Zawartość dodana przez Anonymous
-
cebas final render videos training
Czy ktoś może zapodać adres ftp? Na eDonkey-u nie moge ściągnąć :( .
-
Problem z szybami...
W odpowiedzi na post Marczaka: to co mówiłem o odbiciach w miejscu padania cienia to właśnie wynik moich obserwacji otaczającego nas świata, może to co obserwowałem było szczególnym przypadkiem ale na pewno odbicia w tych miejscach są znacznie słabsze (w fr - nie). Ustawienie IOR na 1 to nie tylko kwestia \"kopa\" ale także zwiększenia realizmu np.: robiłem render budynku w którym przez jedno okno bylo widać drugie. Przy ustawieniu IOR na np.1.3 przez to pierwsze okno nic nie było widać, gdy ustwiłem na 1.0 to przez pierwsze okno było widać przestrzeń w środku bydynku, drugie okno i otoczenie za drugim oknem - czyli realnie. Moim zdaniem powinno być tak, że po ustawieniu IOR na 1.3 widać to samo tylko z lekkimi przesunięciami (refrakcje). Druga kwestia: w fr, w miejscach gdzie światło nie dochodzi zazwyczaj jest za ciemno (w stosunku do świata realnego lub renderów robionych za pomocą brazila). Nie pomagaja żadne ustawienia zwiększanie diffuse, ilości promieni itd, itd. Można oczywiście ustawić otoczenie na super białe ale wtedy niekorzystnie odbija sie to na całej bryle (jest zbyt jasno). Na forum finalrendera też ta kwestia była poruszana - ale tam twórcy fr pisali że brazil źle oblicza GI a fr robi to realnie - ja się nie zgadzam - fr nie doświetla ciemniejszych miejsc.
-
Problem z szybami...
Być może tip Marczaka co do ustawień realistycznego szkła są ok ale jak w scenie sa kulki szkła, a nie szyby budynku, ja proponuję te same ustawienia tylko z ustawieniem IOR na 1.0 (czyli wyłączenie refrakcji) lub wyłączenie refrakcji w globalsach, reflect level na 8 i wrzucenie do środka obiektu jakiegoś światła (delikatne podświetlenie wnętrz (omni 0,4) lub jakieś otwarcie obiektu by światło docierało do środka wtedy szyby są w miarę realistyczne. Oczywiście jakiś backround lub otoczenie (żeby miało sie co odbijać).Co do moich obiekcji to wolałbym żeby realizm nie musiał być wymuszany wyłączniem refrakcji, po za tym w rzeczywistości jeśli na szkło pada cień od innego obiektu (np od ściany przy oknie) to w tym miejscu nie ma odbić, niestety final render odbija wszystko na całej powierzchni szyby.
-
ROSLINY W MAX
Spróbuj tego http://forums.asp-dev.co.uk/exile/topic.asp?TOPIC_ID=64 I życie stało się proste.
-
Dual i max
Stary nie patrz na takie testy to stek bzdur. Jak masz plyte z dualem to zrenderuj scene a potem wyciagnij proca i jeszcze raz zdrenderuj. Szczena opada. Na Athlonach render na dwoch jest 2x szybszy (prawie dokladnie). A skąd wiem - z kątowni. Mam taka płytke (Asus i dwa XP 1700) i sprawdzałem rządzi. Jeśli chodzi o wyświetlanie w viewportach to przyspieszenia nie widac, ale przy renderze uch. Pozatym na jakieś liście czytałem, że tomshardware to piracka storna - jadą pod intela az sie kurzy. Np robili testy z dualami na Lightwave, a ten wykorzystuje instrukcje SSE2 Intela i wypadają lepiej od AMD, ale MAX tego nie potrafi i glanuje PIV okrutnie. Pozdro i się nie przejmuj tak co wypisują w internecie.
-
Potrzebne tekstury roślin
zobacz sobie http://www.polas.net/trees.html moze tam cos znajdziesz dla siebie :D
-
txtury i mały problem z MAX\'siem
z wypadaniem z Maxika to prosta sprawa: zmien procka na mocniejszego (mi pomoglo) lub wylacz wszystkie glupoty ktore odpalaja sie razem ze startem windowsa :D
-
w koncu jest a moze juz BRAZIL 0.4
Could anywone please send mi link or full brazil 0.4 on damjan@net.yu .....THX 1000X
-
Adobe photoshop
ale nie ma nic wspolnego z 3d, photoshop juz bardziej (textury, obrobka)
-
Transformers Models?
Hi. Sorry I do not speak Polish, but I hope somebody can help me. I am currently working on a Flash parody of the transformers cartoons. Drawing them out by hand/mouse takes very long, and I would really like to use some 3ds models with Swift 3D, to make my life easier. But I cannot find any models (.3ds or .max) of any of the GOOD transformers. By that I mean, Optimus Prime, Megatron, etc... If somebody knows where I could find these models to download, could they pls. post here or email me at FurberryClock@hotmail.com ? I will include you in the credits of the cartoon when it is finished.
-
czy ktos mnie poratuje brazilem 3.55
witam czy ktos mógl by mi zrobic prezent i podeslac brazila z crackiem? Dawno go nie uzywalem chcial bym sie pobawic i zobaczycz roznice z poprzednimi wersjami i wyrobic sobie obiektywne zdanie :-) aktualnie uzywam final render wizual@poczta.onet.pl
-
Brazil etc.
Hello Everybody, sorry for writing in English, but I can not understand your language so far. I hope you could help me to get Brazil 0.3.55 work. With the notes from Exile i tried it, but it doesn´t rocks on my computer. I get Error messages from the SplutterFish NetMgr - code: 3 - RECV_ERR Any ideas? It would be great if somebody could help me! Thank you Marty Any expierence with Brazil 0.4, it is worth to searching the Web for it
-
Silicon Graphics
Jeśli chodzi o anonymousów to ja jestem Aero a moje posty w tym topicu są 2 (nie licząc tego) pierwszy to Hmm to raczej nie jest żadne cacko... 512 RAMu? Ja mam 384 :) Nawet jak to są Rambusy czy te nowe DDRy to to nie jest specjalnie dużo. A grafa... 32MB??? A ten procek - z czym to można porównać? I w ogóle ile to kosztuje? Aero 1aero@wp.pl a drugi to ten zaczynający się od \"No jesteście po prostu genialni\". A ten ostatni anonymous to nie ja.
-
Silicon Graphics
Pieprzysz jak potluczony gosciu... Tak sie sklada ze mamy w firmie dwa silicony. I to wcale nie jest wyrzucenie pieniedzy w bloto. Wazne jest poprostu to do jakich celow sprzet ma byc przeznaczony, niektore rzeczy silicon robi wolniej niz dobry pecet, ale jesli chodzi o opengl i wyswietlanie geometrii we viewportach to poprostu bajka... Silicon jest do tego stworzony, a do renderingu to nie uzywa sie siliconow tylko renderdrive...
-
No Hardware Accelerated Direct3D ... ??
Dzięki! w OpenGL wszystko działa ok, dziwne tylko , że w DirectX nie...
-
No Hardware Accelerated Direct3D ... ??
Po odpaleniu 3ds pod WinXP pojawia się mi się komunikat: \"No Hardware Accelerated Direct3D hardware devices were found that meet the necessery requirements. Using the Direct3D Software Reference Rasterizer.\" Mam GeForece\'a 3 i DirectX 8, wszystkie gry chodzą bez zarzutu. Dodatkowo w 3DS nie da się pracować, bo ramki są cały czas czarne, działa tylko renderowanie. Czy ktoś wie o co chodzi? TIA Viki
-
PROBLEM Z REJESTRACJĄ NA FORUM
nowe hasło które dostałem ze strony też nie działa grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr- Whazup!!!! ??????? Mateusz J. \"ineluki\"
-
PROBLEM Z REJESTRACJĄ NA FORUM
Drogi Adku od paru dni mam problemy z logowaniem się na swoje konto forumowe (stare hasło nie działa :mad:) Przed chwilą próbowałem założyć nowe konto i nic to samo w chwili logowania wywala tą samą informacje
-
Silicon Graphics
No jesteście po prostu genialni :P Wreszcie ktoś mnie olśnił bo myślałem że Silicony są po to żeby pasjans szybciej się ładował :P A tak poważnie to wiem że takiej chale jak np. P4 1,4 dorównuje nawet jakiś athlonek 1000 a więc megaherz megaherzowi nie równy ale chyba i tak ten procek (wspomniany 500MHz) jest trochę słaby a takie kombajny graficzne, choć opierają się głównie na grafie, powinny mieć szybsze procki. Chyba że taki 500MHz z keszem L2 4 MB (tak napisaliście wyżej) jest równy powiedzmy XPkowi 2000MHz... Ale ten RAM? Nie wmówicie mi że 512 to jest dużo. Sami powiedzieliście że tu chodzi o szybkość renderingu a chyba ilość pamięci na nią wpływa. No i grafika - przypuszczam że w tych Siliconach to ona tak wpływa (negatywnie) na cenę - takie Quadro może przyprawić o zawrót głowy. Ale 32MB? No nic, ja tylko powiedziałem co myślałem i nie chcę się kłócić :)
-
Silnik GI finala wymieka po jakims czasie
hm, dziwne:o
-
Silicon Graphics
No widzisz taki silicon niby ma procek 500Mgh a pentiumy IV osiagają już ponad 2Ghz, lecz tu nie o to chodzi czy naprawdę ciężko pojąć że do celów w jakich silicon jest potrzebny czyli obróbka i rendering grafiki to sprawedza się zupełnie w 100%. Wkońcu nikt sobie nie sprzeda domu i nie kupi SGI po to aby zagrać w Quaka. SGI to sprzęt dla profesjonalistów branży highend jeśli chodzi o zarobki. Tak a propo tu nie chodzi o wydajność w directx i ilość klatek na sekundę tu chodzi o jakośc renderingu, ergonomike konfort pracy, wsparcie techniczne, markę... długo by można wymieniać Ale spójżczie na ciągły wyśćig AMD z INTELEM ich procesory co tu dóżo mówić dla mas są taktowane o ponad 1GHZ więcej od SGI, ale zaden człowiek nie porównuje ich ze sobą tak jak nikt nie porównuje np.fiata stillo z ciężarówką np. mercedes actross. Co do wydajności to diabeł tkwi w szczegółach AMD niby wolniejsze ale działeją prawie tak samo szybko jak wiele droższe i ładniejsze z nazwy bo mające więcej mega herców w nazwie INTELE. aLE DOBRA ROZPISÓJE SIĘ JUŻ ZA BARDZO a tu trzeba by iść spać... sevenmag@wp.pl
-
Silicon Graphics
Hmm to raczej nie jest żadne cacko... 512 RAMu? Ja mam 384 :) Nawet jak to są Rambusy czy te nowe DDRy to to nie jest specjalnie dużo. A grafa... 32MB??? A ten procek - z czym to można porównać? I w ogóle ile to kosztuje? Aero 1aero@wp.pl
-
Direct 3d czy OpenGL?
Heidi, stary to jest liczenie wyswietlanej grafiki przec centralna jednostke obliczeniowa twojego kompa, wiec jesli twoj procek ma mniej niz 800MHZ to lepiej zapodaj sobie Open GL, tylko pamietaj, zeby zainstalowac sterowniki odpowiednie, bo winda Ci taki shit wali, ze napewno nic szybko chodzic nie bedzie. Sam uzywam Riva TNT 16mb a procek to 400Mhz i z pewnoscia na Open GL chodzi szybciej niz na heidi... aha zwaz stary ile masz ramu, bo do maxa i W2K trzeba conajmniej 256Mb zeby po ludzku smigal :D
- APEL!!!!!
-
szkoly animacji komputerowej w polsce
spr ob oj jeszcze www.zlotekrople.pl