Skocz do zawartości

Hokmah

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hokmah

  1. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Żeby nie było, że może nie pracuję dalej nad projektem to wrzucam test chmur z testowym compo do ujęcia nad którym pracuję od jakiegoś czasu. Jeszcze masa pracy przede mną..
  2. Hokmah odpowiedział Xardas 666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Progresu chyba nie widać a przynajmniej ja go nie dostrzegam na chwilę obecną w Twoim projekcie. Displacement wygląda okropnie więc popracuj nad nim. Masz może jakieś referencje/storyboard lub coś do czego można się odnieść i do efektu, do którego dążysz ?
  3. Hokmah dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem założyć sobie jednak temat, w którym chcę pokazywać progres mojej pracy nad filmem dyplomowym (licencjat), na którym obecnie pracuję. Mam nadzieję i jednocześnie to wiem, iż sporo się podczas tego procesu nauczę oraz mam nadzieję, że wiele ciekawych porad uda mi się tutaj otrzymać, które w znacznym stopniu wpłyną na płynność i jakość mojej pracy. Programy, z których korzystam gdyby ktoś chciał się dowiedzieć to Houdini, Maya, Arnold oraz Fusion. Na chwilę obecną to tyle i poniżej kilka kadrów i testów z animacji. Jestem dobrej myśli, że całość będzie naprawdę bardzo fajna. W głowie pomysł wygląda bardzo ładnie tylko nie zawsze dobrze wychodzi mi przełożenie tego na 3D i rendery ze względu na brak jeszcze tak "wygórowanej" wiedzy. Ad.1
  4. Hokmah odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie, że wróciłeś do starego projektu, który wygląda na chwilę obecną super a będzie zapewne jeszcze lepiej. Podwieszam sobie temat by Ciebie obserwować i cały progres Twojej pracy. Detal terenu wykonałeś sobie z displacement mapki zapewne?
  5. Hokmah odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kawał solidnej roboty ! Że się tak zapytam jeszcze.. gdzie się takie dyplomy robi ? Rzadko trafia się porządny dyplom CGI w Polsce a przynajmniej ja niewiele widziałem.
  6. Hokmah odpowiedział Przemek 11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zastosuj się proszę do rad odnośnie tworzenia nowego tematu, które znajdują się tutaj.
  7. Hokmah odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetnie wyszło. Gratulacje !
  8. tak projekt jest zsetowany jak to nazwałeś. Wszystkie pliki bez wyjątku znajdują się w jednym projekcie i nie są gdzieś rozrzucone po dysku. Właśnie też o nim myślałem tylko nie wiem czy jest sens wdrażać nowy silnik ale jak nie będzie wyjścia to tak zrobię. To jest "_" podkreślnik jeśli własnie to masz na myśli.
  9. Od dłuższego czasu pracuję nad moim shortem dyplomowym korzystając z Myji oraz Houdiniego. Gdy nadszedł czas na render wydało mi się oczywiste, że zrobię to w Arnoldzie lecz nie wiem z jakiego powodu ale bardzo często przy testowych renderach z displacementem miałem errory i w połowie renderowania klatki program się wysypuje. Stwierdziłem więc, że spróbuję zrobić to w Vray lecz tutaj też wyskakuje coś w stylu: Moja scena zawiera jeden plane o wymiarach 2048x2048 oraz trzy mapki : kolor 4k, displacement 2k do terenu oraz specular mapkę 2k. Czyściłem pref folder i niestety nic nie pomagało. Do plejna zrobiłem VrayDisplacement, w którym edg lenght mam na 4 a max sub na 15 (zakładka subdivision and displacement quality). Ma ktoś jakieś wskazówki co może być przyczyną? Wydaje mi się, że nigdzie nie przesadziłem z ustawieniami gdyż są one całkiem standardowe.. Zwiększyłem sobie nawet dynamic memory limit z 5k na 12k oraz próbowałem regulować region divisionem lecz to też nic nie pomogło. Podczas renderowania Maya wykorzystuje zaledwie 4gb RAM z dostępnych 16 i tylko CPU chodzi na 100%. Testowe rendery robię a raczej chcę robić w 640x480 ale ciągle mam ten "fatal error rendering the scene" więc nie wiem jak wyrenderuję sobie to w 720p tak jak zakląłem. Z góry wielkie dzięki za wszelkie wskazówki.
  10. Hokmah odpowiedział tiltpixel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rób rób i nie zniechęcaj się chociaż czasami jest ciężko, wiem to po sobie. Zwracaj uwagę na poprawność siatki gdyż pewne błędy mogą później nieładnie wyglądać przy animacji pewnych obiektów. Powodzenia
  11. Hokmah odpowiedział Xardas 666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda to dość ubogo i nie ma co tego ukrywać. Nie wiem od jak dawna robisz w 3D lecz jeśli Twój projekt nie ma być do końca na wysokim poziomie jeśli chodzi o stylistykę to na pewno warto a nawet trzeba popracować nad samym ruchem kamery i ujęciami ponieważ obecnie trailer nie przedstawia niczego specjalnego a kamera jak dla mnie bywa wręcz irytująca przez sam swój ruch :) Trzymam kciuki i życzę powodzenia.
  12. Hokmah odpowiedział Blenderowicz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo klimatyczny teledysk a przynajmniej ja bardzo lubię gdy praca opiera się na podobnym shaderze. Tak jak wspomniał zio_mal wyżej brakuje tutaj tylko ręki animatora by całość wyglądała jeszcze lepiej lecz mimo wszystko gratulacje :)
  13. Właśnie myślałem tutaj o całości ze względu na moje jeszcze niewielkie moim zdaniem doświadczenie, które obecnie przeliczam na 365 dupodni w firmie + kilka razy tyle siedząc jeszcze lata temu przy kompie i ucząc się na własną rękę softów. Byłbym wdzięczny za jakieś przydatne rady, które w jakiś sposób mogłyby mi pomóc w ustaleniu jakieś konkretnej stawki. chodzi o tonący obiekt w oceanie jeśli to coś pomoże :D niestety w tym przypadku jedno zlecenie nie przyniesie mi milionowych zysków.
  14. Mam pytanie odnośnie kosztu symulacji wody i długości 1800 klatek, którą chciałbym wykonać w Houdinim razem z renderingiem przy rozdzielczości 2k oraz modelu wykorzystanym w symulacji, który zostanie dostarczony od klienta. Chciałem zaproponować stawkę 1000zł chociaż wstępnie zakładałem 800zł dlatego mając takie wątpliwości postanowiłem zapytać tutaj. Żadne dodatkowe koszty jak farma do renderowania nie wchodzi w grę i wszystko wykonam na moim PC.
  15. Hokmah odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze takie coś znalazłem dzisiaj na FB :) https://www.facebook.com/DeadliestTeach/photos/pcb.849596788467633/849596465134332/?type=1 https://www.facebook.com/DeadliestTeach/photos/pcb.849596788467633/849596475134331/?type=1
  16. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki! :) Wielkie dzięki za cenne uwagi. Z pewnością usiądę do tego w wolnym czasie i dokonam "uaktualnienia" :) Liczę, że kolejny reel na nowy rok będzie zdecydowanie lepszy i zapewni mi możliwość pracy w wymarzonym miejscu na tę chwilę.
  17. Hokmah dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Wrzucam mój pierwszy amatorski Demo reel składający się wyłącznie z projektów wykonywanych dla siebie lub zaliczenie na uczelni. Mam nadzieję, że wygląda przyzwoicie.
  18. 2mln na FF i z lekkimi przecięciami. Dokładnie fajnie gdyby doszła opcja zapisywania tego.
  19. Hokmah odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mogę się więc doczekać! Czekam na materiał więc w styczniu.
  20. Hokmah odpowiedział mordrag → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Po pierwsze musisz mieć model, który jest zrigowany po drugie animowac np. w Maya korzystając z takich referencji jak filmiki w internecie przedstawiające ruch wybranej przez Ciebie ryby.
  21. Hokmah odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postaraj się zrobić coś z teksturą drewna na meblach gdyż wygląda mega płasko.
  22. Hokmah odpowiedział Sisa → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mógłbyś skorzystać z Blender który jest całkowicie darmowy lub np z 3ds maxa który do celów edukacyjnych jest za darmo. Do renderingu możesz wykorzystać standardowe silniki, które zapewniają oba te softy. Zależy jak bardzo ma być szczegółowa animacja gdyż na dobra sprawę możesz zrobić budynki z tekstury bez za głębiania się w większy detal.
  23. Hokmah odpowiedział Shomps → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli jeszcze nie widziałeś to zobacz sobie jak z modelem Raxa poradził sobie nasz forumowy kolega : http://max3d.pl/forum/threads/92494-teczka3d-klicek-art-dump/page9?p=1218481&viewfull=1#post1218481
  24. Hokmah odpowiedział GrzegorzP → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wystarczy że w świetle np. Dome ustawisz invisible i w expo odznaczysz map i w tle nie bedzie widać mapy ale w odbiciach będzie widoczna.
  25. Hokmah odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja zbieralem dane z dwoch kinectow i było całkiem spoko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności