Skocz do zawartości

Azbesty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Azbesty

  1. Azbesty odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    siedzę w głośnikach dosyć :D bo muza to moje hobby. i nie spotkałem się żeby JBL kiedykolwiek miał tak bardzo wypolerowane membrany.
  2. Azbesty odpowiedział Thunder → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    membranka trochę zamocny specular za ostry.
  3. w caustyce i volumentryce maxwell będzie szybszy ale w takiej zwykłej scenie myślę że cycles.
  4. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ogromny przyśpieszenie workflowa, nie musisz dzielić sceny na miliard scen, i robić Driverami, ustawienia modyfikatora subdivision. czy lodów. tylko możesz mieć wszystko ustawione na finalny poziom, dodatkowo masz lepszy podgląd materiałów, dzięki czemu łatwiej jest ogarnąć cały shot to samoz dofem. Możesz szybko zobaczyć i zasymulować jak to będzie wyglądało z dofem. czy scena jest wystarczająco głęboka czy nie. No masę usprawnień w pracy. niemówiąc już o Game Artowcach, tak jak ktoś pisał shadery z gier tylko maya to ma.
  5. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oh crap. No to wielka szkoda bo blender go nawet nieźle wspiera.
  6. no to nie dziwota ustaw na HD cashe i Bucket. Bo PT+PT to jakbyś w cycles renderował lolz.
  7. Skalpel, pokazałyś jakie masz ustawienia bo aż mi się wierzyć niechce. nigdy nie renderowałem niczego dłużej w coronie niż godzinę 30 minut na 2 rdzeniowym laptopie.
  8. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jest taki format zwie się collada. :P
  9. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    podpisuje się do tego :D też byłbym chętny do edukować się w tym temacie.
  10. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no właśnie tak to oglądałem i się zastanawiałęm ej kurde, to jest przed czy po xD bo generalnie wszędzie był taki jakby niski contrast co jest dość modne. a potem dawali tak jakby wersje bez obróbki. a potem czasem z obróbką. :D no masz racje co do tego :D
  11. te iesy/volumentryczne światło mi tylko niepasuje jakoś tak to sztucznie wygląda xD
  12. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mega!
  13. lepiej jest zrobić shadery od nowa niż konwertować :P
  14. używając silnika renderującego który nie potrzebuje SSE 4.1
  15. jeszcze jeden poziom turbosmootha i większy specular.
  16. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To kiedy ten viewport xD? i alembic
  17. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak minusy nie mają zazwyczaj sensu + widzę że na tym forum są jacyś fani destruktywnego workflowu.
  18. Azbesty odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam kolorystykę jej to w sumie można w post pro poprawić zwykłym retuszem.. czy dodać opalenizne. ja bym zrobił jak najbardziej naturalnie się da bo dodać opaleninzne i takie inne sprawy to prosto można jako kolejna warstwa shadera.. ale odjąć już coś to ciężko
  19. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Generalnie. to bym tylko tęsknił za scenką x-wingów bo jest naprawdę sztosowa. i za soko.
  20. Azbesty odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ej ja dzisiaj odkryłem dość fajną sprawę nie sądziłem że tak jest ale można renderować i malować teskturami w czasie rzeczywistym :D
  21. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  22. Azbesty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to nie trailer tylko teaser..
  23. displacmentu.
  24. scena z natarciem x-wingów sztos!
  25. niema reguły każdy przypadek to jest indywidualna sprawa. To tak jakbyś spytał kolesia na ulicy za ile lat będzie miał milion na koncie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności