Zawartość dodana przez xypnise
-
Total War: WARHAMMER 2 cinematic od Platige Image
Shading postaci strasznie kuleje(chyba że miał być cukierkowy look) las bardzo wporzo (grading, światło, volumetryka) W czym było liczone?
-
Operacja Bazyliszek - Legendy Allegro
Arnold pod c4d ma teamrender, zresztą w takim firmach mają tak kosmiczne R&D że ich arnold jest totalnie różny od ogólnie dostępnego, wszystko masz spięte w pipeline, autokonwersja textur pod shading, (ctrl+s i z automatu flush cache i ipr leci już z updatem), własne shadery, własne pluginy, dodatkowe pasy do kompo czy inne UI/UX, niby małe rzeczy a strasznie wszystko przyśpieszają. Poza utalentowanymi artystami to właśnie dużą rolę gra R&D, tam się dużo ciśnie i dlatego ich klatki jak i workflow mają taki poziom.
-
Operacja Bazyliszek - Legendy Allegro
Fajnie, dzięki że tak szczegółowo opisałeś. Zgadzam się ze wszystkim, tylko chyba mnie źle zrozumiałeś, bo ja jestem zagorzałym fanem arnolda i uważam resztę silników, poza rendermanem za shit. Szczególnie jeżeli chodzi o możliwości shadingu, fotorealizm czy sss z pełnym raytracem. Swoją droga alsurface teraz implementują do vray (lol) Pomyślcie o własnym shaderze do sss, tak jak mają w np. digicu, pracowałem na nim i wszystko lepiej siada. Nie hejtuję platige z dupy, tylko po prostu wkurza mnie fakt, że trzeba szukać roboty za granicą żeby robić dobry stuff a wiem że mamy możliwości robienia tego w kraju. Więc to taki bardziej bulwers (:
-
Operacja Bazyliszek - Legendy Allegro
Liczone pewnie aroldem, swoją drogą ciekawa sprawa przechodzić na slnik, którego koszt wyrenderowania klatki jest droższy&wolniejszy niż głupiego vraya, biorąc pod uwagę "ograniczone budżety"
-
Operacja Bazyliszek - Legendy Allegro
No i tak się u nas robi VFX, na odpierdol, byle szybciej skończyć i żeby dla góry więcej siana zostało. A artyści zapierdalają za piątaka nadgodziny z kroplówką przy biurku. Później wychodzi kaszana. A karuzela lizania się po jajach dalej się kręci. Szkoda tylko osób, które tam pracują. Bo na pewno część z nich jest mega utalentowana.
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
Postaram sie wypowiedziec konstruktywnie. Najbardziej podobaja mi sie enva i akcja. Najgorzej wypadly animacje i shadery skóry, swiatlo w niektórych scenach jest dosc plaskie. To bylo liczone mtoa czy dalej wasz piepleline to vray? Pierwsze wrazenie bylo iz jest to game engine. Gdyby dopracowac animacje i shadery/kompo to byloby dosc spoko jak na polskie warunki. Pozdrawiam i licze na wiecej.
-
Teczka 3D: Akierek
Ten bump z bębna usuń, daj tam większy ior speculara, na czarnej części możesz dać bump w stylu "brushed metal" np. http://itagpa.org/wp-content/uploads/2014/01/textures-wallpapers-my-brushed-metal-texture-by-jnuw-on-deviantart1.jpg Jak nie będzie dobrze wyglądać, to się levelami w ps pobaw. obróć ten bump w kierunku lufy i ustaw po przeciwnej stronie kamery jakiś area light zeby odbijał się o tej powierzchni i wpadał do kamery. (bump jest zależny w dużej mierze od światła, bo zmienia tylko normale a nie wpływa fizycznie na model jak disp.) próbuj
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
no i ogarnij co to bump/normal a potem displacment, przyda Ci się. pozdro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Zrób unfold uvałek na srebnej obudowie i oświetl to lepiej by zyskać fajny specular. :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kilka test renderów ~mtoa
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dalsze zabawy arnim
-
Rozbudowa PC: 10.000zł
Czyli 2 komputery z 5820 i renderowanie po lanie? Nawet nie wiem czy arnold pod maya to obsłuży.
-
Mrowka
Witam, praca mi się podoba, jedyne co bym poprawił do subdv kropel, gdyż niektóre przybierają kanciasty nienaturalny kształt (:
-
Rozbudowa PC: 10.000zł
Witam, aktualnie posiadam taką jednostkę: Chcę zrobić upgrade, renderuje tylko po cpu arnold/v-ray, mam na to ~10.000zł. Zastanawiam się nad i7 5960x, wtedy musiałbym wymienić mobo i ram, zostać przy ddr3 czy może przejść na ddr4? Czy wzrost wydajności w przypadku ramu jest aż tak widoczny, jak prezentują się też różne częstotliwości ramu? Myślałem też o raid z ssd pod port M2, ktoś z Was korzysta z takiego rozwiązania? Jaką jednostkę sami byście złożyli? Z góry dziękuje za pomoc i pozdrawiam serdecznie.
-
Arnold dla Cinema4D - nowe filmy
Myślałem że naprawdę coś nowego, trochę już mają (:
-
The Race
Ostatni still bardzo zacny (-: Czym to rendzisz? Pozdrawiam.
-
Widoczne łączenia całego modelu
Zrobiłem do nowa łączenie części combine, potem unlock normals + "soften edge" tylko takie smooth mam w maya 2015 i problem nadal występuje. Pytanie co zrobić by normals wszystkich części się zgadzały, dopiero co wskoczyłem w maya i nie ogarniam. ********* Edit: Bonus tools pomogło, modeling -> combine and merge, już wszystko cacy.
-
Widoczne łączenia całego modelu
Witam, w maya scaliłem sobie kilka elementów ręki w jeden, poprzez "combine" niby wszystko ok, działa jako jeden mesh. Ale po wrzuceniu w mudboxa czy to przez send to czy import fbx, widoczne są części, z których ten model został połączony Tak wygląda przerzucone znów do maya z muda Co z tym fantem zrobić, ktoś się już z tym spotkał? Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam, Mateusz.
-
Kuchnia
Nie znam vray z maxa, ale zwiększyłbym subd shemi, włączył lc retrace i zmienił przy okazji kolor mapping na hsv exponential.
-
Teczka 2D - xypnise
Witam, kilka moich starszych prac Enlightenment ********************* Message from above ********************* Iraklis ********************* Sol Invictus ********************* At the end of time ********************* Cecidit Więcej na http://xypnise.com/ lub http://www.behance.net/xypnise Pozdrawiam serdecznie. .
-
c4d/vray/brute force/light cache - noise
Witam, macie jakieś sposoby na walkę z noise używając br/br lub br/lc? W tym przypadku br/lc DMC sampler leci na .73 .005 16 1 LC na 1750 z Lc retrace BR subdv na 80, dof na 32 Używając filtra Area 1.5 trochę pomaga ale wciąż mnie to nie zadowala. Załączam mały render region
-
Ambition
Ja chciałbym wiedzieć odnośnie vray czy był robiony cache gi z framestep czy wszystkie klatki leciały?
-
Szukam osób do projektów
Witam, szukamy ludzi do projektów po godzinach, głównie sceny 3D. Brakuje nam osób od modelowania envo, concept artist, fx, głównie klimaty sci-fi, filmowe. Ja ogarnąłbym rendering+ post http://xypnise.com/pf/portfolio/exfutura/ Izabela character design http://izabela-kus.blogspot.com/ Jeżeli jesteś chętny(a), zapraszam na [email protected] Pozdrawiam serdecznie.
-
Scena 3D - Ex futura
Dorzucam jeszcze post i render passy
-
Scena 3D - Ex futura
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności