Zawartość dodana przez Hokmah
-
Short dyplomowy
Dzięki :) Żeby nie było, że może nie pracuję dalej nad projektem to wrzucam test chmur z testowym compo do ujęcia nad którym pracuję od jakiegoś czasu. Jeszcze masa pracy przede mną..
-
Ognisko
Progresu chyba nie widać a przynajmniej ja go nie dostrzegam na chwilę obecną w Twoim projekcie. Displacement wygląda okropnie więc popracuj nad nim. Masz może jakieś referencje/storyboard lub coś do czego można się odnieść i do efektu, do którego dążysz ?
-
Short dyplomowy
Postanowiłem założyć sobie jednak temat, w którym chcę pokazywać progres mojej pracy nad filmem dyplomowym (licencjat), na którym obecnie pracuję. Mam nadzieję i jednocześnie to wiem, iż sporo się podczas tego procesu nauczę oraz mam nadzieję, że wiele ciekawych porad uda mi się tutaj otrzymać, które w znacznym stopniu wpłyną na płynność i jakość mojej pracy. Programy, z których korzystam gdyby ktoś chciał się dowiedzieć to Houdini, Maya, Arnold oraz Fusion. Na chwilę obecną to tyle i poniżej kilka kadrów i testów z animacji. Jestem dobrej myśli, że całość będzie naprawdę bardzo fajna. W głowie pomysł wygląda bardzo ładnie tylko nie zawsze dobrze wychodzi mi przełożenie tego na 3D i rendery ze względu na brak jeszcze tak "wygórowanej" wiedzy. Ad.1
-
Pojazd 3d: Sandcrawler
Świetnie, że wróciłeś do starego projektu, który wygląda na chwilę obecną super a będzie zapewne jeszcze lepiej. Podwieszam sobie temat by Ciebie obserwować i cały progres Twojej pracy. Detal terenu wykonałeś sobie z displacement mapki zapewne?
-
Pojazd3d: P-36c
kawał solidnej roboty ! Że się tak zapytam jeszcze.. gdzie się takie dyplomy robi ? Rzadko trafia się porządny dyplom CGI w Polsce a przynajmniej ja niewiele widziałem.
-
Teczka 3D: Przemek 11
Zastosuj się proszę do rad odnośnie tworzenia nowego tematu, które znajdują się tutaj.
- Animacja 3d: Cancer
-
V-ray Maya - błędy podczas renderowania
tak projekt jest zsetowany jak to nazwałeś. Wszystkie pliki bez wyjątku znajdują się w jednym projekcie i nie są gdzieś rozrzucone po dysku. Właśnie też o nim myślałem tylko nie wiem czy jest sens wdrażać nowy silnik ale jak nie będzie wyjścia to tak zrobię. To jest "_" podkreślnik jeśli własnie to masz na myśli.
-
V-ray Maya - błędy podczas renderowania
Od dłuższego czasu pracuję nad moim shortem dyplomowym korzystając z Myji oraz Houdiniego. Gdy nadszedł czas na render wydało mi się oczywiste, że zrobię to w Arnoldzie lecz nie wiem z jakiego powodu ale bardzo często przy testowych renderach z displacementem miałem errory i w połowie renderowania klatki program się wysypuje. Stwierdziłem więc, że spróbuję zrobić to w Vray lecz tutaj też wyskakuje coś w stylu: Moja scena zawiera jeden plane o wymiarach 2048x2048 oraz trzy mapki : kolor 4k, displacement 2k do terenu oraz specular mapkę 2k. Czyściłem pref folder i niestety nic nie pomagało. Do plejna zrobiłem VrayDisplacement, w którym edg lenght mam na 4 a max sub na 15 (zakładka subdivision and displacement quality). Ma ktoś jakieś wskazówki co może być przyczyną? Wydaje mi się, że nigdzie nie przesadziłem z ustawieniami gdyż są one całkiem standardowe.. Zwiększyłem sobie nawet dynamic memory limit z 5k na 12k oraz próbowałem regulować region divisionem lecz to też nic nie pomogło. Podczas renderowania Maya wykorzystuje zaledwie 4gb RAM z dostępnych 16 i tylko CPU chodzi na 100%. Testowe rendery robię a raczej chcę robić w 640x480 ale ciągle mam ten "fatal error rendering the scene" więc nie wiem jak wyrenderuję sobie to w 720p tak jak zakląłem. Z góry wielkie dzięki za wszelkie wskazówki.
- Teczka 3D - tiltpixel
-
Ognisko
Wygląda to dość ubogo i nie ma co tego ukrywać. Nie wiem od jak dawna robisz w 3D lecz jeśli Twój projekt nie ma być do końca na wysokim poziomie jeśli chodzi o stylistykę to na pewno warto a nawet trzeba popracować nad samym ruchem kamery i ujęciami ponieważ obecnie trailer nie przedstawia niczego specjalnego a kamera jak dla mnie bywa wręcz irytująca przez sam swój ruch :) Trzymam kciuki i życzę powodzenia.
-
Animowany Teledysk
Bardzo klimatyczny teledysk a przynajmniej ja bardzo lubię gdy praca opiera się na podobnym shaderze. Tak jak wspomniał zio_mal wyżej brakuje tutaj tylko ręki animatora by całość wyglądała jeszcze lepiej lecz mimo wszystko gratulacje :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Właśnie myślałem tutaj o całości ze względu na moje jeszcze niewielkie moim zdaniem doświadczenie, które obecnie przeliczam na 365 dupodni w firmie + kilka razy tyle siedząc jeszcze lata temu przy kompie i ucząc się na własną rękę softów. Byłbym wdzięczny za jakieś przydatne rady, które w jakiś sposób mogłyby mi pomóc w ustaleniu jakieś konkretnej stawki. chodzi o tonący obiekt w oceanie jeśli to coś pomoże :D niestety w tym przypadku jedno zlecenie nie przyniesie mi milionowych zysków.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Mam pytanie odnośnie kosztu symulacji wody i długości 1800 klatek, którą chciałbym wykonać w Houdinim razem z renderingiem przy rozdzielczości 2k oraz modelu wykorzystanym w symulacji, który zostanie dostarczony od klienta. Chciałem zaproponować stawkę 1000zł chociaż wstępnie zakładałem 800zł dlatego mając takie wątpliwości postanowiłem zapytać tutaj. Żadne dodatkowe koszty jak farma do renderowania nie wchodzi w grę i wszystko wykonam na moim PC.
-
Nazistowskie UFO
Jeszcze takie coś znalazłem dzisiaj na FB :) https://www.facebook.com/DeadliestTeach/photos/pcb.849596788467633/849596465134332/?type=1 https://www.facebook.com/DeadliestTeach/photos/pcb.849596788467633/849596475134331/?type=1
-
Demo reel
Dzięki! :) Wielkie dzięki za cenne uwagi. Z pewnością usiądę do tego w wolnym czasie i dokonam "uaktualnienia" :) Liczę, że kolejny reel na nowy rok będzie zdecydowanie lepszy i zapewni mi możliwość pracy w wymarzonym miejscu na tę chwilę.
- Demo reel
-
Zabawa cząsteczkami w przeglądarce - Volumetric Patricle Flow
2mln na FF i z lekkimi przecięciami. Dokładnie fajnie gdyby doszła opcja zapisywania tego.
-
Spotkania z twórcami: Grzegorz Jonkajtys
Nie mogę się więc doczekać! Czekam na materiał więc w styczniu.
-
animacja rybki od czego zacząć?
Po pierwsze musisz mieć model, który jest zrigowany po drugie animowac np. w Maya korzystając z takich referencji jak filmiki w internecie przedstawiające ruch wybranej przez Ciebie ryby.
-
Początek
Postaraj się zrobić coś z teksturą drewna na meblach gdyż wygląda mega płasko.
-
Animacja miasta
Mógłbyś skorzystać z Blender który jest całkowicie darmowy lub np z 3ds maxa który do celów edukacyjnych jest za darmo. Do renderingu możesz wykorzystać standardowe silniki, które zapewniają oba te softy. Zależy jak bardzo ma być szczegółowa animacja gdyż na dobra sprawę możesz zrobić budynki z tekstury bez za głębiania się w większy detal.
- Trexik
-
3ds Enviromental Map
Wystarczy że w świetle np. Dome ustawisz invisible i w expo odznaczysz map i w tle nie bedzie widać mapy ale w odbiciach będzie widoczna.
- Domowe motion capture