiego robisz tak żeby było dobrze jeśli się da zdjąć mniej a wygląda dobrze to zdejmujesz bo będziesz mógł potem w innym modelu dowalić więcej.
  22. Wieści z frontu implementacji MLT FX8350 8 minut (CPU) i5 16 minut (CPU) Jaram się :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności