Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo człowiek to nie maszyna? Brakuje Masy i wielu innych spraw.
  2. Azbesty odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne! prosiłbym się o jakieś fajne clay'e i jakieś lepsze rendery ja bym wrócił do wipaa :D
  3. Azbesty odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prawdę mówiąc wydajność Vray'a RT na takim sprzęcie trochę słabsza niż octane/cycek. Chociaż tam sporo było ujęć indoor.. tzn generalnie chodzi mi o to że w sumie jak patrzyłem na octane/cycles na gorszym sprzęcie gdzie osoba latała kamerą i tym podobne to była dużo lepsza jakość.
  4. Inspirowane 1 wyścigiem z F&F ?
  5. Azbesty odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako tako rozpoczołem pracę nad body. Ale malutkimi kroczkami, z racji braku czasu.
  6. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja bym jednak zainwestował wpierw w lepszą kartę graficzną.
  7. Azbesty odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak można przeskakiwać bez problemu jedyne co to musisz wpisać jaka rozdzielczość voxeli ma być...
  8. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    co? Zaznaczenie 2 vertexów i wciśniecie F powoduje powstanie między nimi edga.
  9. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak masz zamiar się przesiadać to ucz się odrazu takiego softu... a nie najpierw jednego a potem drugiego... W szczególności że interface blendera a maxa to dwa inne światy.
  10. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jakiej wersji blendera używasz ja nie mam nic takiego że mi tworzy nowego edga gdy skasuje starego opcją disolve edge.. po prostu powstaje ngon..
  11. Azbesty odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja mam razera Lachezisa, i sobię bardzo chwallę w sumie jak biorę inną myszkę to jakoś zawsze mi coś niepasuje. Ale nie wiem w sumie czy razer robi coś do 100zł. Natomiast firmę polecam.
  12. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czadczadczadczadczadczadczadczad
  13. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JGTC/GT500... po prostu mogłeś zrobić taki model na tor splitter i dyfuzor na linkach.. lotki.
  14. Azbesty odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Hardware
    2 zestaw bez zastnowienia
  15. Azbesty odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jego post był odpowiedzią na mój a ja pisałem o zbrushu.
  16. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ile to zajmie dorobienie splitera... i skrzydła
  17. Azbesty odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a od kiedy to zbrush ma dynamiczną tesalację? Większość z was robi organikę w zbrushu. Ale w hardsurface często dany element trzeba przydetalować... na wczesnej fazie.. Fajne by było jakby była opcja że malujesz brushem miejsca których dynamesh ma nieruszać.. Ja się więcej nie wypowiadam, nie znam się. wolę 3d coata
  18. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kosa wygląda zacnie popatrz na refleksyjnych matcapach czy gdzieś nie jest krzywo. Zgodności nie sprawdzałem ale raczej jest git. Błągam zrób odmianę GT3 :D
  19. Azbesty odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    YM i dlatego mam Dowalić miliard poligonów tam gdzie mi one niepotrzebne? Nie sory. Sculptris i niszczenie detalu? kę? Program zagęszcza tylko tam gdzie malujesz... jeśli nie malujesz po detalu.. to nie będzie zmieniony. Dynamesh? z kolei zupełnie inna historia generuje całą siatkę na nowo. Przez zbrusha trzeba jechać od bazy do detalu.. a w dynamicznych teselacjach albo w 3D coat jedziesz jak ci wygodnie. Mnie osobiście zawsze to wnerwiało w zbrushu.
  20. Azbesty odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie 3dcoat jest lepszy bo jednak w zbrushu musisz naparzać tym dynameshem co jakiś czas.. a w 3dcoat po prostu jedziesz ;] a dynamesh czasem ci zabiera detal który wcześniej sobie zrobiłeś.
  21. To prawda używam 5 gradient map i w zupełności wystarczcają + color look
  22. Kolorów nie nauczysz :> trzeba je czuć :) jedynie co to można nauczyć się technik nakładania kolorów.
  23. To mój padawan. Chociaż w sumie uczy się sam, ja mu pomagam tylko gdy ma prawdziwy problem. Jedyne co to sprowadziłem go na drogę samouka, sam szuka potrafi rozwiązywać problemy dobrze kmini. Teraz praktycznie zero pytań zadaje zdolna bestia! Generalnie to jest gradient mapy. z różnymi trybami miesszania czasem z jakaś maską... czasem gdy gdzieś brakuje danego koloru na flat można pacnąć brushem albo gradient mapą... róznie bywa. ale dobrze mieć wyjście kolorowe w sensie nie czarno białe tylko jakieś kolory. Jakk dokłdnie to robił nie wiem ale ja bym tak zrobił
  24. graient mapy :P i color look.
  25. Azbesty odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oo a ja zawsze mam poblem że mam zamiekkie cienie i brakuje dynamiki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności