Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. hahah no ja widziałem 1 za 2 podejściem. bo w 1 jak pisałem odpadłem po 30 minut a 2 przeleciałem w 15 minut tylko fajne ujęcia obejrzałem. Liczy się jako oglądane ?
  2. jak władcę pierścieni poleciałem całą i wszystkie wersje extended. toooo na hobajcie wytrwałem 30 minut. na hobajta to nie kawa tylko koks potrzebny
  3. Azbesty odpowiedział damianosss → na temat → Modo
    Ja bym powiedział że Autodesk zdekka porzucił już maxa, i skupili się na mayce. i Cad'ach natomiast Modo idzie w złotej trójcy ficzerów i nowych zastosowian równo z zbrushem i blenderem. musisz sprawdzić czy modo ma wszystko czego potrzebujesz jeśli tak to śmiało używaj tego softu. Blender jest chałowy na wielu polach ale na paru polach nie ma sobie równych i ja akurat potrzebuje tych ficzerów w których wymiata dlatego go używam gdybym zajmował się np nie wiem archwizem to napewno bym używał innego programu.
  4. zmień sobie w CSS. to jest 15 sekund
  5. a po co tak? zrobić unwrap taki generalny. tam nadać tą fakturę drewna czy co tam ma być potem zrobić drugi unwrap tego miejsca gdzie ma być cośtam, najlepiej project from view.. i potem urzyć obu UV'ek w materiale maska i gotowe :P
  6. Azbesty odpowiedział Temporal → na temat → Blender
    bo vray pod maye to vray standalone tak troche. Tzn eksportujesz do niego.
  7. Azbesty odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    przepraszam cię ale nigdzie nie było informacji że robi tylko np LP. Z postu wynikało raczej żę robi HP+LP. A obecnie nie mamy 1994 tylko 2014. a z tego co mi wiadomo to obecnym workflowem jest HP potem LP
  8. Azbesty odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    właśnie też jestem ciekaw od kiedy to wpierw się robi low poly. pomijając przypadek pod tytułem mamy zrobić zordon faceów i już jest LP zanimowany i dorabia się tylko do niego HP. to chyba nie znam innego przypadku gdy wpierw LP
  9. Azbesty odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    yyy jak to to ty zaczołeś od low poly? Najpierw robisz HP potem robisz low poly.
  10. Azbesty odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    pokaż highpoly.
  11. o nie wiedziałem że wypuścili triala. ale się porobiło
  12. Skontaktuj się z solid angle mają świetny help desk. więc co za problem. chyba że masz pirata :P to dlatego pewnie coś nie działa.
  13. spoko jakby k6000 kosztowałą tyle co titan :P
  14. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    titan Z ma 12 giga ramu 2 razy po 6. a zwykly titan ma 6.
  15. Azbesty odpowiedział KW25 → na temat → Hardware
    on ma wersje mobilną...
  16. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    więcej vramu? what od kiedy? Jedynie co to Quadro K6000 ma 12 giga ramu. Ceny nie skomentuje. k5000 ma 4 giga ramu k4000 ma 3 giga ramu GTX 780 ma 3 giga ramu GTX titan ma 6 giga ramu nadchodzące karty GTX 8xx będą miały na pewno 8 giga. A jest wersja mobilna GTX 880M od MSI która ma 12 giga ramu.
  17. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    sugerujesz że quadro jest szybsze w renderingu? kolejny bullshit.
  18. Azbesty odpowiedział KW25 → na temat → Hardware
    to już blender lepiej chodzi no joke nie no tutaj jest ewidetna wina quadro
  19. teksturą. panie :d
  20. to ja dodam że vray 3.0 z nodami jest już do blendera.
  21. fajnie jakby naprawili buga z niekończącymi się loopami :D ale will see :P
  22. w sumie to tylko jedno pytanie czy będzie 64 bitowy reszta mnie tam nie interesuje :P
  23. milordzie będzie front!
  24. Azbesty odpowiedział intacto → na temat → V-Ray
    użyc rendera GPU takiego jak Octane lub cycles lub iray
  25. mi teraz trafiło się zlecenie animacja gdzie, bardziej opłaca mi się kupno GTX780Ti... niż renderowanie na farmie. ale mam laptopa więc... ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności