Skocz do zawartości

Hokmah

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hokmah

  1. Hokmah odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widzę, że nie tylko ja odnalazłem w tym shorcie predatora :)
  2. Hokmah odpowiedział kubadenko → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pytania odnośnie sprzętu proszę kierować do odpowiedniego działu:http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=110 Quadro K600 wymień na chociaż GTX 750 i już zaoszczędzisz 200zł wtedy będziesz mógł też dołożyć do Intel Core i5-4690K i płytę wymień sobie na np. http://www.morele.net/plyta-glowna-asrock-z97-pro4-z97-lga1150-pcx-dzw-glan-sata3-usb3-raid-ddr3-crossfire-z97-pro4-640933/ Pewnie trochę ponad budżet będzie z tymi zmianami.
  3. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dom uległ jeszcze wielu modernizacjom, które można zobaczyć na poniższym renderze, który dzisiaj zrobiłem na testych ustawieniach, obraz teksturach, które wymagają jeszcze wielu poprawek. Obecnie staram się zrobić dobry materiał podłoża a chciałbym by było to po prostu piasek. Trochę się pomęczę ale mam nadzieję, że jednak bedzie warto i wyjdzie tak jakbym tego chciał.
  4. Hokmah odpowiedział Drake → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetnie wyszło :) Gratki !
  5. Hokmah odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli chodzi o samą prezentację to błagam bez tych HDR gdyż okropnie sie to prezentuje no i zlewa sie.
  6. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Juzwa - takie testy już sobie jakiś czas temu przeprowadzałem teraz chcę to przenieść na budynek. Zniszczenia polegać mają głównie na uszkodzeniach parteru ale nie do takiego stopnia by dom się zawalił. Raczej złamanie kilkudziesięciu desek. stormwind - zrobiłem od nowa zupełnie inny szkielet domu gdzie wzorowałem się na planach Teraz wydaje mi się, że jest znacznie lepiej :)
  7. Hokmah dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Przygotowuję sobie scenkę treningową do czego to zobaczycie jak mi się tylko uda zrobić to w taki sposób w jaki bym tego chciał dlatego też tworze temat by zbierać nagany i cenne wskazówki za moją pracę. Obecnie jestem na etapie budowy "domu" posiadającym drewniany szkielet taki jak ten poniżej: Dom oczywiście ma pozostać w takim surowym stanie z ewentualnymi postawionymi ściankami. Poniżej rendery takie na szybko by pokazać jak wygląda obecnie sytuacja. Materiały czyli deski oraz płyty wiórowe. Niestety z tego co widzę moja gamma nie została zapisana w renderach dlatego są takie jasne lecz zmienię sobie to później i kolejne będą już ok a to są tylko podglądowe. Muszę wykonać jeszcze jak widać ścianki działowe, których jeszcze nie mam nawet zaczętych. Nie mam żadnych referencji jeśli chodzi o sam wygląd domu więc nie ma do czego porównywać. Chętnie posłucham co waszym zdaniem jeszcze powinienem zmienić jeśli są już widoczne jakieś okropne błędy. Dom będzie elementem, krótkiej i dynamicznej animacji.
  8. Hokmah odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeśli chodzi o Maya to chwaliłem sobie Autodeskowe forum http://forums.autodesk.com/t5/maya/ct-p/area-c2 oraz sam portal max3d jest dobrym źródłem informacji do tego narzędzia co nietrudno zresztą zauważyć.
  9. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    I tak tego co jest obecnie już nie renderuję gdyż zajęłoby to sporo czasu :) Z motion blurem świetnie by to wyglądało no ale nie będzie okazji zobaczyć. Musze się zabrać za compo powyższego ujęcia jak skończę tylko zlecenie. Mam nadzieję, że przyzwoicie mi to wyjdzie :) Tak widziałem widziałem te zgięcia ale to kwestia ustawień przy meshu z wodą.
  10. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niestety ale czas wyrenderowania takiej animacji zająłby jakiś miesiąc więc sobie odpuściłem a i tak sporo czasu mnie to wszystko kosztowało :) Poniżej raz jeszcze do flipbooka oraz kilka renderów : https://vimeo.com/105757517
  11. Hokmah odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepszym narzędziem do terenu jest Vue. Później bez problemu możesz całość przenieść do Mayji np. i działać dalej.
  12. Hokmah odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetnie wyszło :) Na końcu tylko kiedy pojawia się już logo iskierki mogłyby nie znikać moim zdaniem i fajnie by to wyglądało ale i tak fajnie wszyło.
  13. Hokmah odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W Vray RT możesz sobie podglądać scenę jeśli masz całkiem szybką karte graficzną i jesli renderujesz w tym silniku.
  14. Hokmah odpowiedział GrzegorzP → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeśli to Twoja jedna z pierwszych "animacji" to chyba nie jest najgorzej. Kontrast mógłby być większy gdyż blado to wszystko wygląda oraz fajnie gdyby ten ludzik wykonywał chociaż jakieś ruchy wyglądałoby to ciekawiej gdyż teraz wszystko jest takie statyczne prócz poruszających się chmurek :) Cinema ?
  15. Hokmah odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to ok :) Kilka lat nic w Cinemie nie robiłem i wydawało mi się że tam przepalenia obawiały sie w ten sposób :) No i popraw jeszcze materiał zlewu gdyż ten metal średnio wygląda moim zdaniem :P
  16. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Juzwa -> Tak wiem wiem widziałem już to lecz problem ten występuje tylko przy flipbooku a normalnie jest ok no i po przejściu na poligony też tego nie ma :) Spokojnie fale będą gdyż dodam na to wszystko fale z Houdiniego i nie będzie płaskiej tafli wody. Z Vimeo mam pewien problem gdyż zawsze dostaję bana na cały dzień jeśli chcę założyć sobie konto więc muszę z innego komputera sobie założyć. Nie wiem dlaczego tak jestem przez nich karany :) ps. zrobiłem podglądowy render by pokazać, że fale oczywiście znajdą się na końcowym renderze. Światło dostanie jeszcze trochę więcej sampli więc będzie bez zauważalnych niewielkich błędów :)
  17. Hokmah odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popracuj trochę przy burn value bo widzę, że masz przepalenia dobrze ze widoczne na drugim ujeciu w postaci plam na ścianach :)
  18. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wielkie dzięki :) Tak wiem skopałem przy zapisywaniu flipbooka niestety ale teraz można już zobaczyć jak to wygląda przy ponad 20 milionach cząsteczek z odrobinę urozmaiconym ruchem statku. Końcowy render jest szykowany właśnie na 21 milionów cząsteczek. [video=youtube;i-gwRF_4__E]
  19. Hokmah odpowiedział Arcadia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pewnie uznał Vray RT jako render GPU a to przecież tylko podgląd :P
  20. Hokmah odpowiedział Arcadia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Trochę nie ma sensu pakować jakieś sensowniejszej karty graficznej do jakiegoś marnego CPU.. Kwestia RAM to kolejny problem gdyż 2GB to bardzo niewiele. Ale jeśli już tak się uparłeś chyba nie brałbym nic większego jak GTX 560 ti i najlepiej w tej wersji 2GB gdyż jak zapewne wiesz im więcej pamięci posiada Twoja karta do renderowania tym lepiej dla Ciebie i całego renderu. Jeśli możesz dokup sobie chociaż 2GB dodatkowe RAM gdyż sam Win 7 wcina prawie 1GB więc niezbyt wiele Tobie zostaje. Ja renderuję na CPU lecz sam mam GTX 560 lecz w okrojonej wersji SE i całkiem przyzwoicie sobie radził w renderingu przy niezbyt skomplikowanych scenach (wizki wnętrz) http://allegro.pl/okazja-karta-graficzna-nvidia-geforce-gtx560ti-2gb-i4577095397.html W jakim silniku masz zamiar renderować ? Na allegro jest do wyrwania jeszcze GTX 580 w wersji 3GB, która już potrafi dać czadu lecz to koszt ok 800zł
  21. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przypadkowo musiałem źle zaznaczyć przy zapisywaniu flipbooka i jakość jest straszna.. Kolejny będzie już w dobrej.
  22. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za refke pikok ! Trochę zmodyfikowałem animację wynurzania i obecnie puściłem flipbooka z 3 milionami cząsteczek. Ten wcześniejszy miał jakoś 800 tys tylko więc teraz powinno to wyglądać dużo ciekawiej :) Poniżej poprawiony flipbook z 2.5 milionami cząsteczek : Obecnie od 230 do 400 statek już się nie rusza i dodałem tam jego pochylenie by nie stał tak bezczynnie w miejscu
  23. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Znaczy sie do tego beda jeszcze dwie warstwy z piana i sprayem wiec fajniej też to wtedy wygląda :) Trochę powiększe ten statek i faktycznie jeszcze slowolnie proces jego wynurzania :P i tak wynurza sie przez 150 klatek.
  24. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wszystko da sie poprawić :) Nie chcę też zbyt mocno szaleć żeby mi się później nie renderowalo to tygodniami gdyż chciałbym w końcowym efekcie osiągnąć 10-15 milionów cząsteczek :))
  25. Hokmah dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    W wolnym czasie dłubię sobie w Houdinim animację wynurzającego się statku kosmicznego z wody. Na chwilę obecną mam tyle i jeszcze całkiem sporo przede mną. Wskazówki mile widziane oczywiście :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności