Zawartość dodana przez Anonymous
-
Spawanie;)
Nic nie poomogło... :( Chyba to jest jednak czeg innego wina. Prawdopodobnie firma która dostarcza mi neta zablokowała port który używa twój serwer. Oni zresztą wszystko blokują :(. Wiesz może jakiego portu używa twój serwer ?
-
AMD Athlon 1600+?
Czesc Ja tez mialem ECS-a i Athlon-a 1400 wieszal mi sie srednio co 20 30 minut :( lecz po zmniejszeniu czestotliwosci do 1000 MHz wszystko dzialalo poprawnie Tak wiec plyta nie dawala sobie rady Zmnienilem ja na MSI i wszystko gra A co do ECS-a to niby wystarczylo dodac wiatraczek na \"cipsecie\" kolo procka !!! Tak mi ktos kiedys wspominal :)
-
co z tym Lancerem???
zapytowuje sie niniejszym:)) Jak tam przygotowania lancerników???? Ilu chetnych i kto tak na 100% bedzie sie ze swoim lancernikiem wystawiał do bitwy??? Ja jesli mi wystraczy czasu to zamierzam sie pokazac:)) Kto jeszcze??? Lookas
- drzewa
-
? kaustyka ?
:D Podoba mi się Wasze poczucie humoru, ale też wiedza na ten temat, serio jest pod wrażeniem ;-)))
-
!!!!!!!! TRANSPARENCY !!!!!!!!!!
Nie wiem czy to coś pomoże, ale zafrapował mnie cień który rzuca liść - wygląda jak jakiś szum. To nasuwa jedno pytanie - czy masz skrakowanego finala, bo zwykle w miejscach jego użycia pojawia się właśnie taki szum.
-
3DSMAX i filmy
Słusznie. Jak ktoś robi nagle taka jazde na forum maxowym na 3ds to niech ma odwagę przedstawić siebie i doświadczenie z tym o czym mówi!!!!:mad::mad::mad::mad::mad:
-
ludzki suurland
www.fineart.sk :-) bonus: www.thehumanhead.com
-
3DSMAX i filmy
No widzisz? Sam napisales jakiej klasy jest MAX. Firmy, ktore go uzywaja sa biedne bo sa kiepskie. Pozadne firmy maja pieniadze bo sa dobre. I takie na MAX-a nawet nie spojza. Chociaz jak stac je na Maye czy XSI to tym bardziej stac je na MAX-a. A co do Lightwava - z tym sie zgodze. Ma bardzo powolnego Raytracera. Ale za to najlepszego z istniejacych. LW ma standardowo wbudowane to wszystko, co Vray, Brazil i Finalrender razem wziete. Chyba tylko MentalRay moze sie z nim rownac, i to tylko w wersji wbudowanej w XSI...
-
lustro?
jak uzyskac realistyczne lustro?
-
3DSMAX i filmy
Szczerze mowiac niewielka ta lista. A do czego na przyklad byl uzywany MAX w Zielonej mili? Do renderowania myszy?? :) Ja Ci tu nie zamieszcze listy filmow, przy ktorych uzyto na przyklad Lightwava bo za dluga. Jak chcesz to masz tu: http://www.lightwave3d.com/product/projects_list.html A o Mayi nawet nie wspominam:)))
- Rendering
-
3DSMAX i filmy
Jak sami zauwazyliscie, MAX jest uzywany w filmach, ale... tylko polskich. Po prostu jaka jakosc produkcji filmowej, takie uzyte oprogramowanie. Chyba tylko w polsce MAX jest taki popularny. Na swiecie przy produkcjach filmowych nikt takim bardziewiem nawet sobie glowy nie zaprzata. Uzywa sie trzech programow: Mayi, Softimaga i Lightwava.
-
Max czy MAYA?
> MAYA bo ma trudniejszą obsługę a max jest bardziej intulicyjny (: O ranyy.. Ale jaja... Max bardziej intuicyjny od Mayi? Nie wiem, ile jest na swiecie roznych list dyskusyjnych, ale na pewno nie znajdziesz drugiej takiej, na ktorej ktokolwiek napisal by cos bardziej idiotycznego:) I By sie z tym zgodzil :))))))))))))))))
- MentalRay
-
Jak się tego nauczyć ?!?
Moge Ci dac taka rade: Niech kazda scena bedzie lepsza od poprzedniej i niech kazda niesie ze soba cos trudnego. Poszperaj w sieci, da Ci to wiecej niz myslisz. Naucz sie angielskiego jesli go jeszcze nie znasz. W dzisiejszych czasach brak znajomosci jezyka obcego to jak brak reki lub wlasnie jezyka. Jak cos umiesz robic to wykorzystaj te umiejestnosci ale kazdorazowo staraj sie to laczyc z czyms czego jeszcze nigdy nie robiles. W ten sposob zyskasz czas. Moze sprobuj wybrac to co lubisz najbardziej, czy to bedzie modelowanie, czy animacja lub tworzenie tekstur, nie ma to znaczenia. Wybierz to co Cie \"kreci\" najbardziej. Ja lubie modelowac i zajmuje sie grafika trojwymiarowa od niecalych 4 lat, tu mozesz sobie zobaczyc moj ostatni model: http://www.tesaurus.3d.pl/character.jpg nie jest jeszcze prefekcyjny, ale i ja sie ciagle ucze. Wymodelowalem go w Maya 4, a rendering zrobilem w maxie 5 :) Nauka 3D kosztowala mnie wiele wyrzeczen i nerwow. Na poczatku wszystko jest trudne, nawet chodzenie, a po pewnym czasie zamienia sie to w nawyk, czy odruch bezwarunkowy. Tutaj masz kilka linkow do stron: http://www.max3d.pl/tutoriale.php -bardzo duzo swietnych tutoriali do maxa na stronie Adka :) http://www.fineart.sk - materialy referencyjne http://www.dusso.com - strona artysty http://www.3dtotal.com - portal 3d od a do z http://www.3dlight.com - ciekawe rzeczy o oswietleniu http://www.lagrenouilleblue.com http://www.cgtalk.com -Swietne forum http://www.forum3d.kom-net.pl duzo by wymieniac :) Pozdrawiam Tesaurus
-
Jaki hardware do 3D MAX [wrzesien 2002]
zapomnialbym: http://www.discreet.com/products/3dsmax/p4/ http://www.discreet.com/products/3dsmax/p4/p4benchhy1.pdf
-
Jaki hardware do 3D MAX [wrzesien 2002]
Athlony itp... moze i sa szybsze ale ze stabilnoscia kiepsko, jak jest za cieplo to bania, wiesza sie itp... Polecam Pentium lub Xeon. Co do duali, to jak bedziesz pracowal duzo w character studio (animacja postaci) To system dwu procesorowy moze sie przydac. Do renderingu tez sie moze przydac :D Grafika: Wildcat calkiem niezle sie sprawdza, jesli nie to moze jakas Elsa, tansza i prawie rownie wydajna jak wildcat. Osobiscie uzywam GeForce 3, jest chyba nieco szybszy od 4. Calkiem wydajny. Do maxa i tak duzo geometrii nie wciagniesz, czy bedziesz mial Wildcata czy inne takie. Np.: inne programy 3D potrafia \"udzwignac\" wiecej geometrii niz max na tym samym systemie. czyli dobrze miec 64 Mb DDR na karcie i szybki procesor graficzny, np.: Glint, Quadro lub GeForce :P Dyski: SCSI Ci sie z pewnoscia nie przyda jesli nie bedziesz maxa uzywal na codzien (24/dobe) i profesjonalnie. Nawet jak chcesz sie uczyc i w przyszlosci zarabiac, to zanim bedziesz w stanie, twoj komputer bedzie potrzebowal nastepnej modernizacji. Szybki UDMA powinien Ci wystarczyc. RAM: Conajmniej 512Mb DDR Jesli to Ci nie wystarcza to kup sobie SGI, ale maxa na tym z pewnoscia nie odpalisz :P A poza tym ma zmule i jest drogi :cool:
-
Jak wlaczyc GI
finalrender globals > global - illumination parameters, tam zaznacz enable global illumination. do tego kazdy obiekt w scenei muis miec w zakladce properties wlaczone generate gi, a takze kazdy material powinien miec ten parametr wlaczony
-
cienie
Mam problemy z ustawieniem ladnych , realistycznie wygladajacych cieni. Gdy uzywam do osiwtlenia obiektu(samochod)pojedynczego swiatla typu target spot to cienie (frsoftshadows)ustawaim z walczonym parametrem warped rectagle-ale wtedy cienie pod samym samochodem sa bardzo ciemne a potem w jednym miejscu przechodza w rozjasnajace sie, ale przejscie jest bardzo widoczne:( Jesli wylacze swaitla i uzyje samej mapy hdri to nie mam ojecia jakim paramerami je ustawaic,a poza tym oswietleniu mapa hdri cienie nie rzucaja sie na plane z materialem matte/shadow:( Czy macie jeakies sposoby na ustawienei parametrow cieni aby wygladaly ladnie(np. new beetle na www.suurland.com )??
-
!!!!!!!! TRANSPARENCY !!!!!!!!!!
lepiej sprawdz swoja alfa-mape w photoshopie...wyglada na to ze masz tam troche kolorkow ktore nie sa do konca czarne :))) poza tym, tylko cienie raytrace biora pod uwage alfa-mapy.
-
jak nie renderowac hdri
jak zrobic tak aby mapa hdri byla wlaczana, ale sie nei renderowala w tle... robie tak ze srodowisko ustawiam an kolor bialy, ale wtedy nie ma w scenei hdri, a jak wrzuce hdri w srodowisko, to sie renderuje w tle
-
opcje renderingu
sciagnalem kilka tutsow animowanych do fr i tam gdy gosc naciskal render scene, a potem prawym klawiszem myszy i \"close all\". wtedy zamykaly mu sie wszytskie \"rolety\" i mial ich tam chyba z 10 - rozne opcje fr, ale u mnie ich nie ma, sa tylko standardowe opcje maxowe. czy moge jakos to wlaczyc, cos nacisnac, cos przelaczyc, abym tez mial takie opcje??? moze mam zle zainstalowanego fr, ale sceny pokazowe z cebas mi si erenderuja dobrze(finalrenderem)
-
Lancer WRC
A może ktoś wyjaśnić, jak jest umieszczone logo w tym samochodzie, bo z tego zdjęcia trudno cokolwiek wywnioskować. Wygląda jakby trzymało się tylko górną częścią tego czarnego czegoś.
-
Rendering
Panowie, mała korekta do mojej wcześniejszej wypowiedzi. Nie powiedziałem że robienie uzębienia Hydraliska tudzież kamyków to prosta sprawa, ale to co jeden człowiek robi w tydzień 150 ludzi zrobi w godzinę albo krócej. Ale tu chodzi o \"wielowątkowość\" (multitasking);). Przy wielkich przedsięwzięciach pracuje wielka liczba ludzi i dlatego da się je zrealizować w rozsądnym czasie (w tak dużych zespołach nie ma problemu że czegoś nie potrafisz zrobić-poprostu mówią ci jak to zrobić albo robi to ktoś inny). Nie ma co płakać że nasze animacje gorzej wyglądają niż te z zachodu, poprostu nie zawsze jest czas wszystko dopracować (nie każdemu chce się robic animację przez dwa lata). 2 lata = 730 dni 730/150= 4,8 !!! szok ?