Skocz do zawartości

Eyescream

Members
  • Liczba zawartości

    152
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eyescream

  1. załącznik najprawdopodobniej nie działa dlatego ponieważ załącznik nie może przekraczać 100kb
  2. maska powinna być z przodu bardziej płaska i powinna być troszkę szersza
  3. Dobra teraz moja kolej Zapalniczka \"Staurn 5\" :D Modeling:13 min Texturing and lightning:8 min Render time :20 sec Renderer:Scanline
  4. Oki zrobilem pisanę :D Jak to teraz wygląda ? Jasna
  5. Oto obiecane rendery wysokiej jakości,Poprawiona łódeczka bo de facto była paskudna. i wersja jasna:
  6. Niedokońca o to mi chodziło :D chodzi mi o teksturę bo domyślam się że jako kanał diffuse jest falloff lub coś podobnego,i chodzi mi o to że ten kolor jakby na obwódce jest zbyt ciemny np.dzwi itp
  7. Moim skromnym zdaniem lakier dlatego nie wygląda dobrze ponieważ pod wpływem płaskiego kąta zbyt szybko kolor wygasa i się robi czarny, a kolor pod dużym kątem względem obserwator jest zbyt czerwony,spróbuj to uśrednić. Ps.Nie wiem czy napisałem zrozumiale :>
  8. hmm... tak właśnie zrobiłem nie wiem czemu nie wyszło przekonywująco :(
  9. Niestety nieba chyba nie będę robił. Zrobiłem wersję z grainem-coś ala nagrywane kamerą,niestety trochę widać kompresję,ale zaniedługo będę miał serwer ftp,to zamieszczę lepszej jakości: Lepiej,czy gorzej??
  10. Miło że ktoś będzie miął moją prackę na pulpicie :D Thx za komentaże:D Ostateczna wersja(rozjaśnione burty i dodany kilwater):
  11. Oki Beatou,usunąłem żagle(zapomniałem o sztormie :D) i przyciemniłem :D
  12. Aaaa...zapomniałem o sugerowanych kropelkach na szkiełku kamery ... oto one...
  13. Beatou specjalnie dla ciebie wstawiłem łódczkę:D,pisz czy o coś takiego ci chodziło :D
  14. Do Golluma: Sposób dość prosty tzn. Ściągnołem wersję demo DreamScape\'a po stworzeniu odpowiedniego kształtu przeeksportowałem do edit-poly(ponieważ to wersja demo i jak odznaczyłem i zaznaczyłem powtórnie to się resetowały ustawienia i trzeba było robić wszystko od nowa. Obiekt raki można też wymodelować tworząc przybliżony kształt fal i dając noise i w kanale displace też jakąś fajną mapkę. Dalej: Ustawiłem kamerę free camera,i w render->envirment zwykłego foga,o bardzo ciemnym niebieskawo-brudnym kolorze density ustawiamy wedle uznania. Towrzymy zwykłym sprayem kropelki deszczu(ja ustawiłem 200 000 ponieważ więcej mi maszyna nie pozwoliła)-ustawiamy kolor zbliżony(jaśniejszy niż otocznie) do otoczenia. Tworzymy drugiego spraya który pada od dołu na bardzo małą wysokość i ustawiamy aby to były cząsteczki 4 wieżchołkowe (100 tys cząsteczek) ustawiamy bardo mały rozmiar aby nie było ich prawie widać. Spryowi imitującemu deszcz ustawiamy motionblur o dość dużej wartości. Tworzymy rozległego plane\'a nad całą sceną ale tak aby nie było go widać w kadrze. Materiały: Woda-tworzymy materiał typu standard W kanał diffuse ustawiamy falloff typu fresnel kolor w środku to ciemny niebieski a na zewnątrz jaśniejszy(imituję głębiny i światło prześwitujące przez wierzchołki) W kanał reflect też ustawiamy falloff fresnel i w kanał który standardowo jest bieły ustawiamy raytrace. zmniejszamy siłę odbić na krzywaj zjeżdżając wieżchołkim maksymalnie po prowej na 30-40% wysokości wykresu. W kanał bump ustawiamy cellular.(przez to woda będzi hmm..pogięta a nie taka gładka) glossines zostawiamy standardowy a speculara zwiększamy z 0 do 10. Ustawiamy odpowiednio uvw map na falach . Chmury ustawiamy w kanał diffuse noisa typu fractal ,jeden kolor ustawiamy czarny drugi to ciemny wyblakły niebieski. Światło to skylight Efektu specjalne: W wideopoście ustawiamy kamerkę ,lens effect glow, i output. wchodzimy do lens effect glow i ustawiamy taki material Id jaki ma spray imityjący odpryskujące kropelki od powierzchni wody. Ustawiamy intensity na 10-15 ,a size na 4-7.Przez co zaraz nad wodą będzie się unosiła lekka mgiełka która będzie bardziej gęsta we wgłąbieniach między falami. Rendering. Tu nic szczególnego antialiasing Catmull-Rom I któraś z rozdzielczości VistaVision To tyle [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]
  15. błąd pussik wał korbowy + 2 tłoki :D ;)
  16. Za niedługo wyjeżdżam jak wróce to może dorzucę do scenki jakiś statek lub coś. Zauważyłem że monitory o mniejszej przekątnej rysują ciemniej, na 15 calowym monitorze młodszego brata odpaliłem i zobaczyłem że nic nie widać(dziwiłem się dlaczego piszecie że nic nie widać-teraz już wiem) A na moim 21 calowym intergraphie i 19 calowej Belinei mojego starszego brata najciemniejsza wersja wyglądała ok a najjaśniejsza była strasznie blada i jasna. Dlatego teraz będę dawał jaśniejsze rendery :)
  17. A co komu przeszkadzają pięciokąty skoro nie krzywią karoserii? Ps.Pięciokąty lepsze niż trójkąty:)
  18. Mój monitor jasno rysuje odpaliłem na kompie brata i tam było bardzo ciemno. Więc zrobiłem jasną wersję.
  19. Napisałem że sztorm jest na środku oceanu a tam się nie robią bałwanki bo fala się nie grzbieci Pokazałem to tacie(pływa na łodziach od 30 lat) bez mówienia co to i od razu wiedział że to sztorm,więc myślałem że wy też zauwżycie.Może krople faktycznie znikły podzczas kompresji,tzn.jeszcze nad tym popracuje aby tak się nie działo :)
  20. i megajasny: [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]
  21. i jaśniejszą (jak nadal za ciemna to pisać) [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności