Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

intoxicate

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez intoxicate

  1. Vivid Games Bydgoszcz
  2. no to w pyte po prostu...
  3. ta, Ci ktorzy maja juz rodziny, zony raczej tak powiedziec sobie nie moga: "wyjdzie mi to na dobre" bo to pierniczenie w takiej sytuacji. Mnie rozwalilo tam wyzsze zarzadzanie tam w FFW, okazalo sie ze wiedzialem wiecej o sytuacji niz sam team. Tak to jest jak projekt finansuje osoba, ktora nie ma pojecia o tej branzy - to samo tyczy sie wyzszego zarzadzania i kolesi odpowiedzialnych za to by projekt szedl odpowiednio do przodu, podpisal kontrakt, byl w stanie sie wyplacic wszystkim. Sytuacja mnie dobila z tego wzgledu, ze z dnia na dzien pojnad 20 osob stracilo prace, to nie powinno przejsc bez echa moim zdaniem, a osoby za to odpowiedzialne powinny po prostu w jakis sposob przed tym odpowiedziec, w koncu umowa o prace zobowiazuje. Pewnie tak czy siak nikt z Was nie ma sily by sie sadzic, a osoby z wyzszego zarzadzania znajda sobie szybko nowe zajecie, a Wy bedziecie musieli sie przemeczyc pare miesiecy na zleceniach by miec na chleb i wyzywienie rodziny. Do tego FFW jest z Bydgoszczy, gdzie jest malo stabilnych firm, w ktorych mozna sie utrzymac. Jest Frontline, ktory wszyscy omijaja, jest gamelyon, gdzie wszystkich nie zatrudnia i jest Vivid, do ktorego ktos sie moze zalapie. Wiekszosc osob bedzie zmuszona do przeprowadzki. To wlasnie boli ze w polsce GD jest ryzykiem, a stabilne firmy mozna zliczyc na palcach jednej reki. Masakra jakas po prostu. Jak by ktos potrzebowal pomocy tutaj w Bydzi - nie wachajcie sie zagadac.
  4. trzymam kciuki! fajna tam ekipe mieliscie, przynajmniej Ci co w pilke pykali ;)
  5. zajebisty jest! bede wypatrywal na szosie ;]
  6. kiedy update :>
  7. ojejku :) //dzieki za info tak swoja droga
  8. Vivid Games, jedno z najstarszych studiów developerskich w Polsce – daje szansę młodym twórcom gier komputerowych! Celem inicjatywy jest zebranie grupy ludzi, którzy będą tworzyć gry z pomocą Vivid Games. Marzysz o tym by tworzyć gry komputerowe, ale nie masz wizji na projekt gry? Nie wiesz jak zacząć produkcje? Nie znasz się na produkcji gier? Zgłoś się do nas, a będziesz miał okazję poznać wszystkie etapy produkcji gier. Dowiesz się czym jest Sprint Plan, w jaki sposób planuje się zadania, jakie błędy robisz w kodzie, jak podchodzić do tworzenia gier multiplatformowych, jakie problemy spotyka się podczas lokalizacji. Oferujemy: - Profesjonalne zarządzanie i organizację pracy - Dostęp do profesjonalnych narzędzi wspomagających produkcję gier - Dostęp do fachowej wiedzy popartej wieloletnim doświadczeniem - Ocenę projektu przez producentów, programistów i game designerów z Vivid Games - Miłą atmosferę Poszukujemy młodych programistów, artystów, designerów i całych teamów. Wymagania dla programistów: - Posiadanie Maca - Mile widziane posiadanie iPhone bądź iPoda - Bardzo dobra znajomość języka C++ - Duża kreatywność - Mile widziana znajomość etapów tworzenia gier - Gotowość do pracy zespołowej. Wymagania dla Designerów: - Znakomita znajomość rynku gier - Znakomita znajomość któregoś z rynków gier konsolowych (iPhone, Mobile, Hardcore PC, PSP, DS) - Podstawowa wiedza w zakresie tworzenia dokumentacji gier - Gotowość do pracy zespołowej. Wymagania dla Grafików 2D: - Dobra znajomość pixel artu - Duża kreatywność Wymagania dla Grafików 3D: - Dobra znajomość tworzenia grafiki 3D (low poly) - Dobra znajomość w tworzeniu tekstur dla projektów casualowych Jest możliwość zgłoszenia do inicjatywy całego Teamu, jeśli taki jest już wykreowany. Wymagania: - Przynajmniej jeden skończony projekt Jak aplikować na ogłoszenie: Aplikacje wysyłać na mojego maila: andrzej.koloska_at_vividgames.com w temacie dopisać: REKRUTACJA. W mailu powinny być zawarte następujące informacje: - CV, opis charakteru i podejścia do tego typu pracy, informacje o aktualnym etapie edukacji - Programiści: opis doświadczenia w tworzeniu gier profesjonalnych/amatorskich, opis doświadczenia w dziedzinie C++, wszelkie dodatkowe informacje jak znajomość innych języków, silników, itd. - Designerzy: opis projektów w jakich braliście udział, czym się interesujecie, jakiego typu dokumentacje stworzyliście - Artyści: Portfolio Prosiłbym o opisywanie wszystkich powyższych informacji. Osoby, które tego nie zrobią, a wyślą np. tylko informacje, że są zainteresowane nie będą brane pod uwagę przy tej inicjatywie. Dodatkowe informacje: - Projekt tworzony jest zdalnie. - Za pracę przy projekcie nie dostaje się wynagrodzenia - Wynagrodzenie negocjowane będzie po skończeniu projektu. W późniejszym etapie jest możliwość pracy doświadczonego i sprawdzonego teamu na kontrakt. - Projekt, który będziemy tworzyć musi być 2D i nie może być skomplikowany. - Jeśli zgłosi się za mała liczba osób cała inicjatywa zostanie wstrzymana.
  9. moge lamic tylko w mojej piaskownicy wiec to robie ;]
  10. W sobote ide do roboty z rana, ale postaram się przyjść z jakąś ekipą... Hardcorowy tydzień...
  11. do bydzi z Wawy masz 3h Krzychu, możesz wziąć Klicka pod pachę i przyjechać - spać gdzie jest. Krężel był ostatnio i nie żałuje potańcówy po pijaku :> byście się wyrwali z centrum w końcu
  12. Panem hehe, Panem to bede jak skoncze 100 projektów. teraz to jestem co najwyżej panienką, małą cipcią =] btw. gra dostała wyróżnienie na app store (Featured Hot Games). Apple'owi chyba spodobało się granie w nią przy porannej kupie :)
  13. rozmawiałem z wydawcą i developerem. Ustalałem plan, priorytety, QA etc etc głównie starałem się relaksować team :) Producentem byłem
  14. exactly ;]
  15. http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=44430 wyszla wlasnie gra nad która pracowałem, polecam ją jak ktoś szuka czegoś konkretniejszego na iphone.
  16. intoxicate odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    chyba, ze masz w ekipie kogos kto robil wczesniej projekty pod platformy ktore wymagaja specjalnego podejscia (optymalizacji) do assetow. Wtedy nie potrzebujesz czasu i doswiadczenia bo taka wiedze ktoś da Ci na tacy ;)
  17. intoxicate odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Ślizgi, robimy cRPG zapierający dech w piersiach, o przygodzie nastolatki z klubu? Stary, zrobimy temat 'robimy gre!' i sama się zrobi, zarobimy miliooooooooony. Grę zrobimy w przerwach między sprawdzianami w gimnazjum. Swego czasu pisałem arta o Novashell (2d SDK), by ludzi jakoś przekonać do tego by swoje siły poświęcili na robienie, a nie kminienie - nic z tego nie wyszło. Nikt nawet nie ruszył tego SDKa, a ciągle słyszę o nowych projektach, o wielkich projektach. Ludzie tak naprawdę nie chcą robić gry, tylko spelnić swoje marzenie, a szybko okazuje się, że gry to nie jest ich marzenie. To nie jest tak jak zaczynałeś grafikę, ktoś doświadczony Ci mówił: "Nie tak, rób tak" a Ty się od niego uczyłeś. Przy amatorskich grach to nie działa, każdy ma swoją banię i każdy chce zrealizować swój sen. Jak ja swego czasu chciałem pomóc paru zespołom załamałem się w jaki sposób pracowali...po jakimś czasie zaczęły się fochy. Przykład dobry: Steve Iles przyjechał kiedyś do nas (AF), na początku każdy go wyśmiał, takie podejście miał, ale po jakimś czasie ogarnęliśmy się i zauważyliśmy, że facet ma racje, a tak czy siak 'ktos' dziedzinnie podszedł do tego i tak czy siak wrzucił nas na głęboką wodę.
  18. intoxicate odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Widze, ze sie nie zrozumielismy i zeszlismy z tematu. Temat pierwszy: Gier AAA jest wiecej niz AA, A, Casuali? Nie masz mozliwości tego do końca sobie sprawdzić, ale możesz zanalizować store ps3, xbox'a, DSi i iphone'a. Sciągnij sobie parę lite'ów i wnioski Ci same przyjdą. Idąc dalej; zobacz sobie jakie gry w ofercie mają różne wydawnictwa (zaczynając od EA a kończąc np na Iplay) - wnioski same przyjdą. Idąc jeszcze dalej poczytaj sobie Gamasutre i raporty, zobaczysz ile gier rocznie wychodzi. - kolejny wniosek sam do Ciebie przyjdzie. Jak dalej jesteś nieświadom; porozmawiaj z kimś z wyższej półki i spytaj się ile gier AAA wogóle dostaje kontrakt, ile podczas produkcji jest cancelowana, ile z nich wychodzi, a ile z nich wogole daje jaki-kolwiek zysk. Rynek przeistoczył się, nastawia się na szybki gameplay i szybką przyjemność z rozgrywki. Nawet cRPGi przeszły metamorfozę. Temat drugi: 'Globalny powrot do amigi' Kup sobie CDA z 2000 roku, zobacz jakie gry opisują, kup sobie CDA teraz. Odnośnie PC: na PC nie patrzy się tak jak kiedyś, teraz priorytetem są konsole i w miarę możliwości przeportowanie gry na PC. Większość kasy i tak zwraca się z konsol.
  19. intoxicate odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    Jest o wiele mniej ilosciowo, znacznie wiecej jest mniejszych projektow skupionych na konsolach niz duzych AAA. To mozna zauwazyc golym okiem. AAA to mały procent wszystkich tworzonych gier. Konsole pozmieniały trendy i samo podejscie do biznesu. (co wiaze sie z produkcja i wyprodukowanymi grami). Ile % AAA trafia wogole na rynek? Już w 2006 roku było to niewielkie 12% (a to całkiem inny temat) To, że przykładowo pracujesz nad AAA nie oznacza, że cały rynek robi AAA - wręcz odwrotnie ;>
  20. intoxicate odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    no w sumie troche tego nie rozwinalem :) ogolnie chodzi o wracanie do casuali. (mobile, iphone, psp, ds, wii, ps3, xbox - mozna zauwazyc co sie dzieje) Malym kosztem zarabiane sa grube miliony. Wracaja tytuly z Amigi, a na PC badz konsole coraz mniej jest rozwinietych gier takie jakie na codzien byly pare lat temu.
  21. fajna, w koncu cos jest :P
  22. intoxicate odpowiedział jacynt → na temat → Game Art
    i bardzo trafna uwaga :) chcesz cos zrobic za darmo? Zrob pierw cos sam, zdobadz zaufanie, popracuj w paru firmach, zdobadz doswiadczenie. Po czym po prostu popros dobrych znajomych 'robimy sobie gre fajna do portfolio' - i to calkiem inny temat wtedy jest, bo masz ludzi ktorych znasz, wiesz jak ustawiac zadania, wiesz na kiedy co dawac, kazdy wie, ze kasy za to nie ma, raczej hobby i zrobienie czegos fajnego do folia, a jak masz kogos z kontaktami to 'moze' beda z tego pieniadze. To 'moze' w tym momencie juz nikogo nie obchodzi - hobby. Developingu gier nie nauczysz sie w rok, dwa. Na to potrzeba lat i ciaglej pracy (rozne rynki, nowe trendy, inne podejscie do designu (teraz np. 'globalny powrot do Amigi') Jak chcesz zobic gre, a nie pare assetow i troche kodu to czeka Cie hardcore. Moze uda Ci sie dojsc do etapu 'szukam wydawcy, investora', bedziesz mial team - pozniej jeszcze wiekszy hardcore, zderzysz się ze sprintami jakie panują na codzien w gamedev, po czym wszystkim stwierdzisz, ze lepiej pracowac w doswiadczonej ekipie... Masz tutaj jedna dobra karte przetargowa - jestes w polsce, gdzie gamedev w wielu miejscach opiera sie na 'przekretach' i wyzyskiwaniu, sa tez miejsca gdzie mozesz rozwinac swoja kreatywnosc, ale ogolnie o indie-developerow u nas nie jest trudno. Tylko tacy przeszli juz to co mieli przejsc i raczej beda z dystansem podchodzic do Ciebie i do Twojego projektu. - musisz obrac odpowiednie podejscie. 'Robimy gre mmo?' dobrym podejściem wg mnie nie jest. Moja propozycja; zainwestuj w SDK do iphone (jest to najlepsza opcja dla indie), naucz sie, zrob jakies SDK (Unity Ci nie jest potrzebne), zrob design gry, machnij first playable z placeholderami - wtedy napisz tutaj na forum, ze szukasz pomocy - moge Cie zapewnic, ze wieeeeeele osob sie zglosi jesli zainteresuje go sam pomysl na gre. No ale w sumie, jak tu znalezc dobry pomysl na gre skoro wiekszosc firm wykozystuje konsultacje z doswiadczonymi osobami...Zadko kiedy pomysl sie sprzedaje, a osob ktore maja doswiadczenie (ktore zaczynaly branze tak naprawde i w niej zostaly do dzis) jest garstka, a osoby takie (o dziwo!) maja tak wykurwione pomysly, ze glowa mala. Dobry design zrobi Ci ktos kto ma doswiadczenie i zna sie na rynku. Co nie zmienia w sumie faktu, ze dla nas zwyklych wyjadaczy Twoj pomysl moze sie podobac w przeciwienstwie do konretnych wydawcow. Nie zrazaj sie komentarzami, takie komentarze; 'nie uda Ci sie' powinny Cie mobilizowac, a moze Tobie sie wlasnie uda.
  23. intoxicate odpowiedział Mikolc → na temat → Game Art
    w tym momencie jak chcesz dobrze zarobic na app store musisz miec IP
  24. hardcore zabierzcie sie za to kiedys znow!
  25. sprzedam ksiazke Game Producer's Handbook http://www.gamedev.net/columns/books/bookdetails.asp?productid=519 cena do uzgodnienia, pisac na PW albo maila: andrzejkoloska_at_gmail.com //desperacja mode on :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.