Skocz do zawartości

McGavish

Members
  • Liczba zawartości

    312
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez McGavish

  1. Cześć wszystkim!

     

    Wchodzę powoli w nową dziedzinę grafiki - rzeźba postaci.

    Na razie traktuje to jako przygotowanie do większego projektu w przyszłości. Na początek zabrałem się za rzeźbienie likenessów.

     

    Prosiłbym o jakąś krytykę, bo ciężko jest na początku wyłapać wszystkie błędy.

     

    Dwayne Johnson (moja trzecia głowa, dwie pierwsze, były dla poznania workflow, całość w Zbrushu)

    VxRkytn.jpg

    bOkxcEm.jpgtX2GIvg.jpgDS9w8o7.jpg1ECWNAx.jpg

     

    Jeszcze rendery ortho:

     

    cLp9eph.jpgoyE6N3v.jpgHHzu3rU.jpg

  2. Hej! Wrzucam wreszcie czołg do ukończonych, choć "wip" trwał nieco krócej niż w przypadku T-55 :)

    Pragnę też podziękować wszystkim za udział w Wipie: http://max3d.pl/forum/threads/99357-Czołg-ciężki-IS-2-1944

     

    Softy: Blender (modelowanie, retopo), Zbrush (detale, spawy itp.), Substance Painter (teksturowanie i bake map), Unreal Engine 4 (renderowanie większości ujęć i animacja)

     

    ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/Lg01w

     

     

    Animacja:

     

     

    Rendery z Cycles:

    piotr-bieryt-blender-1.jpg?1473875644

    piotr-bieryt-blender-2.jpg?1473875177

     

     

    Rendery z UE4:

    piotr-bieryt-highresscreenshot00009-copy.jpg?1473875172

    piotr-bieryt-highresscreenshot00011-copy.jpg?1473875167

    piotr-bieryt-highresscreenshot00068-copy.jpg?1473875161

    piotr-bieryt-highresscreenshot00079-copy.jpg?1473875162

    piotr-bieryt-highresscreenshot00067-copy.jpg?1473875161

    piotr-bieryt-highresscreenshot0007634-copy.jpg?1473875169

    piotr-bieryt-highresscreenshot00075-3copy-1.jpg?1473875147

    piotr-bieryt-highresscreenshot00073-copy-1.jpg?1473875152

    piotr-bieryt-highresscreenshot00075-copy-1.jpg?1473875155

    piotr-bieryt-highresscreenshot00072-copy-1.jpg?1473875158

     

    Pozdrawiam!

  3. Może trochę Cię to naprowadzi. Ogólnie sprawa wygląda tak, że podczas zmiany dystansu między obiektami na rotację, trzeba pamiętać, że wszystko jest na radianach. Przykładowo, dystans równy 1 po transformacji na rotację jest równy 1 radian czyli ok. 57,2958°.

     

    Użyłem takiego wzoru: var+1.5708 if var

    Na początku trzeba dodać do var 1.5708, żeby zacząć rotację o 90° później. Wklej sobie do Twojego drivera, to zobaczysz o co chodzi. Jedyny problem to odległość oddziaływania okręgu na sześciany. Jedyne co przychodzi mi teraz do głowy, to zmniejszyć wszystkie obiekty, dzięki temu wszystko będzie się odbywać na mniejszych dystansach.

     

    Może ma ktoś lepszą metodę?

  4. import z "Preserve Local Transform" zakładka w animation

     

    Dzięki, przetestuję przy najbliższej okazji!

     

    To te gasienice symulowane czy jakis ktory w jakis sposob pozwala to w ludzki sposob zanimowac, bo symulacja tak wielu elementow zaleznych do siebie(kolo, ogniwa gasienic itp) chyba byla by strasznie powolona...?

     

    Tak, wszystko jest symulowane, ale żeby usprawnić obliczenia, modele kolizyjne są znacznie uproszczone. Do nich dopiero są parentowane części czogłu. Symulacja nie jest jakoś bardzo ciężka, robi się spokojnie w 15 fps na laptopie na żywo. Na lepszym sprzęcie można wyciągnąć ponad 30 fps bez problemu.

     

    Tak wyglądają modele kolizyjne:

    P1xjGmI.png

  5. Dzięki Panowie!

     

    Kolejny filmik, ujęcia są już są bliskie finalnym. Pojawiły się drobne błędy z animacją, dziwne skoki, widoczne czasami na gąsienicach i tych małych kółkach tocznych. Przyczyn może być wiele(exporter fbx, bake w Blenderze), ale raczej już tak zostanie. Do poprawy jeszcze połysk prawie wszystkich materiałów i miejscami trzeba przesunąć minimalnie kamerę, bo pojawiają się prześwitywania modelu.

    W planach mam jeszcze drugą scenkę, jazda po dziurach ale ze znacznie większą prędkością, w sumie, żeby dociągnąć czas do 8-10 min.

     

    [video=youtube_share;YuZPNnD5c50]

     

    Wszelkie pomysły/rady mile widziane!

  6. Ajgor, spróbuj tak. Po zainstalowaniu i włączeniu wtyczki (tak, jak to opisałeś) włącz Blendera, wejdź w zakładkę Render i zjedź na sam dół do panelu Corona Render. Dodaj ścieżkę do Export Path, później kliknij Export Objects, Materals, Configurations i dopiero wtedy możesz renderować. Zobacz sobie też na opcję Overwrite Geometry w tym samym panelu.

  7. Dziękuję @2013!

     

    Pierwszy test animacji w Unrealu 4, kilka rzeczy się jeszcze buguje, ale ogólnie jestem bardzo zadowolony.

     

     

    Mam pytanie do osób znających UE4. Czy takie dynamiczne cienie czołgu, które są widoczne na filmie, to wszystko co UE4 da radę osiągnąć?

     

    EDIT: Z tego co wyczytałem, to jednak dynamiczne oświetlenie ma swoje limity i nie ma możliwości, żeby cienie dorównały statycznym obiektom.

  8. Hej! Dzięki za feedback, zawieszenie trochę poprawiłem, jeśli uda mi się przenieść bake do Unreala 4, to animacja wkrótce :)

     

    Tekstury nareszcie skończone, pozostaje dorobić kratkę na pokrywie silnika, zduplikować kilka śrubek i poprawić kilka zabugowanych elementów.

    Zrobiłem poglądowe rendery w Marmosecie, finalnie mam nadzieję wyrenderować całość w UE4.

     

    wqPSm8d.jpg

    UyGSPms.jpg

    8B8waAt.jpg

    uPlQzTP.jpg

    H6nOSre.jpg

    cDCdwov.jpg

    tdoZFV7.jpg

    LaoG175.jpg

    lO7iGQf.jpg

  9. Hej! W ramach przerwy w teksturowaniu kadłuba zrobiłem sobie w pełni działające zawieszenie oparte o fizykę w Blenderze. Do poprawy jeszcze twardość zawieszenia, środek ciężkości i drgające gąsienice + obrót wieży (sterowanie działem góra/dół już działa). To co widać, to już jest model low poly.

     

    [video=youtube_share;s1LvBS5obpw]

     

    Tekstury kadłuba w przyszłym tygodniu :)

  10. Dzięki! Normalka jest w większości z rzeźbienia, ale dobre materiały z Substance też dają bardzo dużo. Jeśli masz jakiś solidny materiał, to załatwi praktycznie całą sprawę i nie trzeba rzeźbić. Mówię oczywiście o drewnie.

     

    Rzeźby było tyle:

     

    piotr-bieryt-2.jpg?1470142945

     

    piotr-bieryt-1.jpg?1470143328

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności