Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. MSI ma lepsze chłodzenie. MSi ma o niebo lepszy procesor o całą generację. Ma też 2x ramu. Oczywiście że bym brał MSI, wytrzyma ci 2-3 lata ;] Ten Asus to jest taki laptop do oglądania filmów i przeglądania facebooka.
  2. No puścili to do renderingu finalnego. więc uznali że jakość jest okej. 600H w sumie nie wiem poszło na co, ten typ grafiki można machnać w real time :X nie wiem co tam się liczyło.
  3. Nie rozumiem tylko jednej sprawy... Po test renderach stwierdziliście że grafika jest okej? To już Tron 1 miał lepszą.
  4. Azbesty

    Grafika do tysiaka

    oprócz karty od Nvidi. każda firma robi swoją własną wersję. I tak tutaj masz wersje od MSI i Gigabyte. Różnice? Chłodzenie.. co przenosi się na stabilniejszą pracę... i możliwości podkręcenia lepiej karty. Na stronie producentów musiałbyś sprawdzić dokładne dane takie jak która karta jest wykręcona więcej i to samo tyczy się pamięci taktowania.
  5. Toteż informuję iż, aby zastąpić ten plugin można urzyć narzędzi Shrinkwrap, owe narzędzie powoduje że dany mesh się snapuje! do najbliższej powierzchni lub wybranej. Do tego możemy dodać modyfikator solidify aby nadać grubości oraz Noise modyfikator aby zróżnicować powierzchnie. Na koniec możemy pomalować brushem końcówki śniegu i podłaczyć to pod siłę solidify. A sculpt to sculpt
  6. To jaśnie panie proszę mi przedstaw jeśli tylko morzesz jak powinna wyglądać w cywilizowany sposób wypowiedź na temat tego pluginu. Czy miało by to brzmieć. Plugin ten nie wywarł na mnie wrażenia, jego funkcjonalność oraz rezultat jaki oferuje wypada blado w porównaniu z innymi narzędziami dostępnymi na rynku? Czy może jak bo nie rozumiem. Nie wystarczy po prostu. Nic wielkiego nie wiem o co jest całe chalo? na tym forum serio nie można napisać że coś jest słabe.
  7. To jest moja opinia że ten plugin to jest nic innego jak shrink wrap z cell fracture. Czyli jeśli pomyślisz i prze analizujesz moją wypowiedź wyciągasz wniosek iż uważam że ten plugin to nic specialnego. Tutaj trzeba pisać dosłownie jak do 4 latka czy jak ja nie wiem.
  8. To nie jest czy ktoś ma rację czy nie. To jest po prostu moja opinia na temat tego pluginu. Czy urzyłbym go za darmo? Raczej nie, są lepsze metody. Czy urzyłbym go gdyby był płatny, napewno nie.
  9. 2 filmik to podstawy sculptu wiec błagam... Fajnie ale żeby aż newsa o tym robić to przesada jak dla mnie.
  10. zapóźno... już jest po pierwszym strzale... skopali sprawe i tyle nie naprawisz tego.
  11. lol?! przecież to jest zwykł shrink wrap z cell fracture podpiętym hahaha boring stuff.
  12. Ja bym powiedział że Modelowanie teksturowanie i właśnie compositing. tu masz trochę ciekawego materiału. aczkolwiek ja bym się uczył nuke
  13. z darmowych Blender z płatnych AE albo Nuke. ja bym szedł w nuke'a
  14. nvidia wypuściła nową kartę GTX 880M i ma 8 giga pamięci !!!!!! http://www.hardwareheaven.com/reviews/1954/pg1/msi-gt70-dominator-laptop-featuring-nvidia-gtx-880m-graphics-review-introduction.html http://wccftech.com/nvidia-geforce-gtx-880m-specifications-confirmed-rebranded-gtx-780m-8-gb-vram-faster-clocks/
  15. Możesz wziąść teksturę tej kory której użyłeś jako główną.. i wejść w tryb malowania.. i soft brushem albo dirt alpha.. pomalować po prostu tą teksturą tam gdzie jest Seam.
  16. Powód był taki że stwierdzili po wejściach na blender.org i generalnie statystyk ruchu i ruchu całej społeczności blendera.. że więcej osób bezpośrednio związanych z 3D.. na to sypnie kasą bo wiedzą o co biega.. to nie jest byle zdzisiu tylko osoba która używa tego programu i tak dalej. Niewzieli tylko pod uwagę że 60% pewno to dzieciaki... i się trochę według mnie przeliczyli w prognozie.
  17. Świecone jest jakaś darmową HDRką + słońce (nawet nie wiem czy się zgadza pozycja słońca z tą z HDRki.. ale na oko tak). Materiał jest dość prosty tekstury też nie są jakieś super wymyślne jeśli chodzi o carbon (czarne) to jest to tylko diffiuse + bump. Shader wygląda w ten sposób: ze spraw nad którymi warto się pochylić to UV mapka musi być dobrze przemyślana aby ukryć wszelakie seamy... przy patternie włokna węglowego to bardzo istotne.
  18. Dobrze zastosowany trójkąt jest często lepszy niż na siłę wstawiony czworokąt
  19. Taki mały update bo małymi kroczkami bo mało czasu mam dużo pracy i studia... nowy element + tone maping dodany do kompozytora i odrobinkę AO aby wydobyć bryłę i dynamiki trochę dodać.
  20. jestem podobnego zdania zresztą Piotr Adamowicz dobrze to podsumował :) - - - Połączono posty - - - Z drugiej beczki wracając do bevela to: Używanie bevela jako maski pod zadrapania na krawędziach :> a tu już samo bevelowe zastosowanie:
  21. podobno RC2 ma jakieś problemy z renderingiem ja tam czekam na RC3 xD co do bake.. ja czekam aż wyjdzie w pełni super działający shader bevele OSL.. :D i wtedy modele robisz z ostrymi edgami potem wrzucasz tylko shader bake normalek i wio :D najlepsze jest to że ten shader robi bevele nawet tam gdzie 2 obiekty się przez siebie przechodzą! To oznacza wycinanie booleanem dziurek :D bez problemowe bo ostre krawędzie mogą zostać
  22. To ja mogę tylko powiedzieć że skype nie da rady... bo konferencje na skype większe niż 10 osób to jest tragedia. Najlepsze by było chyba nagrane i udostępnione na YT czy coś :D
  23. Projekt wygląda ładnie... ale Nie widzę tego w życiu codziennym odpowiedzią jest sam dach złotych tarasów a co dopiero tutaj.. przecież tam się nagromadzi tyle śniegu/wody.. że obciążenia na konstrukcje będą strasznie mocne.. musiały by być zrobione jakieś otwory.. przy samym dole szyby żeby ta woda mogła odpływać ;]
  24. to ja chciałem się spytać 2 kozaków :D którzy mnie zminusowali czyli według adka nie zgadzają się że Chłodzenie CPU: Noctua DH-14 jest najlepszym chłodzeniem CPU nie wodnym. Tak więc jakie jest?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności