Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. hahah no ja widziałem 1 za 2 podejściem. bo w 1 jak pisałem odpadłem po 30 minut a 2 przeleciałem w 15 minut tylko fajne ujęcia obejrzałem. Liczy się jako oglądane ?
  2. jak władcę pierścieni poleciałem całą i wszystkie wersje extended. toooo na hobajcie wytrwałem 30 minut. na hobajta to nie kawa tylko koks potrzebny
  3. Azbesty odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ja bym powiedział że Autodesk zdekka porzucił już maxa, i skupili się na mayce. i Cad'ach natomiast Modo idzie w złotej trójcy ficzerów i nowych zastosowian równo z zbrushem i blenderem. musisz sprawdzić czy modo ma wszystko czego potrzebujesz jeśli tak to śmiało używaj tego softu. Blender jest chałowy na wielu polach ale na paru polach nie ma sobie równych i ja akurat potrzebuje tych ficzerów w których wymiata dlatego go używam gdybym zajmował się np nie wiem archwizem to napewno bym używał innego programu.
  4. zmień sobie w CSS. to jest 15 sekund
  5. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a po co tak? zrobić unwrap taki generalny. tam nadać tą fakturę drewna czy co tam ma być potem zrobić drugi unwrap tego miejsca gdzie ma być cośtam, najlepiej project from view.. i potem urzyć obu UV'ek w materiale maska i gotowe :P
  6. Azbesty odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    bo vray pod maye to vray standalone tak troche. Tzn eksportujesz do niego.
  7. Azbesty odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    przepraszam cię ale nigdzie nie było informacji że robi tylko np LP. Z postu wynikało raczej żę robi HP+LP. A obecnie nie mamy 1994 tylko 2014. a z tego co mi wiadomo to obecnym workflowem jest HP potem LP
  8. Azbesty odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    właśnie też jestem ciekaw od kiedy to wpierw się robi low poly. pomijając przypadek pod tytułem mamy zrobić zordon faceów i już jest LP zanimowany i dorabia się tylko do niego HP. to chyba nie znam innego przypadku gdy wpierw LP
  9. Azbesty odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    yyy jak to to ty zaczołeś od low poly? Najpierw robisz HP potem robisz low poly.
  10. Azbesty odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pokaż highpoly.
  11. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    o nie wiedziałem że wypuścili triala. ale się porobiło
  12. Azbesty odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Skontaktuj się z solid angle mają świetny help desk. więc co za problem. chyba że masz pirata :P to dlatego pewnie coś nie działa.
  13. Azbesty odpowiedział Heven → na odpowiedź w temacie → Hardware
    spoko jakby k6000 kosztowałą tyle co titan :P
  14. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    titan Z ma 12 giga ramu 2 razy po 6. a zwykly titan ma 6.
  15. Azbesty odpowiedział KW25 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    on ma wersje mobilną...
  16. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    więcej vramu? what od kiedy? Jedynie co to Quadro K6000 ma 12 giga ramu. Ceny nie skomentuje. k5000 ma 4 giga ramu k4000 ma 3 giga ramu GTX 780 ma 3 giga ramu GTX titan ma 6 giga ramu nadchodzące karty GTX 8xx będą miały na pewno 8 giga. A jest wersja mobilna GTX 880M od MSI która ma 12 giga ramu.
  17. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    sugerujesz że quadro jest szybsze w renderingu? kolejny bullshit.
  18. Azbesty odpowiedział KW25 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to już blender lepiej chodzi no joke nie no tutaj jest ewidetna wina quadro
  19. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    teksturą. panie :d
  20. Azbesty odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    to ja dodam że vray 3.0 z nodami jest już do blendera.
  21. Azbesty odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajnie jakby naprawili buga z niekończącymi się loopami :D ale will see :P
  22. Azbesty odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w sumie to tylko jedno pytanie czy będzie 64 bitowy reszta mnie tam nie interesuje :P
  23. Azbesty odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    milordzie będzie front!
  24. Azbesty odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    użyc rendera GPU takiego jak Octane lub cycles lub iray
  25. Azbesty odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi teraz trafiło się zlecenie animacja gdzie, bardziej opłaca mi się kupno GTX780Ti... niż renderowanie na farmie. ale mam laptopa więc... ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności