Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak gwoli ścisłości albo będziesz jedno osobową osobą która robi transformersy. albo zamierasz pracować w studiu a tam raczej będziesz przydzielony do jednej czynności tylko... Tzn albo rozpierducha albo rig. A w większych studiach będzie nawet i podział woda ogień ziemia. to nie jest też tak że w mayce nie zrobisz efektów ale musisz zdecydować jednak w co chcesz iść czy efekty czy rigowanie.
  2. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chociaż jeśli miałbyś animować np rosnoący las to houdini jest lepszą opcją ze względu na proceduralność i non desctructiv workflow. depends what u need musisz bardziej sprecyzować.
  3. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli chcesz animować.. to raczej Maya... niż houdini :) Jak chcesz wszystko wysadzać w powietrze.. albo robić nie wiem syf particlowy ciągnący się za ruchomym czymś bez powodu bo fajnie wygląda, pozdrawiam ostatnie cinematici :P to houdini. Generalnie potrzebujesz proceduralności to houdini.. Zresztą pytaj alberta albo legomira.
  4. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo autodesk to syf i kiedy tylko można się od tej firmy ucieka. Ale tak bardziej serio to: Houdini jest królem proceduralności i non destructive workflow i nie ma czegoś takiego u autodesku. A tak patologicznie i obrazowo to check this http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91867
  5. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jakoś w przeciągu roku to było ale kiedy dokładnie to ja nie pamiętam.
  6. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ktoś zasugerował niedawno żeby zrobić wyjątek jak jest podpięty rig.. więc to zaimplementowali.
  7. weź myszkę zalej colą.. poczekaj 1 dzień opłucz wodą.. i masz :D
  8. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    właśnie też mnie to zastanawia.. mesh fushion do działania potrzebuje pixarowego subdiva a to mayka ma więc..?
  9. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ow yes robienie wcięć w hard surface sci-fi do game artu so easy now :D
  10. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zależy na jakim jesteś poziomie i tak dalej ja bym osobiście wolał wydać tą kasę czyli bodaj żę 300 euro tak? na meble...
  11. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    chodzi mi o to jak przycina
  12. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    oh skończ z tym że feedback od newbie jest potrzebny.. dlaczego autodesk jakoś nie robi takich spotkań tylko idzie do 10 najlepszych studiów na świecie i pyta ich what u need.
  13. Azbesty odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    był w dniu premiery.
  14. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie na tym polega filozofia cycles to tak jakby naagle stwierdzić żeby mayka była programem do sculptu.
  15. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    bo jak tłumaczysz coś poraz setny to człowieka już trochę bierze wkurew.
  16. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Bo tak działą kamera? to jest fizycznie poprawne...
  17. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    niebardzo rozumiem w czym masz problem? przycina ci coś no to zwiększ cliiping albo zmniejsz kamery i tyle.
  18. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    że ja na to wcześniej nie wpadłem. i tak np całą scenę możesz zalać z góry... i potem użyć tego jako maski.. między zwykłym materiałem i o dużym specularze.. i masz scene w deszczu gotową :>
  19. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    stary jak osoba jest na tyle tempa żęby tego nie rozkminić, to lepiej niech nic nie zgłasza selekcja naturalna. Jak ktoś naprawde chce coś zgłosić to zgłosi... A tak aaa mam durny pomysł a zgłosze sę jeeeee wiiiii :33333. Nie dziękuje. po za tym ile czasu zajmie wygooglowanie how to request feature to blender czy coś tego typu.. i dojścia do wiki tego co dał monio 5 sekund..
  20. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    photoshop i działaj żeby była tilowa :D
  21. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tenebrael i tym zdaniem widać że nie masz zielonego pojęcia o czym mówisz bo bugi i propozycje zgłasza się dokładnie w tym samym miejscu. tak więc sory ale nie masz zielonego pojęcia na ten temat i komunikacja z userami a developerami jest taka jak nigdzie indziej. Wystarczy przejrzeć tematy na BA...
  22. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    shit storm andrew miał za zadanie zrobić wielkie halo w koło interfaceu rozmawiałem z nim na mailu i pytałem czy on na serio serio robił te interface. Czy to była prowokacja troche żeby zrobiło się o tym głośno.. i przynzał że poczęści była to prowokacja i jest efekt. jest team od UI no i gitara :>
  23. jakby już nie był...
  24. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    attribute linkiem do różnych danych z blendera. może być UV'ką po prostu wpisujesz nazwę UV'ki... może być położeniem jakiegoś obiektu wpisujesz nazwe obiektu.. itp..
  25. Presto/maya/ z open sub div

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności