Skocz do zawartości

Hokmah

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hokmah

  1. W 3ds max masz toon shader z tego co pamietam bo już dawno w maxie nic nie robilem. Zobacz sobie w internecie np. na YT materiały na ten temat.
  2. Hokmah odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obecnie najnowszego Warcrafta :)
  3. Hokmah odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Wrzuć luzem PNG do programu i podepnij go pod zwykłego merga a nie merga 3D a później połącz z tymi elementami, które masz w czerwonej ramce. W mergu sobie wtedy możesz skalować (możesz też dodać resize i nim zmieniać "rozdzielczość tego pliku PNG) tego PNG i przesuwać tam gdzie chcesz by on był. Na youtube jest kanał nawet https://www.youtube.com/user/eyeonsoftware ,na którym znajdziesz materiały z podstawami tego programu.
  4. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Faktycznie trochę tak to wygląda. Nie zwróciłem nawet na to uwagi w taki sposób.
  5. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mimo to jestem nawet zadowolony mimo widocznych mankamentów. Lakier jest taki jaki chciałem czyli mat z delikatnym połyskiem. Wrzucam siatkę, o którą prosił marcinW
  6. Hokmah odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawie :) pnie będące stolikami wydaje mi się, że mogłyby mieć większego bumpa by podkreślić to drewno :)
  7. Hokmah odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetne! Jakie czasy i na jakiej maszynce liczone!?
  8. Hokmah odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie pomysł na spot bardzo marny, wykonanie bardzo słabe jak na PI ale to tylko moje zdanie.
  9. Hokmah odpowiedział Bonifacy → na odpowiedź w temacie → Game Art
    świetnie :) można prosić o modele jeszcze przed nałożeniem tekstury?
  10. Hokmah odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam nadzieję, że będzie całkiem ciekawie :)
  11. Hokmah odpowiedział flamaster69 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Vray renderuje przez CPU. Jego activshade jest tylko przez GPU. Do renderowania przez GPU wykorzystuje sie silniki takie jak np. Octane Render
  12. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próba pójścia w większy detal wiązała się jak wiadomo ze znacznie dłuższym renderingiem tak więc samo podłoże jak i "enviroment" jest bardzo uproszczony a obecnie renderuje się pierwszy kawałek tej krótkiej animacji.
  13. Model : 3ds Max Render: Vray + post w AE Pierwsze moje "studyjne" oświetlanie pojazdu lecz mimo widocznych mankamentów mam nadzieję, że efekt nie jest zły. Jak będzie czas może powrócę do tego modelu i wprowadzę zmiany.
  14. Hokmah odpowiedział jacek1983 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie sprawdza się w CADach ale w Maxie czy Mayji zdecydowanie wolę zwykłą myszkę.
  15. Hokmah odpowiedział Thuridr → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli mogą być płatne to sprawdź na digitaltutors.com
  16. Hokmah odpowiedział Siemolot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    I wyskakuje to na końcu instalacji zgadza się? Może miałeś wcześniej już instalowanego Vraya i są po nim jakieś pozostałości dlatego instalacja nowego pokazuje taki komunikat. Kliknij NO czyli by nie wprowadzał zmian i powinno być ok a przynajmniej u mnie działa mimo tego błędu.
  17. Hokmah odpowiedział Siemolot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    I jest jeszcze informacja przy tym błędzie, że instalator chce cofnąć wprowadzone zmiany?
  18. W oknach dobrze jest sobie wstawić portale do doświetlenie sceny wtedy intensywność DL możesz sobie zmniejszyć. Zapoznaj się chociaż z poradnikami znajdującymi się na YouTube, których jest cała masa na temat oświetlenia scen.
  19. Hokmah odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja rowniez wchodzę na forum z telefonu i właśnie jeszcze nigdy nie zdarzyło mi sie by błąd wyskoczył. Korzystam z aplikacji taptalk i jest ok :)
  20. Hokmah odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nic tutaj nie wrzucałem gdyż robiłem wizke Bentleya widocznego na poniższych strzałach. Obecnie jestem na tym etapie. Teksturki jeszcze do poprawek co widać i samo drewno, które w niektórych miejscach dostaje się pod karoserię nie wiem dlaczego gdyż cały obiekt jest dodanych w RayFire.
  21. Hokmah odpowiedział Aannaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj na podłogę bump oraz na ceglaną ściankę gdyż wygląda to płasko obecnie jak dla mnie.
  22. Hokmah odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawie wyszedł ten M-346 jeśli się nie mylę :)
  23. Hokmah odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam u siebie 3770K wrzoconego na 4.4 i wszystko jest ok nawet jeśli coś renderowalem wiele godzin albo dni. Temperatury z tego co widzialem to max 55-60
  24. Hokmah odpowiedział cimathel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zróżnicuj w późniejszym etapie trochę tekstury. Powiększyłbym trochę część statku, w której znajdują się wirniki jak i same wirniki. gdyż wydaje mi się, iż są troszkę małe w porównaniu do reszty statku.
  25. Hokmah odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To, że z HDR jest brane swietlo to wiem ale można to wyłączyć bez utraty oświetlenia. A co do tekstur to dokładnie popracuj jeszcze nad nimi i będzie ok.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności