Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział Mirrage → na temat → 3ds max
    Tak gwoli ścisłości albo będziesz jedno osobową osobą która robi transformersy. albo zamierasz pracować w studiu a tam raczej będziesz przydzielony do jednej czynności tylko... Tzn albo rozpierducha albo rig. A w większych studiach będzie nawet i podział woda ogień ziemia. to nie jest też tak że w mayce nie zrobisz efektów ale musisz zdecydować jednak w co chcesz iść czy efekty czy rigowanie.
  2. Azbesty odpowiedział Mirrage → na temat → 3ds max
    Chociaż jeśli miałbyś animować np rosnoący las to houdini jest lepszą opcją ze względu na proceduralność i non desctructiv workflow. depends what u need musisz bardziej sprecyzować.
  3. Azbesty odpowiedział Mirrage → na temat → 3ds max
    jeśli chcesz animować.. to raczej Maya... niż houdini :) Jak chcesz wszystko wysadzać w powietrze.. albo robić nie wiem syf particlowy ciągnący się za ruchomym czymś bez powodu bo fajnie wygląda, pozdrawiam ostatnie cinematici :P to houdini. Generalnie potrzebujesz proceduralności to houdini.. Zresztą pytaj alberta albo legomira.
  4. Azbesty odpowiedział Mirrage → na temat → 3ds max
    Bo autodesk to syf i kiedy tylko można się od tej firmy ucieka. Ale tak bardziej serio to: Houdini jest królem proceduralności i non destructive workflow i nie ma czegoś takiego u autodesku. A tak patologicznie i obrazowo to check this http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91867
  5. Jakoś w przeciągu roku to było ale kiedy dokładnie to ja nie pamiętam.
  6. ktoś zasugerował niedawno żeby zrobić wyjątek jak jest podpięty rig.. więc to zaimplementowali.
  7. weź myszkę zalej colą.. poczekaj 1 dzień opłucz wodą.. i masz :D
  8. właśnie też mnie to zastanawia.. mesh fushion do działania potrzebuje pixarowego subdiva a to mayka ma więc..?
  9. ow yes robienie wcięć w hard surface sci-fi do game artu so easy now :D
  10. zależy na jakim jesteś poziomie i tak dalej ja bym osobiście wolał wydać tą kasę czyli bodaj żę 300 euro tak? na meble...
  11. chodzi mi o to jak przycina
  12. oh skończ z tym że feedback od newbie jest potrzebny.. dlaczego autodesk jakoś nie robi takich spotkań tylko idzie do 10 najlepszych studiów na świecie i pyta ich what u need.
  13. Azbesty odpowiedział bolitic → na temat → Aktualności (mam newsa)
    był w dniu premiery.
  14. nie na tym polega filozofia cycles to tak jakby naagle stwierdzić żeby mayka była programem do sculptu.
  15. bo jak tłumaczysz coś poraz setny to człowieka już trochę bierze wkurew.
  16. Bo tak działą kamera? to jest fizycznie poprawne...
  17. niebardzo rozumiem w czym masz problem? przycina ci coś no to zwiększ cliiping albo zmniejsz kamery i tyle.
  18. że ja na to wcześniej nie wpadłem. i tak np całą scenę możesz zalać z góry... i potem użyć tego jako maski.. między zwykłym materiałem i o dużym specularze.. i masz scene w deszczu gotową :>
  19. stary jak osoba jest na tyle tempa żęby tego nie rozkminić, to lepiej niech nic nie zgłasza selekcja naturalna. Jak ktoś naprawde chce coś zgłosić to zgłosi... A tak aaa mam durny pomysł a zgłosze sę jeeeee wiiiii :33333. Nie dziękuje. po za tym ile czasu zajmie wygooglowanie how to request feature to blender czy coś tego typu.. i dojścia do wiki tego co dał monio 5 sekund..
  20. photoshop i działaj żeby była tilowa :D
  21. Tenebrael i tym zdaniem widać że nie masz zielonego pojęcia o czym mówisz bo bugi i propozycje zgłasza się dokładnie w tym samym miejscu. tak więc sory ale nie masz zielonego pojęcia na ten temat i komunikacja z userami a developerami jest taka jak nigdzie indziej. Wystarczy przejrzeć tematy na BA...
  22. shit storm andrew miał za zadanie zrobić wielkie halo w koło interfaceu rozmawiałem z nim na mailu i pytałem czy on na serio serio robił te interface. Czy to była prowokacja troche żeby zrobiło się o tym głośno.. i przynzał że poczęści była to prowokacja i jest efekt. jest team od UI no i gitara :>
  23. jakby już nie był...
  24. attribute linkiem do różnych danych z blendera. może być UV'ką po prostu wpisujesz nazwę UV'ki... może być położeniem jakiegoś obiektu wpisujesz nazwe obiektu.. itp..
  25. Presto/maya/ z open sub div

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności