![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Azbesty
Members-
Liczba zawartości
1 366 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Azbesty
-
jego post był odpowiedzią na mój a ja pisałem o zbrushu.
-
a od kiedy to zbrush ma dynamiczną tesalację? Większość z was robi organikę w zbrushu. Ale w hardsurface często dany element trzeba przydetalować... na wczesnej fazie.. Fajne by było jakby była opcja że malujesz brushem miejsca których dynamesh ma nieruszać.. Ja się więcej nie wypowiadam, nie znam się. wolę 3d coata
-
Kosa wygląda zacnie popatrz na refleksyjnych matcapach czy gdzieś nie jest krzywo. Zgodności nie sprawdzałem ale raczej jest git. Błągam zrób odmianę GT3 :D
-
YM i dlatego mam Dowalić miliard poligonów tam gdzie mi one niepotrzebne? Nie sory. Sculptris i niszczenie detalu? kę? Program zagęszcza tylko tam gdzie malujesz... jeśli nie malujesz po detalu.. to nie będzie zmieniony. Dynamesh? z kolei zupełnie inna historia generuje całą siatkę na nowo. Przez zbrusha trzeba jechać od bazy do detalu.. a w dynamicznych teselacjach albo w 3D coat jedziesz jak ci wygodnie. Mnie osobiście zawsze to wnerwiało w zbrushu.
-
Jak dla mnie 3dcoat jest lepszy bo jednak w zbrushu musisz naparzać tym dynameshem co jakiś czas.. a w 3dcoat po prostu jedziesz ;] a dynamesh czasem ci zabiera detal który wcześniej sobie zrobiłeś.
-
Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Azbesty odpowiedział Kir4 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
To prawda używam 5 gradient map i w zupełności wystarczcają + color look -
Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Azbesty odpowiedział Kir4 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Kolorów nie nauczysz :> trzeba je czuć :) jedynie co to można nauczyć się technik nakładania kolorów. -
Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Azbesty odpowiedział Kir4 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
To mój padawan. Chociaż w sumie uczy się sam, ja mu pomagam tylko gdy ma prawdziwy problem. Jedyne co to sprowadziłem go na drogę samouka, sam szuka potrafi rozwiązywać problemy dobrze kmini. Teraz praktycznie zero pytań zadaje zdolna bestia! Generalnie to jest gradient mapy. z różnymi trybami miesszania czasem z jakaś maską... czasem gdy gdzieś brakuje danego koloru na flat można pacnąć brushem albo gradient mapą... róznie bywa. ale dobrze mieć wyjście kolorowe w sensie nie czarno białe tylko jakieś kolory. Jakk dokłdnie to robił nie wiem ale ja bym tak zrobił -
Abstrakcje a w nich zawarte Frustracje 3D
Azbesty odpowiedział Kir4 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
graient mapy :P i color look. -
Oo a ja zawsze mam poblem że mam zamiekkie cienie i brakuje dynamiki
-
BIDIRVMCPU+Metropolis+Volume scattering Temat: http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=10947 Daje takie rezultaty: A tak wygląda bi directional + Metropolis+Volume scattering Ten obrazek był renderowany 60 sekund:
-
Facebook kupuje Oculus VR za 2mld usd.
Azbesty odpowiedział le_chu → na temat → Aktualności (mam newsa)
Kickstarter i crowdfunding już są trupami. Ostatni rok prawdę mówiąc... -
Wojownicze Żółwie Ninja wracają na duże ekrany
Azbesty odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
I patrz temat z odgrzewanym kotletem już 2 strony. Nowy film wachowskich totalnie nowe coś, nikt się nie interesuje. -
Ale jest taki przełącznik że np klikam instance. i teraz jak duplikuje to mi już duplikuje jako instancje czy mam pokolei każdą w opcjach zmieniać?
-
Martini naprawdę! Ferrari totalnie nie pasuje.
-
no ale jak wstawie 2 np to z automatu ta druga jest już instancją tak?
-
Martini racing!!
-
Czy te primitivy są na instancjach wstawiane?
-
Ja wolę osobiście, inspirowanie się po przez odkrywanie nowych możliwości softu samemu.
-
Wojownicze Żółwie Ninja wracają na duże ekrany
Azbesty odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Totalnie mnie to nie ciąnie, i jeszcze z pod szyldu paramount :( -
Jupiter Ascending - nowa wizja Wachowskich
Azbesty odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wizualnie i designowo i VFXowo czaaaad! -
Generalnie to jest karta GTX titan 6 giga. jest też teraz wersja dual core GTX titan 6 giga, i to w sumie renderuje sceny tak że pstrykasz palcem i jest. :D Jest też potem quadro k6000 z 12 giga ramu. Ale głownym bohaterem jest AMD od paru dni ^^ i ich karta z 16 giga ramu Jeśli ktoś zastanawiał się dlaczego najnowsza karta AMD ma 16 giga ramu. kiedy wszystkie pozostałe mają 6 lub 3 Reason is!! AMD nie potrafi zrobić sterowników, przez co kernel, od Silnika renderującego Cycles, nie mógł zostać skompilowany. na karty AMD, kod potwierdziło AMD wszystko było poprawne tylko ich sterowniki używały tyleee ramu że kernel się wykrzaczał.. więc co zrobiło AMD a żeby zdobyć rynek 3D? Bo do dzisiaj silnik tylko na kartach nvidia działał... Dowalili tyle ramu żeby przeszło xD