Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Liczba zawartości

    1 366
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. taki styl plastelina/digital paint fajnie to wygląda
  2. prawdę mówiąc miałem w planach otworzyć taki portal/blog ze zbiorem najlepszych stuczek do blendera, ciekawych tricków z nodami, itp no taki zbiur bo mam tego sporo sam też kombinuje dość mocno. były by odniesienia do dobrych filmików na YT też time lapsów i tak dalej. no i oprócz tego news feed, ale narazie czasu nie mam ale będzie będzie zrobione ^^
  3. drawcrowd to nie ta liga... zwykły thumb ze scrolem... tu trzeba elitarności pokroju behance (chociaż ostatnio z tym coraz gorzej) i systemu jaki był na cghub
  4. Dla mnie behance ma predyspozyje ale sporo musieli by dorobić.
  5. Azbesty

    CPU vs GPU

    Coronan jest CPU only. Octane jest path tracerem pełnym.. więc trochę inaczej do tego się podchodzi.. do robienia scen nie trzeba tyle fakeować, materiały robi się wygodniej nawet bym powiedział bo masz real time podgląd.... no i na nodach :) nie zastanawiasz się nad ustawieniami nad każdym materiałem a ile dać tu subdivów a ile tam. nie po prostu odpalasz render i tyle :) Co najfaniejsze Octane jest na wszystkich aplikacjach do 3D więć.. to jest spory +
  6. Na FB: Blender (Rendering fluid and composition) + Krakatoa (Foam particles) + Realflow (fluid sim).
  7. Tak ja widziałem kolesia który połączył real flow kraotkę i wyrenderował w cycles.
  8. i tak nigdy się nie dowiemy prawdziwego powodu zamknięcia tego..
  9. Ale od nuke nie uciekniesz :D bomba atomowa cię dosięgnie wszędzie!
  10. też taka sprawa że za kwotę majkiii. można zatrudnić sobię codera który dopiszę wiele ciekawych narzędzi dla nas które byśmy potrzebowali.
  11. tak jesttt :P! hahah W ogóle że legomir jeszcze tutaj nie wbił i nie zaczoł bojkotować że dlaczego nie ma houdiniego :D
  12. Azbesty

    CPU vs GPU

    Generalnie Vray na GPU jest dość słaby więc jakiś tutaj rewelacji bym nie oczekiwał. Natomiast jeśli byś renderował na Octane/cycles to osiągi będą 4-5 krotnie szybsze. [video=youtube;aBfG_7Co-rA]
  13. to moje zdanie. Softimage nie było małym softem a co pare dni przed mówili jeszcze o ogromnych updejtach i takd alej a potem nagle zamkneli. Tak więc ja autodeskowi już totalnie nie ufam, i nie byłbym zdziwiony gdyby się tak stało.
  14. Tak samo było z softimage :) tak samo będzie pewnie z maxem za parę lat. Dlatego GPL to też dobra strona blendera bo nie można jej tak po prostu zabić :>
  15. A nie prościej zrobić szybką symulację? wody? spadająćej z góry na dół lol.
  16. odnośnie tego tematu http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?333322-Experemental-Colored-Wireframe/page7
  17. Oj mało jest takich osób.. większość osób sprzedała taką ilość żeby mieć na dobre życie. a resztą ryzykowała
  18. poczekacjie z tym bugiem parę dni bo zaraz wychodzi 2.70a gdzie poprawione tone bugów..
  19. nieee on jest maya i głównie houdini, ale mamy wspólny project i dobrze nam się współpracuje :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności