Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ah fakt nie pomyślałem o tym najlepszym wyjściem będzie chyba po prostu kopia sceny :D albo wskazanie outputa. i on tam tworzy nowego blenda z przypisanymi materiałami itp..
  2. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale kombinujecie :D dodało by po prostu noda image texture do każdego materiału i by go podłączyło :> do outputu. a materiał by został i potem byłby tylko switch prosty który by spowrotem podłączał... stary materiał..
  3. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak coś to nie odemnie :D niech się ujawni ta osoba :D hahah
  4. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam widziałeś może jakieś studio które robi filmy zajmuje się grubo pojętą animacją aby dofinansowała Blendera? Jak narazie to w blendera najwiecej wpakował kasy Game Dev i Arch wiz więc....
  5. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    że ktoś to krwa przypuścił do wersji officialnej to ja nie mam pytań.
  6. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ohhh gdy ten dzień nadejdzie to nie wiem. chyba zapłacę osobistym przelewem osobie która to uczyniła możliwe.
  7. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    i właśnie tutaj jest cało sedno. ktoś tam pisał że userzy nagle zaczeli narzekać że blender się nie rozwija. Blender się rozwija dalej w takim tempie nawet i szybszym problemem jest. Jaki ficzery są wymyślane kosztem innych. I sytuacja wygląda tak że ostatnio rynek game dev. wyłożył sporą kasę na blendera i wyraził spore zainteresowanie. Fajnie że TON wywiązał się z umowy, ale samo wywiązanie się z umowy to trochę za mało, widząc że jest zainteresowanie i ogromne wsparcie powinien to ciągnąć i pokazać iż słucha rynku tymczasem Ton odbił w ficzersy, takie które nie wiem kto używa... Bo... 3D stereo potrzebne jest komu? game dev. nope archwiz. nope reklamy. yyy nope. stille reklamowe. yyy nope. za górami za lasami ktoś słyszał że ktoś robi film w 3D w blenderze. liczba użytkowników bliska 0. YES!
  8. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tu po prostu trzeba mieć tak samo w dupie Tona, jak on ma nas, i załątwić sobię własnego developera zlecić mu zakodowanie tego i tego. zrobienia patcha i potem wysłać łaskawie ten patch do nich i liczyć po cichu że wrzucą go do mastera i do officiala.
  9. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zgłosiłeś coś kiedyś? Sory ale te bugi były tak oczywiste nie jakieś mikroskopijne ja je zgłosiłem po 4 dniach używania programu. I nie używałem jakieś experimental builda tylko Officialnego stable. Ja nie wiem kto tam stwierdził że to się nadaje na publikacje. Teraz prosty przykład z bakeowaniem. Przecież workflow... jest jakimś żartem! mówiliście że w następnym wydaniu będzie poprawiony i tak dalej Gówno a nie poprawiony będzie tak rozwalony przez cały rok. Prawdę mówiąc to jak bardzo lubie blendera tak naprawdę zaczynam zastanawiać się nad zmianą softu. Bo jak tak dalej pójdzie to za 2 lata Blender będzie strasznie w tyle. A wtedy na zmiany to zapóźno.
  10. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja już zgłosiłem 4 bugi. w 2.70 boje sie instalować 2.71
  11. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ikkiz chodzi o stabilność całego pakietu. 2.70-2.71
  12. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    też myślę o powrocie do 2.69
  13. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi tu wiesz nie o to chodzi akurat to co zrobił ton w ostatnim tygodniu to jakaś masakra. Valve sypie kasą cry tek sypie kasą. wszyscy się angazują a Ton im dosownie w twarz mówi, jebta się ja se robie 3D.
  14. Azbesty odpowiedział Fadzu → na odpowiedź w temacie → Blender
    zastanawiam się po co są te wszelkie informacje skoro ludzie nie umieją czytać.
  15. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba namówić andrew żeby zrobił awanture.
  16. Azbesty odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na GTX 770 znajomy wyciąga 20-30 milionów poly na płynnie działającym viewporcie :D
  17. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mówiłem że tak będzie z bejkiem.
  18. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ale shapekey to przecież modyfikowanie geo lol
  19. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    array+curve obiekt który arreyujesz jest to plane. do którego przypisujesz system cząsteczek i ustawiasz w nim prostopadłość do tego face'a i 1 particle per 1 face. i już :D tutaj tylko manuanie ustawiam ale zamiast manualnie możesz po prostu array :D zaletą tego rozwiazania jest to że dzieje się to na instancjach. [video=youtube;P-S6lnhYtn0] index=6
  20. pokazałbyś czysty render wprost z maxwella?
  21. Azbesty odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    final cut studio miał genialny kompresor z tego co pamietam. ale to tylko na apple :D
  22. Azbesty odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    kliknij go raz jeszcze?
  23. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wsparcie od valve, oraz wpłata 10tyś euro od... to nie wzieło się z niczego, bo tak. Blender jest silny w game devie.
  24. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niedawno robiłem dość długą bo zajeła mi cały miesiąc analizę kto używa Blendera i tak dalej. i po prostu po sprawdzeniu wszystkich studiów graficznych które robią w blenderze (oczywiście te które udało mi się znaleźć, jak i patrzeniem na najlepsze prace, i pytaniem się tych autorów czym się zajmują, oraz co robią jego znajomi w blenderze. odpowiedzi padały w sumie głównie dwie, Game dev. Arch wiz, a na koniec padało krótkie spoty reklamowe. Natomiast chyba ani razu nie miałem odpowiedzi movie.
  25. Azbesty odpowiedział greebo → na odpowiedź w temacie → Blender
    co do errora z 2 screena tam masz w środku facea i edge musisz je skasować. co do error z 3 screena jak widzisz stworzył ci się tam ngon - figura o więcej niż 4 wierzchołki. Jak widzisz z góy idzie pośrodku edge loop i nagle sie ucina.. poprowadź go dalej w prosty sposób na dole po prostu dodaj edge loopa a następnie usuń zduplikowane wierzchołki. Generalnie Modelowanie w sketchupie ma się totalnie inaczej niż modelowanie w aplikacjach typu 3dsmax, Blender, Modo, Maya Generalnie modelowanie sub-d. więc generalnie cały workflow ze sketchupa leci do kosza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności