Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. dzięki wielkie :) teraz robię nową serię już tak totalnie z okiem właśnie na banery na piance. 2 metrowe.
  2. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moio jak cię lubie to ostatnie wydanie 2.70 to była jakaż porażka sam zgłosiłem 4 bugi. Które były po prostu in your face i nie były to żadne nowe opcje tylko proste sprawy. Dopiero 2.70a to wszystko poprawiło chociaż trochę brakuje do stabilności 2.69. Ja osobiście czekam na 2.71a :P
  3. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mase bugów :)
  4. ja się zapisałem po czym dopiero zauwarzyłem że to nie w warszawie ;/
  5. równierz chciałym się dowiedzieć bo nie dokońca kminię.
  6. cose autodesk can't... nie no ale serio tak troche beka i coś w tym jest hahah [video=youtube;StTqXEQ2l-Y]
  7. Monio w tym tygodniu przylatuje w końcu do warszawy (tak to zagranicą (studia). I chce ci postawić piwo! :D za kawał dobrej roboty. Z angielskim mogę ci pomóc bez problemowo bo w sumie cały czas używam. co do malowania masek to nie wiem czy nie wygodniej już je namalować w samym blenderze...
  8. działaj tam :D
  9. Azbesty odpowiedział KW25 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na x64? czy na x16? w sensie po naprawieniu czy przed :D?
  10. Azbesty odpowiedział KW25 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a na ilu poly ci miej więcej tnie?
  11. Azbesty odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Raid 2 nooooooo gruboooo podpisuje się tam pod czyimiś słowami parę postów wcześniej co do fabuły jest dużo lepsza niż ta z 1
  12. Azbesty odpowiedział Urza89 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    co? Mój workflow jak robię hardsurface. mam model high poly, Robię sobię potem low poly. na podstawie tego highpoly. Ręcznie snapując sobie vertex za vertexem. jak już to zrobie robię ładną uv'kę. Wrzucam to do xnormal i wypalam normal mapkę z highpoly na low poly. Następnie wczytuje low poly.obj i normal mapkę do quixela czy Mari czy substance czy do blendera i tam maluje sobie teksturki. Ja mam taki workflow, dopiero teraz zauwarzyłem że to jest w temacie o zbrushu i głównie jest gadka o organice. ja siedzę w hardsurface... więc w sumie z tąd to nie porozumienie odnośnie workflo :D
  13. +1 to prawda jakby to było ciemne drewno to spoko.
  14. Azbesty odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Skalpel to już wiem dlaczego Mac Pro któego testowałem ten nowy czarny tak kijowo chodził xD gorzej od mojego laptopa z GT 610M
  15. Azbesty odpowiedział Urza89 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    upraszczając bo się robi bajzel. Twierdzisz iż lepszą jakość uzyskuje się, wtedy kiedy robi się tekstę na highpoly i wypala się ją na low poly. Niż malować na low poly z dobrze zrobioną uv'ką?
  16. Azbesty odpowiedział Urza89 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    bez problemu? najpierw malujesz tilowaną teksturą i potem tylko wypalasz szwy i tyle albo dodajesz je samemu też tilowaną teksturą i przy pomocy pędzla który idzie po krzywej, i ci rysuje szwy... Powiedz mi jak ukryjesz szwy (z UV) w photoshopie na nodze? co clone brushem na oko będziesz strzelał? czyli według ciebie jeżeli użyję 8k tekstury na highpoly i potem to wypieke na low poly 2k. to będzie miało to lepszą jakość niż jeżeli bym odrazu malował na 2k? Ciekawa teoria :) nie jestem ekspertem od game artu, no ale to nawet jak się nie siedzi to na czystą logikę. sprawa numer dwa skoro Wypiekanie tekstur z Highpoly do low poly jest takie kozackie. To dlaczego wszystkie aplikacje pod tytułem substance Quixel i tak dalej. Każą dać low poly wypalone normalki i tak dalej :) a nie high poly wypalone. i potem kazać ci wypieć to teksturę highpoly na teksturę low poly. Jakiś dziwny workflow masz Monio. Jedynym wyjątkiem jako tako jest organika ale tam vertex painting jest.
  17. Azbesty odpowiedział Urza89 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nie prościej malować tekstury już na low poly? pierwszy raz spotykam się z workflowem żeby teksturować highpoly.. + kto w dzisiejszych czasach robi tekstury w photoshopie lolz
  18. Azbesty odpowiedział Urza89 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    w takim wypadku nie potrzeba uv na highpoly. a jakby napisać co się robi we wszystkich sytuacjach to całą książkę można machnąć.
  19. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To jest troche dziwne rozumiem jakby kodował tak po prostu przy blenderze. Ale Cycles to jest jego dziecko... idąc do Arnolda tak jakby wykonuje wyrok śmierci a raczej separacje od cycles. Z jednej strony pracuje u tworzącej się legendy z drugiej strony porzucił coś co stworzył on sam.
  20. Azbesty odpowiedział Urza89 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    nie robi się uv'ki modelu high poly robi się tylko low poly z uv'ką
  21. Azbesty odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przejrzyj to forum, w postaci tematów o quadro, pod tytułem. 3dsmax strasznie muli karta quadro co zrobić? Quadro jak aktywować? bo trasznie muli. generalnie jest miliard tematów niezadowolonych użytkowników quadro.
  22. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zobaczycie posiedzi i podpierd. kod na displacment.
  23. Azbesty odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nope bo nie daj boże wyrośnie drugi blender i zagrozi photoshopowi
  24. według mnie te rozwiazanie jest lepsze bo nie musisz trzymać tego przycisku bezsensownie
  25. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kiedyś odszedł i poszedł do octane tam posiedizał chwilę i wrócił z kodem bety cycles.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności