Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. nie na tym polega filozofia cycles to tak jakby naagle stwierdzić żeby mayka była programem do sculptu.
  2. bo jak tłumaczysz coś poraz setny to człowieka już trochę bierze wkurew.
  3. Bo tak działą kamera? to jest fizycznie poprawne...
  4. niebardzo rozumiem w czym masz problem? przycina ci coś no to zwiększ cliiping albo zmniejsz kamery i tyle.
  5. że ja na to wcześniej nie wpadłem. i tak np całą scenę możesz zalać z góry... i potem użyć tego jako maski.. między zwykłym materiałem i o dużym specularze.. i masz scene w deszczu gotową :>
  6. stary jak osoba jest na tyle tempa żęby tego nie rozkminić, to lepiej niech nic nie zgłasza selekcja naturalna. Jak ktoś naprawde chce coś zgłosić to zgłosi... A tak aaa mam durny pomysł a zgłosze sę jeeeee wiiiii :33333. Nie dziękuje. po za tym ile czasu zajmie wygooglowanie how to request feature to blender czy coś tego typu.. i dojścia do wiki tego co dał monio 5 sekund..
  7. photoshop i działaj żeby była tilowa :D
  8. Tenebrael i tym zdaniem widać że nie masz zielonego pojęcia o czym mówisz bo bugi i propozycje zgłasza się dokładnie w tym samym miejscu. tak więc sory ale nie masz zielonego pojęcia na ten temat i komunikacja z userami a developerami jest taka jak nigdzie indziej. Wystarczy przejrzeć tematy na BA...
  9. shit storm andrew miał za zadanie zrobić wielkie halo w koło interfaceu rozmawiałem z nim na mailu i pytałem czy on na serio serio robił te interface. Czy to była prowokacja troche żeby zrobiło się o tym głośno.. i przynzał że poczęści była to prowokacja i jest efekt. jest team od UI no i gitara :>
  10. attribute linkiem do różnych danych z blendera. może być UV'ką po prostu wpisujesz nazwę UV'ki... może być położeniem jakiegoś obiektu wpisujesz nazwe obiektu.. itp..
  11. Azbesty

    Biblia 3ds max

    patrząc na prędkość rozwoju 3dsmaxa to wersja z 95 roku będzie dobra :P "pół żartem pół serio" Ale serio chcesz tą książkę? nie prościej filmy na necie?
  12. array + curve ale to tworzy realną gemoetrie. + wygina wzdłóż krzywej 2 metoda (instancje i nie wygina) tworzysz grupe. robisz plane... tej samej wilkości co ta grupa i array + curve i ustawiasz system cząsteczek... na tego plane że na 1 plane jest 1 obiekt i prostopadle i żeby brało kąt tego plane ustawiasz size na 1.0 i ustawiasz ilość cząsteczek tyle ile jest planeów
  13. no ja osobiście się nie moge doczekać tego bakeu a co do tego bool toola to to tylko shortcut :D
  14. w photoshopie robisz... i potem save for web i gif..
  15. Azbesty

    TABLETY

    No to wejdź na tą stronę przecież na stronie wacoma nie ma wirusów ehhh
  16. Jeśli nie pracujesz w solid worksie... to quadro jest bez sensu... W 3dsmaxie GTX radzą sobię świetnie. a wątków na tym forum od płączących ludzi z quadro po parenaście tyś, dlaczego działą tak wolno.. było wiele.. wystarczy poczytać :P nie wiem tylko jak wypada praca auto cad na quadro bo nie miałem przyjemnośći testować.
  17. Azbesty

    TABLETY

    wielkością? + na stronie wacoma masz wszystkie parametry wypisane masz też kontakt telefon wystarczy zadzwonić jak niechce ci się czytać.
  18. Ja bym osobiście żadnego z tych nie brał. generalnie unikał kart quadro.
  19. over paint jest chałowy mam nadzieje że to tylko mockup
  20. Jakby ktoś nie kminił whata hell monio is talking about http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/Vertex_Weight
  21. lol? Przecież to jest już od parunastu miesięcy.... a różnica między octane a cycles była wałkowana miliard razy...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności