Skocz do zawartości

intoxicate

Members
  • Liczba zawartości

    399
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez intoxicate

  1. z tym sie nie zgodze. rpgi przyciagaja duze firmy, co moge powiedziec na przykladzie Afterfalla. Pokazujac pare screenow, filmow, przedstawiajac to co chcemy zrobic - zainteresowanie jest ogromne jak na taki etap prac. Co nie zmienia faktu, ze gdyby pewne osoby nie nabraly doswiadczenia przy innych grach - nie byli bysmy w momencie w jakim jestesmy teraz. Co nie zmienia faktu, ze przez 2 lata widzialem 3 dobre nowe IP w ktore ktos chcialby wrzucic kase. Skoncze pewien etap w innym projekcie i napisze arta w swieta, ktory odpedzi ludzi typu 'robimy rpg bo jest super' od takich pomyslow. Wg mnie jest bardzo duzo zdolnych osob w Polsce, ale porywaja sie z motyka na slonce (czy jak to sie mowi..), zamiast zrobic cos realnego (namacalnego), zarobic przy tym, nie zostac zruchanym przy okazji przez kogos innego. Autorowi tego watku chcialbym powiedziec, ze nie najezdzam na to co robicie - fajnie ze WOGOLE cos robicie. Nie chcial bym by ktos z Was (developerow) odebral to co mowie jako jakis atak, co czesto jest w taki sposob odbierane. Nie mam zlych zamiarow, ale moim zdaniem trza sie klepnac w czolo pare razy, przejsc na kolejny level, przemyslec taki projekt, poszperac na google'ach, pogadac z ludzmi ktorzy popelnili mase problemow juz i sie od nich czegos nauczyc. Nie brnac w mgle. Przynajmniej to przemyslcie. Powiem Ci tak, zaczelismy robic Afterfalla - nie majac wiekszego doswiadczenia. Nauczylismy sie sporo, ALE przez ten czas moglismy zrobic pare mniejszych gier - nabrac wiecej doswiadczenia. Przez to ze brnelismy za szybko do przodu, pojawilo sie za duzo mozliwosci kontraktow. Zmiany silnikow i takie tam dziwne rzeczy. Oczywiscie jesli powiesz: "mamy caly plan, jedziemy KONSEKWENTNIE do przodu" pelen respekt do Was! Tak powinno sie robic, nie dac sobie nic wmowic (tak jak teraz robie to ja), ale trzeba szacowac przypadki ktore moga cos poprawic, a moga cos rozwalic. sorry wogole, ostatnio jestem wyczulony przez zachodnie super mega idealne 'AAAAAAAA' sposoby tworzenia gier, korych nie da sie w pelni 'zaimplikowac' do polskiego gamedevu. btw. jesli zaplanujecie caly projekt i skonczycie preprodukcje mozecie uzyskac dofinansowanie. - to powinien byc Wasz priorytet - preprodukcja. Polecam koordynatorowi ksiazke: Game Producer Handbook i Game Project Management ktore dadza Ci te istotne 1% wiedzy ogolnej ;)
  2. intoxicate

    Ile trisów na...

    im mniej tym lepiej + lody + odpowiednia technologia (ST naprzyklad). Choc ilosc poligonow nie jest tak wazna jak wielkosc i ilosc tekstur odpowiedzialnych za liscie. (aktualnie na ekranie) przynajmniej to zauwazylem bawiac sie roznymi silnikami, od tych najgorszych po te najbardziej zajebiste.
  3. od dupy strony.. i chyba jestem z niewielu osob ktore moga tu tak powiedziec z konkretnym doswiadczeniem w tej dziedzinie. takie moje skromne zdanie. pzdr edit: w sumie jak juz napisalem to troche poargumentuje powyzsze. Co Ci daje robienie renderow w maxie czy innym programie? Robisz gre, albo reklamujesz 'cos'? Z takim podejsciem bardzo szybko sie w to 'wciagniesz', zmienisz sobie priroytety, az w koncu dostaniesz od kogos bardziej doswiadczonego strzal z golej dupy w twarz. Priorytetowanie sobie zadan jest trudne i nie jest latwo to ogarniac, tymbardziej w projektach gier komputerowych, gdzie jest miliard zaleznych od siebie zadan z czego pierwszych 100 jest do skonczenia ASAP. Odpowiedz sobie na jedno wazne pytanie: "Czy przygotowywanie tej sceny bylo krytyczne dla projektu, czy czas poswiecony na ta czynnosc nie mogl byc lepiej wykozystany?" Wg mnie mogl, chocby do stworzenia technicznej dokumentacji systemu plikow obslugujacych meshe w Twoim silniku (= zabezpieczenie ryzyka), przetestowanie prototypu ladujacego obiekty do sceny, aktualizacje, czyszczenie pamieci etc. Bardzo widac brak spojnosci na tym renderze. Widze brak zalozen graficznych (nie mowie o liczbie poligonow), oswietlenia, animacji (o dziwo na tym screenie to widac...i nie chodzi wcale o postac na pierwszym planie) terenu i wielu rzeczy o ktorych pisac mi sie poprostu nie chce. To co napisalem moze byc 'nieprawdziwe', ale ogladajac to co napisales, widzac napis: "Pierwszy sensowny screen z gameplaya" daje mi do myslenia, ze tak wlasnie jest. Zabierz sie za robote a nie za 'to cos' co nigdzie Cie nie zaprowadzi. a tak btw. nie zaczyna sie tworzyc modeli zanim nie skonczy sie pierwszego etapu preprodukcji czyli tego o czym piszesz: ktore pojda do wyrzucenia. praca pojdzie na marne. efektywnosc sie zmniejszy. = powiekszasz sobie ryzyko. zaloze sie z Toba o flaszke ze tak nie bedzie :> Teraz dopiero przeczytalem, ze jest to projekt gry RPG.. majac ogromny budzet, mase doswiadczonych ludzi, wszystko co chcesz - ten typ gry jest tak bardzo trudny do zrobienia, ze glowa mala. Jesli macie motywacje i jestescie zdeterminowani zastanowcie sie nad porzuceniem juz teraz projektu i zanalizowaniem rynku, zrobieniem czegos przy czym sie nauczycie, poznacie siebie, zarobicie kase, przekonacie innych, zdobedziecie kontakty... taka moja propozycja... a jesli nie zawsze mozna zostac grabarzem ;)
  4. yo, jakiego enginu uzywacie? pzdr!
  5. uh Levus, chetnie bym sie pojawil... ale wojo mnie sciga i musze isc w koncu na zajecia ;/ milej imprezki ;)
  6. nope, za jakis czas jak bedzie potrzeba kogos na pewno napisze.
  7. http://afterfall.pl/nicolasintoxicate/pl/wp-content/uploads/2008/10/sch2_kor.jpg Temporal - mamy swoje NDA, nie mozemy pokazywac sobie 'od tak' czegos (nawet konceptow)
  8. bardzo konkretne NDA Spoko, rozumiem. Nic nie bedziemy pisac az nie zrobimy czegos konkretnego
  9. no spoko :) pokażemy coś na pewno na devlogu - ale beda to WIPy, wiec nic konkretnego tak naprawdę.
  10. Witkowski - luzik, nie jest to zaden PR. Widzisz, chodzi o to, ze my tworzylismy ta gre po pracy, po studiach - pracujac w polsce. Tworzenie gier (AAA) na zachodzie wyglada bardzo inaczej. Poinformowanie o tym, ze taki ktos u nas byl = informacja dla osob ktorzy interesuja sie projektem i znaja jego historie. Nie mam nic do tego, ze ktos moze to odbierac w taki sposob w jaki Ty to odebrales. Glownie chodzi o to, ze nie chcemy byc 'zamknieci' dla innych. Moze to blad, moze nie - moze kazdy mysli ze jestesmy amatorami, moze kazdy mysli ze nie wiemy co robimy.. ale wybralismy pewna droge informowania Was o naszych poczynaniach, ktorej bedziemy sie trzymac, bo wg nas jest 'fer'. Widzisz, byłbyś amatorem alkoholikiem moze chcialbys komus napisac o tym, ze piles z profesionalnym alkusem i sporo sie przy tym nauczyles. btw. Watek na forum = spolecznosc. czemu ktokolwiek mialby cos takiego zrobic? :| nie kminie Mam nadzieje, ze nie wywolam tu zadnej dyskusji typu: moja racja jest mojsza... Jeszcze trzeba miec na uwadze to, ze nie dorastamy do piet takim firma jak CDP, Techland, Metro, City - ktore maja znacznie wieksze doswiadczenie od nas. Tylko musialbys zauważyć, że ludzie z tych firm nie wypowiadaja sie 'od tak' na forach - my chcemy byc inni, w koncu jestesmy inni. Dano nam bardzo trudne zadanie do wykonania i robimy wszystko by je jak najlepiej wykonac.
  11. dostalem polecenie by poinformowac Was o starcie naszego devloga: http://www.nicolas-intoxicate.com/ wszystkich zainteresowanych zapraszam do zapoznania sie z 'materialem' ;)
  12. Taka informacja, moze kogos zainteresuje. Przez 2 dni siedział u nas dość... doświadczony producent gier komputerowych (doświadczenie od początku w ogóle tworzenia gier na świecie, nie będę wymieniał firm w których pracował przez te lata). Udało się tą wizytę wykorzystać w 99%. Chciałbym poinformować Was ze zbieramy informacje o doświadczonych grafikach (branża gamedev), którzy pracują na zlecenie. Jeśli jesteś taką osobą i chciałbyś byśmy wiedzieli o Twoim istnieniu - proszę napisać maila na a.koloska[at]nicolasgames.pl z tematem "grafik zlecenie" dołączając swoje portfolio.
  13. hehe racja, w sumie liczymy od Lipca :P nie do konca. Zapotrzebowanie na dokumentacje jest caly czas - przez calosc produkcji. Nie chcesz wiedziec ile stron ma DD AF - bo to poprostu ZAL :D pracujemy dynamicznie. Jesli chodzi o same assety - od Lipca. Jesli chodzi o engine - to znacznie wczesniej zaczely sie konkretne pracy nad nim. nom. Pamietajcie ze to nie my piszemy takie zapowiedzi - tylko prasa, ktora czasami pisze rozne dziwne rzeczy... Mysle ze za miesiac powinnismy juz pokazac cos czego nie bedziemy sie wstydzic :)
  14. Nicolas Intoxicate poszukuje programisty AI! Miejsce pracy: – Dąbrowa Górnicza Zakres obowiązków: – programowanie sztucznej inteligencji postaci występujących w grze (AI) Wymagania: – bardzo dobra znajomość C++, projektowania, programowania obiektowego, – znajomość zagadnień sztucznej inteligencji, – znajomość języka angielskiego w stopniu umożliwiającym czytanie dokumentacji technicznej, – umiejętność kreatywnego myślenia, – doświadczenie zawodowe, – umiejętność pracy w zespole. Mile widziane: – znajomość języków skryptowych (LUA, Python, MaxScript), – znajomość bibliotek Boost, STL. – doświadczenie zawodowe. Oferujemy: - Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i obowiązków - Pracę przy tworzeniu unikalnej i ambitnej produkcji - Przyjazną i kreatywną atmosferę w bardzo dobrych warunkach pracy - Ciągły rozwój swoich umiejętności - Pomoc w przeprowadzce - Zdrowy tryb życia Wink Jeśli zatem masz odpowiednie umiejętności i chcesz pracować nad grą z najwyższej półki, zapraszamy do wysłania CV i swojego portfolio na adres: a.koloska(at)nicolasgames.pl z tematem "Programista AI - praca w siedzibie firmy".
  15. Dzis pijemy za zdrowie chrisa byka!!!
  16. to wiaze sie z : - rozproszonymi po calym swiecie prawami majatkowymi - swiecie gry ktory pozwala na stworzenie 3 gier - polishowanie gry zalezne od terminu wykonania produktu zycie no .. :)
  17. bedzie tez praca zdalna - ale narazie nie zbieramy zgloszen i nie tworzymy bazy. Bedzie rowniez mozna 'pomoc', ale to za pare tygodni wytlumacze. w poniedzialek to zrobie :) edit: widze, ze jeszcze Moderatorzy nie dodali ogloszenia tutaj - pewnie chleja, w koncu piatek ;) http://community.afterfall.pl/index.php?showtopic=5760 tutaj mozna zobaczyc ogloszenie
  18. Nicolas Intoxicate poszukuje grafika 3d! Miejsce pracy: - Dąbrowa Górnicza ( w takiej willi ) Wymagania: - biegłe posługiwanie się narzędziami: 3d max, photoshop - znajomość zagadnień z zakresu gameartu przy tworzeniu geometrii i textur na potrzeby gier next-gen - wyczucie formy, trzymanie spójności graficznej tworzonych prac, umiejętność pracy w grupie - kreatywność Zakres obowiązków - modelowanie i teksturowanie itemów gry (wszystkie 'zapełniacze' i przedmioty w grze) Oferujemy: - Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i obowiązków - Pracę przy tworzeniu unikalnej i ambitnej produkcji - Przyjazną i kreatywną atmosferę w bardzo dobrych warunkach pracy - Ciągły rozwój swoich umiejętności - Pomoc w przeprowadzce - Zdrowy tryb życia ;) Jeśli zatem masz odpowiednie umiejętności i chcesz pracować nad grą z najwyższej półki, zapraszamy do wysłania CV i swojego portfolio na adres: a.koloska(at)nicolasgames.pl z tematem "Grafik 3d Envrio - praca w siedzibie firmy". Praca tylko i wyłącznie na miejscu w siedzibie firmy. Wszelkie szczegóły odnośnie przeprowadzki, samego dojazdu do firmy, mieście Katowice, Sosnowiec, Zabrze, Gliwice - można ode mnie dostać.
  19. w nowym CDA sa jakies-tam informacje nt Afterfalla + 2 screeny z bardzo wczesnego etapu produkcji (4 tygodnie pracy) jak by kogos interesowalo. Za tydzien odpalamy devbloga juz konkretnie - graficy beda zapodawac swoje WIPy do komentarzy, mam nadzieje, ze nam pomozecie w miare mozliwosci:) btw. szukamy jeszcze jednego grafika do pracy na miejscu - wiecej w dziale Praca.
  20. Nicolas Intoxicate, poszukuje doświadczonych rysowników do pracy nad projektem gry Afterfall. Proces produkcji postapokaliptycznej, fabularnej gry Afterfall, z dnia na dzień nabiera coraz większego tempa. Z tego powodu Nicolas Intoxicate poszukuje zdolnych rysowników, którzy odpowiadać będą za przygotowanie szkiców koncepcyjnych architektury i świata gry. Oferowane stanowiska: Konceptartysta otoczenia i architektury (enviromental artist) - praca w siedzibie firmy. Miejsce pracy: - Dąbrowa Górnicza (blisko Katowic, Sosnowca, Gliwic) Wymagania: - solidny warsztat rysunkowy - rozwinięta wyobraźnia - umiejętność przedstawienia na rysunku wizji designerów - doświadczenie przy tworzeniu grafik koncepcyjnych Mile widziane: - doświadczenie w branży GameDev - umiejętność odnajdywania sie w różnych klimatach i stylach graficznych - umiejętność pracy w grupie Oferujemy: - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w ambitnym zespole - pracę w miłej atmosferze - ciągły rozwój umiejętności - pracę przy tworzeniu unikalnej i ambitnej produkcji - możliwość kreatywnego wyrażania siebie przez interpretację designu - pomoc w przeprowadzce - zdrowy tryb życia ;) Jeśli zatem masz odpowiednie umiejętności i chcesz pracować nad grą z najwyższej półki, zapraszamy do wysłania CV i swojego portfolio na adres: a.koloska(at)nicolasgames.pl z tematem "Konceptartysta otoczenia i architektury - praca w siedzibie firm". Prosimy o załączenie w dokumencie klauzuli o następującej treści: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z ustawą z 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. Nr 133, poz. 883) Konceptartysta Itemów/Postaci - praca w siedzibie firmy Miejsce pracy: - Dąbrowa Górnicza (blisko Katowic, Sosnowca, Gliwic) Wymagania: - solidny warsztat rysunkowy - rozwinięta wyobraźnia - umiejętność przedstawienia na rysunku wizji designerów - doświadczenie przy tworzeniu grafik koncepcyjnych Mile widziane: - doświadczenie w branży GameDev - umiejętność odnajdywania się w różnych klimatach i stylach graficznych - umiejętność pracy w grupie Oferujemy: - atrakcyjne wynagrodzenie - pracę w ambitnym zespole - pracę w miłej atmosferze - ciągły rozwój umiejętności - pracę przy tworzeniu unikalnej i ambitnej produkcji - możliwość kreatywnego wyrażania siebie przez interpretacje designu - pomoc w przeprowadzce - zdrowy tryb życia ;) Jeśli zatem masz odpowiednie umiejętności oraz chcesz pracować nad grą z najwyższej światowej półki zapraszamy do wysłania CV i swojego portfolio na adres: a.koloska(at)nicolasgames.pl z tematem "Konceptartysta Itemów/Postaci - praca w siedzibie firm". Prosimy o załączenie w dokumencie klauzuli o następującej treści: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z ustawą z 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. Nr 133, poz. 883) Oferujemy również niezależnie stanowiska pracy zdalnej dla: - Konceptartysta Itemów - Konceptartysta Postaci Jeśli jesteś zainteresowany prześlij swoje CV i portfolio na adres: a.koloska(at)nicolasgames.pl z tematem "Konceptartysta Praca Zdalna"
  21. alpha = teoretycznie gotowa gra (teoretycznie rozwijac nie bede - rozni wydawcy, rozne wymagania) nie ma czegos takiego jak pre-pre-pre-pre alphy. To co widac na screenach wg mnie to prototypy ktore w 99.9% ulegna jeszcze zmianie. Sam pomysl na gre dla mnie bardzo fajny. Tylko nie wrzucaj miliarda grafikow do projektu. Prototypy/techdema mozna zrobic na grafice darmowej - do tego trza 'tylko' checi i jednego grafika 'technicznego' ktory ten temat ogarnie. Albo robic gre dla robienia, albo robic gre ktora chce sie wydac ;> To pewnie dojdzie do Was z czasem. Wiem, ze trudno jest zrobic jakis prototyp ktory w pewnym zakresie posiada featuresy z DD ktorym reklamujesz swoj projekt, ale to najpopularniejszy i najbardziej prawdopodobny motyw ktorym mozesz zdobyc kontrakt z wydawca.
  22. btw. zdrowy tryb zycia w tym miesiacu jest nieaktulany :P
  23. ja za motor nie zaplacilem ubezpieczenia i po 2 miesiacach dostalem konto na ktore mam wplacic kaske
  24. http://www.afterfall.pl http://www.whatwillbeafter.com Niestety nie moglismy pokazac zadnych screenow i konkretow ;/ No, ale wazne jest chyba to, ze idziemy dosc szybko i wytrwale do przodu :) Na naszym community odpalimy cos w rodzaju devbloga - gdzie wszyscy beda informowani o postepach w produkcji Afterfalla na bierzaco (liczac nawet spotkania przy piwku i innych rzeczach dla ludzi ;) ) Tu przy okazji chcialbym podziekowac wszystkim ktorzy nas wspierali, pomagali, imprezowali :) jak rowniez dla tych ktorzy teraz nas wspieraja, pomagaja i imprezuja :) nie wiem kiedy bedzie nastepna okazja by Wam wszystkim serdecznie podziekowac. Cheers! i w koncu nasi PRowcy zaczynaja prace :P ps. hehe ;D dobry wybor ;)
  25. Biore do wiadomosci. poprostu wybralem najodpowiedniejsza opcje wg mnie na dzien dzisiejszy. Opcje ktora pozwoli efektywnie dojsc do celu - tego jak narazie sie trzymam, nie chcialbym isc za daleko, gleboko - na poczatek. Niestety pewnych rzeczy trzeba sie trzymac.. no chyba, ze nie chce sie zrobic gry, ale tylko sie przy tym 'pobawic'
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności