Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. sugerujesz że quadro jest szybsze w renderingu? kolejny bullshit.
  2. Azbesty

    Powolny viewport C4D

    to już blender lepiej chodzi no joke nie no tutaj jest ewidetna wina quadro
  3. to ja dodam że vray 3.0 z nodami jest już do blendera.
  4. fajnie jakby naprawili buga z niekończącymi się loopami :D ale will see :P
  5. w sumie to tylko jedno pytanie czy będzie 64 bitowy reszta mnie tam nie interesuje :P
  6. Azbesty

    finalny render na gpu

    użyc rendera GPU takiego jak Octane lub cycles lub iray
  7. mi teraz trafiło się zlecenie animacja gdzie, bardziej opłaca mi się kupno GTX780Ti... niż renderowanie na farmie. ale mam laptopa więc... ;/
  8. ah fakt nie pomyślałem o tym najlepszym wyjściem będzie chyba po prostu kopia sceny :D albo wskazanie outputa. i on tam tworzy nowego blenda z przypisanymi materiałami itp..
  9. ale kombinujecie :D dodało by po prostu noda image texture do każdego materiału i by go podłączyło :> do outputu. a materiał by został i potem byłby tylko switch prosty który by spowrotem podłączał... stary materiał..
  10. jak coś to nie odemnie :D niech się ujawni ta osoba :D hahah
  11. Przepraszam widziałeś może jakieś studio które robi filmy zajmuje się grubo pojętą animacją aby dofinansowała Blendera? Jak narazie to w blendera najwiecej wpakował kasy Game Dev i Arch wiz więc....
  12. że ktoś to krwa przypuścił do wersji officialnej to ja nie mam pytań.
  13. ohhh gdy ten dzień nadejdzie to nie wiem. chyba zapłacę osobistym przelewem osobie która to uczyniła możliwe.
  14. i właśnie tutaj jest cało sedno. ktoś tam pisał że userzy nagle zaczeli narzekać że blender się nie rozwija. Blender się rozwija dalej w takim tempie nawet i szybszym problemem jest. Jaki ficzery są wymyślane kosztem innych. I sytuacja wygląda tak że ostatnio rynek game dev. wyłożył sporą kasę na blendera i wyraził spore zainteresowanie. Fajnie że TON wywiązał się z umowy, ale samo wywiązanie się z umowy to trochę za mało, widząc że jest zainteresowanie i ogromne wsparcie powinien to ciągnąć i pokazać iż słucha rynku tymczasem Ton odbił w ficzersy, takie które nie wiem kto używa... Bo... 3D stereo potrzebne jest komu? game dev. nope archwiz. nope reklamy. yyy nope. stille reklamowe. yyy nope. za górami za lasami ktoś słyszał że ktoś robi film w 3D w blenderze. liczba użytkowników bliska 0. YES!
  15. Tu po prostu trzeba mieć tak samo w dupie Tona, jak on ma nas, i załątwić sobię własnego developera zlecić mu zakodowanie tego i tego. zrobienia patcha i potem wysłać łaskawie ten patch do nich i liczyć po cichu że wrzucą go do mastera i do officiala.
  16. zgłosiłeś coś kiedyś? Sory ale te bugi były tak oczywiste nie jakieś mikroskopijne ja je zgłosiłem po 4 dniach używania programu. I nie używałem jakieś experimental builda tylko Officialnego stable. Ja nie wiem kto tam stwierdził że to się nadaje na publikacje. Teraz prosty przykład z bakeowaniem. Przecież workflow... jest jakimś żartem! mówiliście że w następnym wydaniu będzie poprawiony i tak dalej Gówno a nie poprawiony będzie tak rozwalony przez cały rok. Prawdę mówiąc to jak bardzo lubie blendera tak naprawdę zaczynam zastanawiać się nad zmianą softu. Bo jak tak dalej pójdzie to za 2 lata Blender będzie strasznie w tyle. A wtedy na zmiany to zapóźno.
  17. ja już zgłosiłem 4 bugi. w 2.70 boje sie instalować 2.71
  18. ikkiz chodzi o stabilność całego pakietu. 2.70-2.71
  19. Nezumi tu wiesz nie o to chodzi akurat to co zrobił ton w ostatnim tygodniu to jakaś masakra. Valve sypie kasą cry tek sypie kasą. wszyscy się angazują a Ton im dosownie w twarz mówi, jebta się ja se robie 3D.
  20. zastanawiam się po co są te wszelkie informacje skoro ludzie nie umieją czytać.
  21. Trzeba namówić andrew żeby zrobił awanture.
  22. na GTX 770 znajomy wyciąga 20-30 milionów poly na płynnie działającym viewporcie :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności