Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

xypnise

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xypnise

  1. Shading postaci strasznie kuleje(chyba że miał być cukierkowy look) las bardzo wporzo (grading, światło, volumetryka) W czym było liczone?
  2. Arnold pod c4d ma teamrender, zresztą w takim firmach mają tak kosmiczne R&D że ich arnold jest totalnie różny od ogólnie dostępnego, wszystko masz spięte w pipeline, autokonwersja textur pod shading, (ctrl+s i z automatu flush cache i ipr leci już z updatem), własne shadery, własne pluginy, dodatkowe pasy do kompo czy inne UI/UX, niby małe rzeczy a strasznie wszystko przyśpieszają. Poza utalentowanymi artystami to właśnie dużą rolę gra R&D, tam się dużo ciśnie i dlatego ich klatki jak i workflow mają taki poziom.
  3. Fajnie, dzięki że tak szczegółowo opisałeś. Zgadzam się ze wszystkim, tylko chyba mnie źle zrozumiałeś, bo ja jestem zagorzałym fanem arnolda i uważam resztę silników, poza rendermanem za shit. Szczególnie jeżeli chodzi o możliwości shadingu, fotorealizm czy sss z pełnym raytracem. Swoją droga alsurface teraz implementują do vray (lol) Pomyślcie o własnym shaderze do sss, tak jak mają w np. digicu, pracowałem na nim i wszystko lepiej siada. Nie hejtuję platige z dupy, tylko po prostu wkurza mnie fakt, że trzeba szukać roboty za granicą żeby robić dobry stuff a wiem że mamy możliwości robienia tego w kraju. Więc to taki bardziej bulwers (:
  4. Liczone pewnie aroldem, swoją drogą ciekawa sprawa przechodzić na slnik, którego koszt wyrenderowania klatki jest droższy&wolniejszy niż głupiego vraya, biorąc pod uwagę "ograniczone budżety"
  5. No i tak się u nas robi VFX, na odpierdol, byle szybciej skończyć i żeby dla góry więcej siana zostało. A artyści zapierdalają za piątaka nadgodziny z kroplówką przy biurku. Później wychodzi kaszana. A karuzela lizania się po jajach dalej się kręci. Szkoda tylko osób, które tam pracują. Bo na pewno część z nich jest mega utalentowana.
  6. Postaram sie wypowiedziec konstruktywnie. Najbardziej podobaja mi sie enva i akcja. Najgorzej wypadly animacje i shadery skóry, swiatlo w niektórych scenach jest dosc plaskie. To bylo liczone mtoa czy dalej wasz piepleline to vray? Pierwsze wrazenie bylo iz jest to game engine. Gdyby dopracowac animacje i shadery/kompo to byloby dosc spoko jak na polskie warunki. Pozdrawiam i licze na wiecej.
  7. xypnise odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten bump z bębna usuń, daj tam większy ior speculara, na czarnej części możesz dać bump w stylu "brushed metal" np. http://itagpa.org/wp-content/uploads/2014/01/textures-wallpapers-my-brushed-metal-texture-by-jnuw-on-deviantart1.jpg Jak nie będzie dobrze wyglądać, to się levelami w ps pobaw. obróć ten bump w kierunku lufy i ustaw po przeciwnej stronie kamery jakiś area light zeby odbijał się o tej powierzchni i wpadał do kamery. (bump jest zależny w dużej mierze od światła, bo zmienia tylko normale a nie wpływa fizycznie na model jak disp.) próbuj
  8. no i ogarnij co to bump/normal a potem displacment, przyda Ci się. pozdro
  9. Zrób unfold uvałek na srebnej obudowie i oświetl to lepiej by zyskać fajny specular. :)
  10. kilka test renderów ~mtoa
  11. dalsze zabawy arnim
  12. xypnise odpowiedział xypnise → na temat → Hardware
    Czyli 2 komputery z 5820 i renderowanie po lanie? Nawet nie wiem czy arnold pod maya to obsłuży.
  13. xypnise odpowiedział Pablo → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, praca mi się podoba, jedyne co bym poprawił do subdv kropel, gdyż niektóre przybierają kanciasty nienaturalny kształt (:
  14. Witam, aktualnie posiadam taką jednostkę: Chcę zrobić upgrade, renderuje tylko po cpu arnold/v-ray, mam na to ~10.000zł. Zastanawiam się nad i7 5960x, wtedy musiałbym wymienić mobo i ram, zostać przy ddr3 czy może przejść na ddr4? Czy wzrost wydajności w przypadku ramu jest aż tak widoczny, jak prezentują się też różne częstotliwości ramu? Myślałem też o raid z ssd pod port M2, ktoś z Was korzysta z takiego rozwiązania? Jaką jednostkę sami byście złożyli? Z góry dziękuje za pomoc i pozdrawiam serdecznie.
  15. Myślałem że naprawdę coś nowego, trochę już mają (:
  16. xypnise odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Ostatni still bardzo zacny (-: Czym to rendzisz? Pozdrawiam.
  17. xypnise odpowiedział xypnise → na temat → Mudbox
    Zrobiłem do nowa łączenie części combine, potem unlock normals + "soften edge" tylko takie smooth mam w maya 2015 i problem nadal występuje. Pytanie co zrobić by normals wszystkich części się zgadzały, dopiero co wskoczyłem w maya i nie ogarniam. ********* Edit: Bonus tools pomogło, modeling -> combine and merge, już wszystko cacy.
  18. Witam, w maya scaliłem sobie kilka elementów ręki w jeden, poprzez "combine" niby wszystko ok, działa jako jeden mesh. Ale po wrzuceniu w mudboxa czy to przez send to czy import fbx, widoczne są części, z których ten model został połączony Tak wygląda przerzucone znów do maya z muda Co z tym fantem zrobić, ktoś się już z tym spotkał? Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam, Mateusz.
  19. xypnise odpowiedział SCA → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie znam vray z maxa, ale zwiększyłbym subd shemi, włączył lc retrace i zmienił przy okazji kolor mapping na hsv exponential.
  20. Witam, kilka moich starszych prac Enlightenment ********************* Message from above ********************* Iraklis ********************* Sol Invictus ********************* At the end of time ********************* Cecidit Więcej na http://xypnise.com/ lub http://www.behance.net/xypnise Pozdrawiam serdecznie. .
  21. Witam, macie jakieś sposoby na walkę z noise używając br/br lub br/lc? W tym przypadku br/lc DMC sampler leci na .73 .005 16 1 LC na 1750 z Lc retrace BR subdv na 80, dof na 32 Używając filtra Area 1.5 trochę pomaga ale wciąż mnie to nie zadowala. Załączam mały render region
  22. xypnise odpowiedział Sroka8888 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja chciałbym wiedzieć odnośnie vray czy był robiony cache gi z framestep czy wszystkie klatki leciały?
  23. Witam, szukamy ludzi do projektów po godzinach, głównie sceny 3D. Brakuje nam osób od modelowania envo, concept artist, fx, głównie klimaty sci-fi, filmowe. Ja ogarnąłbym rendering+ post http://xypnise.com/pf/portfolio/exfutura/ Izabela character design http://izabela-kus.blogspot.com/ Jeżeli jesteś chętny(a), zapraszam na [email protected] Pozdrawiam serdecznie.
  24. Dorzucam jeszcze post i render passy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.