Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Eyescream

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Eyescream

  1. Masz rację Dirty nie o to chodziło,może mam zbyt jasny monitor dlatego zrobiłem dwie wersje ciemniejsza(dobrze widać na moim monitorze) : [Wyedytowany dnia 4-7-2004 > Eyescream]
  2. Starałem się uzyskać fotorealistyczną wizję sztormu,pisać czy mi się udało,mi osobiście trochę niepasują małowidoczne krople deszczu(wygląd,a małe bo sztorm trwo już długo i to jest po moment kiedy skończxył padać silny deszcz po oberwaniu chmury,tylko lżejszy,ale nadal przy dużej sile wiatru),ale nie wiem co z tymi kropelkami nie tak.Dlatego zamieszczam to w finished works ponieważ zmiany jeśli wogule będą w tej scenie to będą raczej kosmetyczne. Miłego komentowania. Max 6.0 Render time 35 min Retusz w photoshopie z tego powodu że komp wysiadał dlatego mgiełka rozpryskujących się kropelek o powierzchnię wody nie sięgałą aż do horyzontu przez co było widać gdzie się kończy,retusz ograniczył się więc do zatuszowania tego przejścia(jedyna zmiana jaką wprowadziłem w ps\'ie) Renderer:Scanline [Wyedytowany dnia 6-7-2004 > Eyescream]
  3. Eyescream odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładne ujęcie,tak trzymać :)
  4. Eyescream odpowiedział Spy → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do exportu z innego programu do maxa też miałem problem (z truespace\'a),ale zadziałał export jak model exportowałem częściami a nie cały od razu.Nie wiem jak to jest w lightwavi\'e ale spróbuj może zadziała. :)
  5. Eyescream odpowiedział Spy → na temat → Work in progress (WIP)
    Sorki ,nie doczytałem że lightwave ,jeszcze raz sorki. :)
  6. Eyescream odpowiedział Spy → na temat → Work in progress (WIP)
    Model ok ,ale lakier nie wygląda najlepiej. Aby zrobić wmiarę wiarygodny materiał lakieru zrób tak W materiale standard w kanale diffuse ustaw fallof typu fresnel i jeden kolor ciemniejszy a drugi trochę jaśniejsz(lub na odwrót nie pamiętam już) potem ustaw fallof typu fresnel w kanale reflection i zamiast tego koloru co jest na zewnątrz przypisz materiał reytrace.Zmniejsz kanał reflection ze 100 na 60-80 ,ustaw odpowiedni specular level i glossines,i testuj aż nie będziesz zadowolony z rezultatu :)
  7. Facesy to są trójkąty,a w maxie mogą być hmm..elementy mające więcej niż 3 wierzchołki(verticles) np 4 taka płaszczyzna nazywa się poligonem,a ten poligon składa się z dwóch facesów(dzieli czworokąt po przekątnej)
  8. Nowsza wersja [Wyedytowany dnia 28-6-2004 > Eyescream]
  9. Eyescream odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Znacznie lepszy od poprzednich wersji teraz jest już całkiem całkiem.
  10. Dodałem niewidoczne z widoku kamery planey dookoła modelu z niebem u góry i z krajobrazem po bokach i jezdnią na dole nie wiem czy to widać, Lepiej..?
  11. Eyescream odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym zmniejszył intensywność odbić zrobił bardziej hmm zgniły zielony zmniejszył nasycenie ,zwiększył kontrast i trochę zmniejszył jasność Wykonałem te czynności w ps\'ie Poniżej efekt
  12. Usunąłem blura poprawiłem szybi,dodałem podpis i obciąłem obraz w panoramę,teraz lepiej?
  13. Doszedłem do wniosku że render był trochę zaciemny. Podrassowałem render w ps\'ie Pisać czy lepiej czy gorzej!!! :)
  14. Cień nie jest renderowany pochodz z samochodu który wyciąłem a cień zostawiłem(ze zdjęcia) A co jest nie tak z materiałami -dokładniej. Środek auta też wstawiany. [Wyedytowany dnia 26-6-2004 > Eyescream]
  15. Renderer Scanline Render time : ok. 15-20min Program :3ds max 6 Zapraszam do komentowania :) [Wyedytowany dnia 26-6-2004 > Eyescream]
  16. Eyescream odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem dużo traci na realiźmie przez zbyt nasycone kolory,zamiast tak soczystego zielonego proponowałbym mniej nasycony zmieszany z odrobiną brązu.
  17. Zrobiłem lakier i zmontowałem niestety zapomniałem zrobić motion blura na obracających się kołach dlatego rozmłem w ps\'ie.Jeszcze zostało zrobić texturę migaczy ,wymodelować wycieraczki i lusterka. Ps.Czemu jak renderują z taką samą texturą na felgach i znaczku mercedesa(z przodu)to znaczek wychodzi taki ciemny i bez połysku,źle ustawione światło może tak bardzo pociemnić objekt?
  18. Bardzo ładne ale zachwiane są proporcje np amortyzatory za małe ,zobacz jak jest na zdjęciu.Ale ogólnie spoko i jaka szczegółowość.
  19. Ma ktoś blueprinty wycieraczek? [Wyedytowany dnia 17-6-2004 > Eyescream]
  20. Eyescream odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę krzywo dopasowana siatka na boku : [Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Eyescream]
  21. : [Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Eyescream]
  22. skończyłem grila i prawie skończyłem felgi,wczoraj nie wrzuciłem na forum bo mi coś nie działało i strona się nie łądowała.Felga jest przerobioną na mój pomysł felgą z tego mercedesa.Wyprostowałem też tył(jeszcze trzeba zrobić parę poprawek ale chyba już nie jest tak źle jak było) [Wyedytowany dnia 16-6-2004 > Eyescream]
  23. W czołgach niemiecki były stosowane MG-34 nie mg 42(jak na modelu-plastykowym)
  24. Udało mi się rozwiązać problem poniżej rezultat :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.