Skocz do zawartości

NuttyART

Members
  • Liczba zawartości

    72
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

NuttyART's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Reacting Well Rare
  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Week One Done
  • One Month Later

Recent Badges

37

Reputacja

  1. Osz kurde, Nezumi. To biurko to chyba nie jedną wódkę pamięta. xD
  2. NuttyART

    "Amelia & Saturnin"

    Fanem Twojej twórczości nigdy nie byłem, tej co teraz wstawiłeś, tez nie jestem, ale za watkami z Twoim udziałem to chyba się stęskniłem xD Witaj ponownie, mam nadzieje ze ten mur cmentarny to niczym mur chiński i czeka Cię jeszcze długi spacer zanim ujrzysz bramę ; )
  3. NuttyART

    NuttyART - animacje

    Cześć Wszystkim po długiej przerwie. Ostatnio udało mi się skończyć kolejna animke, to pomyślałem ze zrobię wykopki i pochwale się i tutaj 😄 Tematowo bez zmian, 2'och bijących się gostkow, ot po prostu dla fun'u/folio i treningu. Animacja dluga nie jest, wiec jak ktoś ma wolne 50 sek, to zapraszam do ogladania 😄 jakiekolwiek opinie, jak zwykle mile widziane ; )
  4. Ja tylko dodam, że z wszystkimi uwagami Łukasza się zgadzam i dodałbym jeszcze uwagę żeby lekko zwiększyć antycypacje również przed drugim pchnięciem. W dokładnie taki sam sposób jak polecił Ci kolega wyżej przy pierwszym pchnięciu, czyli zanim przyłoży 2 ręce do boxa, niech je wpierw odchyli troszkę do tyłu. Myśle, że mogłabyś to zrobić nawet przy tym samym timingu, przez co spacing zmieni Ci się na bardziej dynamiczny. Poza tym, zanim od razu robić schodzenie w dół na biodrach, przytrzymałbym go troche w powietrzu i przyspieszył mu wykrok do przodu, na ten moment nie podoba mi sie koncepcja schodzenia do dołu i w tym samym czasie wypuszczania stopy do przodu. I poza tym jeszcze napisze, ze fajnie ze ktoś w końcu odświeżył temat animacji na max3d! Mam nadzieje, że w przeciągu pół roku może i ja coś wrzucę! :D
  5. NuttyART

    NuttyART - animacje

    Dzięki za uwagi. Spróbowałem jeszcze zrobić kilka testów. Czy wyszło lepiej to już sam nie wiem, potrzebuje świeżych oczów. :D https://syncsketch.com/playground/a0fddc0523e94f8fb7bec11133ce7e1c#318422 https://syncsketch.com/playground/b508efb2938141b4bdbd58a2499dadbb#318423
  6. NuttyART

    NuttyART - animacje

    Ostatnio chciałem spróbować swoich sił w RIOT conteście, ale niestety nie starczy mi czasu na zrobienie drugiej animacji. Udało mi się zrobić tylko sam run cycle. Jak zwykle, będę wdzięczny za jakiekolwiek uwagi. https://syncsketch.com/playground/aa3b15f117db45359d60e8dbb1dbedac#317244 https://syncsketch.com/playground/c79b2dff8bf24cbf8e613f1e036b9dc3#317243
  7. NuttyART

    NuttyART - animacje

    https://syncsketch.com/playground/00c336b024e942ff90b45745192b75c6#275951 https://syncsketch.com/playground/65951815e2f5484787ffd4f7d3c893fb#275950 Dzięki Wam za feedback. Naniosłem kilka poprawek, spróbowałem złagodzić zgięcia na kolanach, natomiast latanie na boki szczerze powiedziawszy były zrobione celowo, żeby nadać nogom trochę snapa. Na razie jeszcze tego nie zmieniłem, ale to wciąż WIP. Ze środkiem ciężkości mam problemy od samego początku animując tą postać. Ma bardzo długie i nieproporcjonalne nogi przez co odpowiedni COG jest mi bardzo ciężko uzyskać. Wydaje mi się, że to na ten moment największy mankament tego walkcycle. Co do ramienia, to świetna uwaga. Wydaje mi się, że teraz jest lepiej.
  8. NuttyART

    NuttyART - animacje

    Ok, tym razem walkcycle. https://syncsketch.com/playground/bad0b9f1a3d646bb899d301edca1006e#256779 https://syncsketch.com/playground/f63785845c8c4005a00a7d08c2983a50#256783 Już tradycyjnie,jakikolwiek feedback mile widziany.
  9. Cześć. Pracuje teraz nad animacją skoku do gry w silniku CryEngine. Aby lepiej zobrazować sytuacje przedstawię jak to obecnie u mnie działa. Za nawigację gracza odpowiada entity/dummy/punkt (jak zwał tak zwał) do którego przypisana jest postać. Całą postacią kieruje właśnie to entity a na nim są po prostu odtwarzane animacje. Czyli jeśli klikam spacje entity podskakuje, a wraz z nim cała postać. Problem kwi w tym, że chcąc zanimować skok, nakładają mi się 2 animacje ruchu w górę. Jedna moja własna gdzie postać normalnie ma zaanimowany jump a druga to skok ten silnikowy, który odpowiada za nawigacje gracza. W efekcie w grze dostaje animacje skoku 2x wyższego niż bym chciał. Przechodząc już do sedna chciałbym zniwelować ten skok silnikowy i w efekcie otrzymać tylko moją animacje. Próbowałem to zrobić locatorem postaci i dopasować jego amplitudę idealnie do skoku silnikowego, ale za piernika nie mogłem tego idealnie zmatchować. Albo miałem skoki, albo bardzo nie równy spaceing i moje wysiłki spłynęły na niczym. Teraz robię to w ten sposób, że pomijam zupełnie ruch w górę bioder w mojej animacji i ruszam tylko kończynami. Niestety to rozwiązanie działa połowicznie ponieważ nie mam możliwości (nie umiem) zmienić spaceingu skoku silnikowego przez co jest mocno jednostajny i nie mogę uzyskać efektu takiego jakbym chciał. Czy ktoś mógłby się podzielić wiedzą jak rozwiązuje kwestie połączenia skoku silnikowego ze skokiem własnej animacji?
  10. Ciekawy, prawie one man project.
  11. NuttyART

    Cartoony Animation Test

    Czy tylko mnie nie pokazuje się filmik?
  12. NuttyART

    NuttyART - animacje

    Wrzucam dwa pozostałe poprawione ćwiczenia. https://syncsketch.com/playground/9d54218ab43c4de2a4eaff4febd027af#209985 https://syncsketch.com/playground/3a298b521a2f49c4942d33f8bfa70521#209986 Edit: Który mi kutora narysował na synku? :D
  13. Kurde, takie fajne rzeczy a nikt się słowem nie odezwie. Projekt wygląda bardzo interesująco, w gierke nie grałem, ale patrząc na tego reel'a to musiała być super sprawa pracować przy czymś takim. Jedno pytanie z ciekawości. Jak po takim okresie patrzysz na pracę z mo-capem? Złapała Cie rutyna od clean up'u czy miałeś na tyle wyzwań, że praca cały czas była czymś interesującym. Tęsknisz za ręczna animacją?
  14. NuttyART

    NuttyART - animacje

    Dzięki za wyjaśnienia! Wrzucam poprawioną kulke z ogonkiem. Super byłoby dostać kolejne uwagi a w między czasie pracuje nad soccer'em i ciężką kulą. :) https://syncsketch.com/playground/8d89e1655a4c4b008be71ef1983f0500#209128
  15. NuttyART

    NuttyART - animacje

    Dzięki ogromne, jutro zasiadam do poprawek! 2 pytania odnośnie piłki z ogonkiem. F12: zmierzyłeś spacing jeszcze wtedy kiedy piłka jest w fazie kontaktu z ziemią, czy kulka nie powinna najpierw przed wyskokiem nabrać maksymalnego strecza zanim wyskoczy w górę, tak jak jest teraz? Czy w tym wypadu poza w F12 według Ciebie powinna już być nad ziemią? F23: W jakimś etapie produkcji miałem właśnie tę pozę pominiętą, wyglądało to ok, ale potem zajrzałem do książki richarda i u niego pierwszy kontakt z ziemią po spadaniu to maksymalny strecz piłki "do góry", więc zmieniłem na to jak jest teraz. Czy jeśli zmienię to według Twojej sugestii to czy będzie to nadal "poprawne"?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności