![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Azbesty
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Azbesty
-
2,7 zrywa ze starymi kartami
-
To jest działanie na psychikę ameryki :D Dużo program zajmuje znaczy się musi być dobry :D
-
szkoda tylko że exporter jest nie officialny :X
-
nie pokazał najciekawszego że można użyć krzywych w sculptcie czyli np narysować krzywymi bevela do hardsurface i potem wybrać tylko pędzel i enter i mamy pięknego bevela pod hardsurface
-
wchodzisz w ddo i na dole masz.
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
Azbesty odpowiedział Creator → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ja nie ogarniam co to jest z tym że wersje edukacyjne mają być za darmo. A podręczniki w szkołach to darmo dają? -
Ja bym zaznaczył ngona i po porstu strzelił ctrl+t w blenderze. to powoduje triangulację ngona a że jest on płaski więc nikomu to nie przeszkadza.
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
Azbesty odpowiedział Creator → na temat → Aktualności (mam newsa)
Sugerujesz żę autodesk nie ma konkurencji ? ;) sądząc po ostatnim wydaniu maxa :D -
Czas renderingu WAZNE Help!
Azbesty odpowiedział ItsAgainMe → na temat → Rendering / Lighting / Shading
nie przerywaj wrzuć plik po prostu może ktoś kto ogarnia vray'a powie ci czy to faktycznie się tyle będzie renderować czy zrobiłeś overkilla jak niedawno pan z filmem tutaj. -
Czas renderingu WAZNE Help!
Azbesty odpowiedział ItsAgainMe → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Wrzuć projekt. z teksturami ze wszystkim. może ktoś ogarnie. Btw a jak robiłeś testowe rendery? -
i to jest świetne bo to jest niesamowity render. Osobiście totalnie nie w moim typie, jeśli chodzi o ustawianie materiałów ale to jakie rendery wypluwa to szacun
-
oj nie o to mi chodzi patrząc na tempo uśmiercania programów przez autodesku nie zdziwiłbym się jakby za 2 lata autodesk stwierdził że mech max niepotrzebny
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
Azbesty odpowiedział Creator → na temat → Aktualności (mam newsa)
noooooo to jest big news. w tym roku święta na całego :D -
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
Azbesty odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
to jak jesteśmy przy pixxaarze tooo: -
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
Azbesty odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Prawie pobił wątek z newsem i Vrayem :D Chociaż ten wątek zjednoczył forum. -
Lepiej tą kasę wpakować w chłodzenie i podkręcić proca na 4.5-4.7
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
Azbesty odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Komputer? chyba nie wiem :X -
wydaje mi się że do takich szybkich clayów.. bez txt, to lepiej jakieś nodowe proceduralne silniki są lepsze.
- 33 odpowiedzi
-
Materiały albo jakąś konkretną scenę. Najlepiej o materiałach bo prawdę mówiąc ja np używam cycka gdzie wszystko na nodach i na zasadzie shaderów oddzielnych diffiuse glossy transparent refraction etc... i to wszystko mixuje. A tutaj jest wszystko na suwakach i tak cięzko się odnaleźć :X Jakieś przykłady były by mile widziane.
- 33 odpowiedzi
-
A mnie z tego wszystkiego najbardziej jest szkoda Corony. Bo... Wybrali sobię bazę taką nie wiem, bez przyszłości, fakt faktem ludzie od wizek to głównie maxowcy ale patrząc na to jak się formuję przyszłość tego softu, to niemogli obrać innego softu? maya/modo ? coś przyszłościowego.
-
jabym robił obiektowo prościej :D
-
właśnie miałem linkować. Pogrom :D
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
Azbesty odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
to jest trolling wysoko budrzetowy. obejrzane na flagowym samsungu. I słabo to wygląda, daj se już pan siana. -
Bo max to takie API pod pluginy tylko :D
-
Jest tak grubo że strona serwery nie dają rady i quixel pada co chwilę :D