Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty

    GTX750 vs QUADRO K600

    Skalpel to już wiem dlaczego Mac Pro któego testowałem ten nowy czarny tak kijowo chodził xD gorzej od mojego laptopa z GT 610M
  2. Azbesty

    Hi-poly to low workflow

    upraszczając bo się robi bajzel. Twierdzisz iż lepszą jakość uzyskuje się, wtedy kiedy robi się tekstę na highpoly i wypala się ją na low poly. Niż malować na low poly z dobrze zrobioną uv'ką?
  3. Azbesty

    Hi-poly to low workflow

    bez problemu? najpierw malujesz tilowaną teksturą i potem tylko wypalasz szwy i tyle albo dodajesz je samemu też tilowaną teksturą i przy pomocy pędzla który idzie po krzywej, i ci rysuje szwy... Powiedz mi jak ukryjesz szwy (z UV) w photoshopie na nodze? co clone brushem na oko będziesz strzelał? czyli według ciebie jeżeli użyję 8k tekstury na highpoly i potem to wypieke na low poly 2k. to będzie miało to lepszą jakość niż jeżeli bym odrazu malował na 2k? Ciekawa teoria :) nie jestem ekspertem od game artu, no ale to nawet jak się nie siedzi to na czystą logikę. sprawa numer dwa skoro Wypiekanie tekstur z Highpoly do low poly jest takie kozackie. To dlaczego wszystkie aplikacje pod tytułem substance Quixel i tak dalej. Każą dać low poly wypalone normalki i tak dalej :) a nie high poly wypalone. i potem kazać ci wypieć to teksturę highpoly na teksturę low poly. Jakiś dziwny workflow masz Monio. Jedynym wyjątkiem jako tako jest organika ale tam vertex painting jest.
  4. Azbesty

    Hi-poly to low workflow

    Nie prościej malować tekstury już na low poly? pierwszy raz spotykam się z workflowem żeby teksturować highpoly.. + kto w dzisiejszych czasach robi tekstury w photoshopie lolz
  5. Azbesty

    Hi-poly to low workflow

    w takim wypadku nie potrzeba uv na highpoly. a jakby napisać co się robi we wszystkich sytuacjach to całą książkę można machnąć.
  6. To jest troche dziwne rozumiem jakby kodował tak po prostu przy blenderze. Ale Cycles to jest jego dziecko... idąc do Arnolda tak jakby wykonuje wyrok śmierci a raczej separacje od cycles. Z jednej strony pracuje u tworzącej się legendy z drugiej strony porzucił coś co stworzył on sam.
  7. Azbesty

    Hi-poly to low workflow

    nie robi się uv'ki modelu high poly robi się tylko low poly z uv'ką
  8. Azbesty

    GTX750 vs QUADRO K600

    przejrzyj to forum, w postaci tematów o quadro, pod tytułem. 3dsmax strasznie muli karta quadro co zrobić? Quadro jak aktywować? bo trasznie muli. generalnie jest miliard tematów niezadowolonych użytkowników quadro.
  9. zobaczycie posiedzi i podpierd. kod na displacment.
  10. nope bo nie daj boże wyrośnie drugi blender i zagrozi photoshopowi
  11. według mnie te rozwiazanie jest lepsze bo nie musisz trzymać tego przycisku bezsensownie
  12. kiedyś odszedł i poszedł do octane tam posiedizał chwilę i wrócił z kodem bety cycles.
  13. A ja myślę że historia powtórzy się jak z Octane.
  14. niekoniecznie ja bym pcozekał i zobaczył jaki będzie efekt wydarzeń cycles jest bardzo zawansowany jedynie nad czym można teraz pracować do displacment i optymalizacja
  15. prawdę mówiąc to jedynej sprawy jakiej cycles niema to displacment jakiś dobry, adaptywny
  16. mam dobry kontakt z developerem eksportu blenderu i monitoruje to i zgłaszam masę bugów i przemyśleń tak że Monio pilnuje Bakeingu :D ja pilnuje Eksportera corony. Chce zrobić dobrą dokumentację wtedy uderzę do standalone na razie trzeba poczekać na A7. bo to sporo wniesie.
  17. to troche zwolni boo główny developer przeszedł do arnolda.
  18. ja liczę potajemnie że brecht ma taki sekretny plan wkraść kod arnolda i przepisać go do cyclesa :D
  19. taka sytuacja ;/ ikkiz lepiej nie czytaj :X
  20. Azbesty

    Display Units Scale

    skala wyświetlanych jednostek?
  21. 2D to jeszcze proste sprawy więc jest ale 3D to już raczej teren CUDA chociaż lux render wspierany przez AMD coś tam rendzi :)
  22. chyba się nie zrozumieliśmy.. i z twojej wypowiedzi wynika że lepiej przycinać tekstury? do wymiarów obrazka a nie trzymać ich w potęgach ^2? Ciekawa teoria. tylko że w cycles nie musisz otwierać żadnego programu graficznego.. wszystkie korekcje morzesz zrobić w czasie rzeczywistym na danym materiale. Czy samej teksturze i automatycznie zaplikuje się to wszędzie gdzie ona jest.
  23. twoje poczucie humoru, nawet nie wystartowało. + gdybyś mnie znał trochę więcej to byś wiedział jak często wypowiadam się w negatywach na temat blendera. no ale do meritum: Temat ten nazywa się: zwróć uwagę na drugą część nazwy tego tematu a mianowicie "rzeczy zabawne". Jeżeli wziołeś ten obrazek na serio to ja nie mam pytań.
  24. to że AMD od 2-3 lat ma problem z kodem cycles.. nie przechodzi przez ich kompilator. a sam kod AMD potwierdziło że jest w 100% poprawny. ostatnio się ruszyło i prawie przeszedł cały.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności