Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'enviro'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 8 results

  1. Czesc wszystkim udostępniam moją ostatnią pracke, która ma być częścią większego projektu inspirowanego ostantim challangem na artstation. Chciałbym poprosić was o feedback i o opinie co o tej pracy sądzicie (nie wiem jak na tym forum ale jakby ktoś miał czas i chęci zrobić szybki overpaint to serdecznie zapraszam). Pozdrawiawm!
  2. Studio animacji Deep Blue, zajmujące sie produkcją cinematików do gier komputerowych i filmowych efektów specjalnych poszukuje kandydatów na stanowisko: Environment Artist do stałej współpracy w naszym studio w Warszawie. Zadania: Modelowanie fotorealistycznych scenografii na potrzeby pre-renderowanych cinematików do gier komputerowych i sekwencji filmowych Modelowanie, teksturowanie, look dev i oświetlenie własnych assetów Praca na złożonych scenach 3D z uzyciem skanów, generatorów roślinności i proceduralnej geometrii Codzienna współpraca z Art Directorem Wymagane: Maya Arnold lub Redshift lub VRay Doświadczenie w pracy na podobnym stanowisku w Arch-Vis, Game Devie lub postprodukcji Mile widziane: Znajomość dodatkowego oprogramowania jak: 3ds Max, Houdini, World Builder, Speed Tree, Substance Painter, After Effects, Nuke Wszechstronna znajomość zagadnień 3D 10 lat doświadczenia Oferujemy: Wynagrodzenie od 6 000 do 8000 pln netto miesięcznie w zależności od doświadczenia Udział w ciekawych, złożonych projektach z obszaru animacji i filmu Długoterminowy kontrakt 20 dni płatnego urlopu Możliwość pracy z doświadczonym zespołem weteranów Prace przy ciekawych projektach, opierających się o animacje postaci i fotorealistyczny rendering Możliwość pracy przy różnorodnych projektach z pogranicza game dev'u i filmu Możliwość rozwoju i nauki Przyjazną atmosferę kilkunastoosobowego zespołu Zainteresowane osoby prosimy o wypełnienie formularza na stronie: https://www.deep-blue.com/jobs Jeśli wolisz wysłać CV i portfolio prosto do nas, potrzebujesz dowiedzieć się więcej lub chcesz tylko się przywitać, pisz na [email protected] Więcej informacji znajdziesz na naszym profilu na Facebooku. Pamiętaj o załączeniu klauzuli: “Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych; tekst jednolity: Dz. U. 2016 r. poz. 922).”
  3. Techland to uznany na świecie producent, dystrybutor i wydawca gier komputerowych obecny na rynku od ponad 25 lat. Nasze gry – w szczególności Dying Light i Dying Light:The Following oraz serie Dead Island i Call of Juarez – osiągnęły międzynarodową popularność i zdobyły wielomilionowe rzesze fanów. Wydany w 2015 roku Dying Light trafił już w sumie do ponad 11 milionów graczy. W roku 2016 weszliśmy na globalny rynek wydawniczy jako Techland Publishing, a także ogłosiliśmy prace nad dwiema wysokobudżetowymi produkcjami, których premiera planowana jest w ciągu najbliższych trzech lat. Za pomocą najnowszych technologii i dzięki najlepszym specjalistom w branży nieustannie dostarczamy niezapomnianych przeżyć graczom na całym świecie. Twoim głównym zadaniem będzie tworzenie modeli 3D do naszego kolejnego wielkiego tytułu. Na co dzień będziesz: [*=left]tworzyć i modyfikować modele 3D, pracując bezpośrednio z Art Directorem, a kierunek Twoich prac będzie wytyczony przez Art Guide, [*=left]tworzyć modele i tekstury zgodnie z określonymi wymaganiami technicznymi oraz dbać o jakość zaimportowanych tekstur, [*=left]prezentować efekty pracy i sprawnie uzasadniać swoje decyzje projektowe, [*=left]częścią kompetentnego, interdyscyplinarnego zespołu tworzącego środowisko [*=left]uczyć się naszych wewnętrznych narzędzi oraz (jeśli nie znasz) Substance Paintera i Substance Designera, [*=left]mieć istotny wpływ na ostateczną wersję produktu i doświadczenie gracza. Spełniasz nasze oczekiwania jeśli jesteś: [*=left]doświadczony. Masz co najmniej 5 lat doświadczenia w tworzeniu modeli 3D (najlepiej w 3DsMax lub Blender) do projektów AAA, [*=left]utalentowany i kreatywny. Twoje modele mają charakter i opowiadają historię pięknie wpasowując się grę, [*=left]ciekawy świata i ambitny. Chcesz zobaczyć jak efekty Twojej pracy ożywają w świecie naszej gry, [*=left]wrażliwy. Tekstury które tworzysz są ciekawe, autentyczne i pełne miłości, [*=left]otwarty. Lubisz dzielić się wiedzą i doświadczeniem z innym Zainteresowane osoby prosimy o aplikację poprzez: https://techlandjobs.com/oferty-pracy/senior-3d-artist
  4. Juice. Animation, postproduction, sound & design. http://juice.pl Dział postprodukcji studia Juice poszukuje osób na stanowisko Modelarz. Praca w siedzibie firmy we Wrocławiu. Jeżeli: - Tworzysz modele z naciskiem na elementy nieorganiczne. - Posiadasz zdolność tworzenia siatek bez błędów, zoptymalizowanych pod polycount. - Tworzysz tekstury oraz shadery korzystając z Vray lub Arnolda. Dodatkowo: - Masz biegłe podejście do elementów SF. - Tworzysz modele organiczne. - Wiesz jak oświetlić i wyrenderować objekt. - Tworzysz kompletne enviro. Wyślij swoje portfolio wraz z krótką informacją dlaczego chciałbyś dołączyć do naszego teamu na adres [email protected] Oferujemy atrakcyjne wynagrodzenie zależne od umiejętności i doświadczenia, elastyczne godziny, przyjazną atmosferę pracy nad inspirującymi projektami.
  5. www.darkstork.com Location: Poznan, PL http://www.darkstork.com/careers/ We are looking for a talented 3d Environmental Artist to join our amazing, highly-motivated team. For those without experience, we are open to reviewing your work as long as you have a strong portfolio.Requirements: – Exceptional skills in 3d modeling and sculpting; – Basic understanding of human form and anatomy; – Excellent skills in modeling vast range of environments and props; – Basic understanding of Autodesk Maya/ 3ds max or related 3D package; – Excellent knowledge of programs like Pixologic Zbrush, or Autodesk Mudbox; – Knowledge of Photoshop, or/and any 3d painting software (3d coat/Mudbox/ Bodypaint 3d) for texture painting; – Experience in game industry is a plus; – Experience in Unreal Engine 3 or 4 is a plus; – Work well with direction and teams; – Understanding of Perforce is a plus; – Art Background, Bachelor’s Degree in Fine Art, Illustration, Computer Graphics preferred but not required. Please ensure that your portfolio is current, displays your original work samples. Please also include the following statement with your application: “I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the recruiting process, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).” Send us your resume and cover letter to [email protected]
  6. Bonifacy

    Enviro 3D

    Cześć wszystkim! Kilka miesięcy temu postanowiłem wrócić do dłubania w 3D. Chciałem przede wszystkim poduczyć się modelować pod kątem gier i rysować teksturki. Zacząłem zatem dłubać po godzinach własny projekt - mikro-wioskę inspirowaną warcraftem/hearthstonem. O ile z modelowaniem czuję się stosunkowo nieźle, to w malowaniu teksturek od podstaw stawiam dopiero pierwsze kroki. Poniżej wrzucam testową teksturkę oraz pierwszy, mniej więcej skończony model. Dzięki!
  7. Witajcie, Black Eye Games Ltd. poszukuje Grafików 3D do projektu gry MMORPG Gloria Victis (http://www.gloriavictisgame.com). Forma zatrudnienia: • Umowa o dzieło, praca zdalna. Wymagania i obowiązki: • Doświadczenie w modelowaniu enviro - najlepiej średniowiecznego. • Umiejętność tworzenia modeli low-poly wraz z wysokiej jakości teksturami. • Mile widziany umiejętności sculptingu. Z naszej strony oferujemy: • Bardzo elastyczny czas pracy - część zespołu siedzi od rana, część zaczyna późnym popołudniem. Również wchodzi w grę praca w mniejszym wymiarze godzin niż pełen etat. • Wynagrodzenie zależnie od doświadczenia i ilości godzin przepracowanych w miesiącu, które będzie mogło wzrosnąć wraz z rozwojem projektu. (Zazwyczaj bez żadnego problemu można jednego dnia przerobić mniej i pójść na piwo a odrobić to na weekendzie lub przekraczając 8 godzin następnego dnia) Wszystkie osoby zainteresowane współpracą prosimy o przesyłanie CV wraz z klauzulą: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883). Mail: [email protected]
  8. Witam wszystkich zainteresowanych, reprezentuję grupę Psycho zajmującą się produkcją kreatywnych projektów gier komputerowych. Jesteśmy w fazie robienia gry bez budżetowej Tower Defense z kilkoma dość zaskakującymi rozwiązaniami. Z powodów szybkiego rozwoju gry wzrosło zapotrzebowanie na artystów/rysowników zajmujących się concept artami. Najbardziej zainteresowani jesteśmy ludźmi projektującymi enviro. Chwilowo nie jesteśmy w stanie zapewnić pieniężnego wynagrodzenia ale za to zapewniamy zapłatę w postaci zdobytego doświadczenia, miłej atmosfery, nowych znajomych (tych prawdziwych i wymyślonych), niezliczonej ilości ciastek i mleka (chwilowo opłacanych z własnej kieszeni). Zainteresowanych zapraszam do rozmowy na skype lub gg. nick skype: xxxiiw gg: 7440346
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy