Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. klawiatura z ipada. z lewej strony z 10 programowalnych przycisków. w wyświetlacz wbudowany tablet wacoma intuos pro :P
  2. ale w ten sposób bierzesz jeden konkretny kolor solid color a nie gradient danego coloru
  3. puste miejsce jeśli ma solid color to zajmuje prawie nic... więc...
  4. robisz rig postaci jak do postaci 3D, z tym że postać nie jest 3D tylko 2D i tyle frontem do kamery i tyle.
  5. przecież od najnowszej wersji można sobie wybrać jaki tryb interpolacji ma być.
  6. Azbesty

    Blender i vray, opinie

    odsylam cie do posta #20
  7. MSI ma wersje GTX 880M 12gb... ale koleś wymienił te 3 konkretne karty..
  8. jeśli będizesz renderował na GPU to wiedz że scena musi się zmieścić na pamięci karty. więc im więcej tym lepiej w takim wypadku 770 4 giga. jeśli karta ma być tylko wyświetlaczem to ja bym już kupił tego 780.
  9. mógłbyś zrobić jakiś przykład? bo wydaje mi się że te kolory się raczej nie zlewają. a post pro było dużo zeby kolory były bardzo wyraziste poza 2 pracami (aparat i but)
  10. Azbesty

    Blender i vray, opinie

    działanie to jedno corona też działa i co z tego skoro sam silnik tego nie obsługuje to raz dwa nie są przeniesione.... te nody wzystkie trzeba napisać to nie jest tak że nagle pojawią się wszystkie math i mix i curve z cycka.
  11. a symetri w photoshopie jak niema tak niema..
  12. e bez przesady nie ma przepaleń w paru miejscch jest mocniejsze światło według mnie jest całkiem ok. a nawet bardzo dobrze.
  13. spoko że od dawień dawna jest 1.8.4 ale ok.
  14. pewno tak ale raczej mi to wygląda na rozwalona smooth groupe bo zobacz jak po trójkącie jest reflect...
  15. godzina na każde. na i5 2 rdzeniowy laptop za 2000tyś zł. 64 bouncy więc spokojnie mógłbym zejść do 20 minut jakbym zoptymalizował. albo i nawet mniej. Faktyznie ten napis na aparaciku się coś sknocił może smooth groupy.. że tego nie zawuarzyłem tak to jest jak się renderuje po nocy. :)
  16. Taki projekt for fun pobawić się kolorkami i potestować corone tak troche w innym środowisku :) i! Link do behance albo wystarczy kliknąć na którą kolwiek prackę http://bit.ly/1oWapYu
  17. No bo mac do 2D jest idealny świetny wyświetlacz świetnie trzymająca bateria. i cieniutki i poręczny a mocy wystarcza...
  18. no to testuj przecież darmo jest beta Ddo nowe to jest zbiór ogromny tileowanych textur zrobionych na zajebistosci ze specularami i normlakmai i displacmentem i do tego cały świetny proceduralny system zarządzania maskami i mixowaniem tego wszystkiego. z wykorzystaniem tangetów AO itp...
  19. największa różnica że to nie są teraz proceduralne noisy i tyle.. tylko prawidzwe tekstury...
  20. Azbesty

    Blender i vray, opinie

    najbardziej istotną sprawą jest to że quixel to jednak LP needed i trzeba wypalać te teksty. i tak dalej na siłę... natomiast w cycku czegoś takiego nie trzeba.. można robić na high poly.
  21. Azbesty

    Blender i vray, opinie

    ja używam corony wcześniej używaem cycles. i no jest troche bieda tzn sytuacja wygląda tak. Jeśli wszystko ustawisz i ficzery które potrzebujesz są. To corona wtedy deklasuje, na CPU. Natomiast problem w tym że lista tych ficzerów jest dość mała. największy problem to brak proceduralności jak w cycles a nawet mi niechodzi mi o proceduralność ale o przypisywanie tekstur... W cycles w sumie zapomniałem co to UV'ka.. można tam podłaczyć ile się chce tekstur wymixować je na nodach zrobić korekcje koloru (masz jakby kompozytor na nodach w materiałach krzywe itp) można każdej teksturze dać inną uv'kę.. są color rampy.. możesz stworzyć nawet normal mapę on the fly i regulować ją w real time krzywymi itp.. I teraz corona: 1 slot na diffiuse 1 slot na glossy 1 slot na reafraction 1 slot na transparent. i to jest tak troche nagle in your face totalnie inny workflow. z problemów które są jeszcze. Brak SSS brak volumentryki brak obsługi HDR. trzeba konwertować do EXR. Bug z particlami i instancjami (zgłosiłem ma być naprawione) generlnie.. Standalone w stosunku do Corony maxowej jest troszkę z tyłu... Ale co ciekawe! jako że głownym userem corony standalone jest blender. użytkownicy blendera mogą prosić o requesty.. i te requesty idą bardzo w strone proceduralną... ma byćwprowadzona obsługa object node i color ramp.. w końcu będzie można robić randomowe kolory liści itp... Generalnie. jeśli ustawisz corone i nie braknie ci ficzerów to idzie jak burza. Fajną opcją można zachowywać GI, tzn je wczytać więc tutaj też jest szybko nie no generalnie 3-4 miesiące i będzie naprawdę spoko. mam nadzieje że poprawią z tymi teksturami bo nie nawidzę tego workflowu niczy gameart chociaż jak teraz quixel wydał... swój programik to nawet może się przychylę :P Sam exporter? według mnie jest szybki 12 milionów poly nie na instancjach wyexportowało mi się w mniej niż minutę na laptopie za 2tyś z i5 więc wynik dobry.
  22. Azbesty

    Blender i vray, opinie

    A mnie osobiście wkurza to całe kozaczenie ze strony vrayowców w postaci. Wszyscy nie macie racji vray jest najlepszy. to już się nudne robi.. owszem to dobry silnik.. ale bez przesady, daje dupy na wielu frontach, jak każdy silnik ma swoje słabe punkty.
  23. Azbesty

    Blender i vray, opinie

    Zależy co renderujesz Vray kuleje na wielu polach tak samo jak cycles.. zależy co potrzebujesz tego używasz proste. Implementacja vray'a do blendera jest dobra podczas moich testów nie natkłem się na żaden problem. Osobiście jednak poleciłbym octane bo jest najlepiej zintegrowanym silnikiem z blenderem.
  24. właśnie się zastanawiałem co niema newsa więc dałem post na FB ale mnie uprzedziłeś :D dziś wieczorem zabieramy się za testowanie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności