Skocz do zawartości

tomaszm

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomaszm

  1. @Ja-CK-aL No nic dodać nic ująć, nie ma co narzekać, za taką kasę mieć taki soft to jest deal, zwłaszcza dla kogoś kto wali na tym komercyjny stuff i zarabia.
  2. Wizualnie jest super jak dla mnie, kawałek dobrej roboty w to poszło.
  3. No dobra, ponarzekaliśmy sobie na Adobe, a teraz poproszę listę softu, który dziś mógłby spokojnie zastąpić nam Ps'a.
  4. Tu nie ma co krytykować, tu trzeba się zachwycać :-)
  5. Anyway, super Klicek że dzielisz się tym na forum, baaardzo inspirujące prace na najwyższym poziomie, tym bardziej że wszystkie te sculpty były zapewne klepane ręcznie od zera, więc należy się ogromny respect :-)
  6. A nie Marek Madej przypadkiem? strzelam, bo on z tego co wiem sporo tam robił https://www.artstation.com/artist/banditpencil
  7. Siedem dni roboczych na jeden model? are you kiddin' me? masakra... normalnie... prace jak zwykle zacne, top row jak dla mnie, ciekawe jak coś takiego wygląda po retopo
  8. Monio, jak najbardziej jestem za tym by wspierać rozwój open source softu, to co robi ekipa Blendera to coś pięknego, ale nie zrozum mnie źle, jaką mam gwarancję, że nawet wspierając finansowo Bendka dostanę to czego najbardziej mi w nim potrzeba? Chyba żadnej, albo bardzo niewielką, więc niewielka sumka od czasu do czasu jest OK, ale żeby pompować większą kasę i czekać bez pewności że dostanę to na co czekam, no way, wolę te kasę przytrzymać i kupić coś komercyjnego co ma potrzebne mi narzędzia.
  9. Super, aż miło na to popatrzeć, ale ja nadal czekam na porządne narzędzia do manualnej retopologii, które będą w Blenderze defaultowo za free i na stałe a nie jako płatne wtyczki, które i tak różnie działają. Nie wspomnę o tym, że przydałoby się też coś takiego jak zremesher z ZBrusha do automatycznej retopo.
  10. No co to dużo mówić, urywa i tyle... pięknie się prezentuje.
  11. Jak widać konkurencja nie śpi :-) i dobrze że coś się dzieje w tym temacie. Oba programy prezentują się bardzo obiecująco.
  12. Przepraszam Panowie/Panie, zerknąłem na stronę AD i rzeczywiście wygląda to teraz tak jakby można było dokonywać zakupu subskrypcji desktopowej przez sklep na Europe :D ;-)
  13. @STRZYG Też tak kiedyś myślałem, ale niestety sprawy nie mają się tak kolorowo z Mudboxem ponieważ aby móc korzystać z opcji subskrypcji trzeba najpierw wykupić licencję programu za jakieś 2693,55 zł a dopiero potem przysługuje Ci prawo wykupu samej subskrypcji wraz z bieżącymi aktualizacjami i innymi wodotryskami (przynajmniej tak mnie poinformowano niedawno w pewnej znanej firmie zajmującej się dystrybucją softu AD).
  14. Ten soft rozwija się kapitalnie, ma już masę ciekawych rozwiązań, widać chociażby jak fajnie można zorganizować interface softu do sculptingu.
  15. My tu pitu pitu o Oscarach a Pilgway pokazał co będzie w następnej wersji 3D Coat
  16. Takie rzeczy to w sofcie za tyle siana powinny być już dawno i tyle w temacie.
  17. To mi wygląda jak kolejna próba resuscytacji trupa...
  18. No jak dla mnie to pełna profeska. Jak widać Blender spokojnie daje radę.
  19. Generalnie pomysł na klip promocyjny bardzo dobry, przyjemnie się to ogląda. Co ciekawe klip ten wywołał już spore zainteresowanie i dyskusję w internecie http://wiadomosci.gazeta.pl/wiadomosci/1,114871,16900593,Jest_krzyz_czy_nie__A_co_z_Grunwaldem__Internauci.html#BoxSlotI3img
  20. No to jest jeden z głównych problemów Blendera, tzn. brak sensownego ekosystemu płatnych pluginów rozszerzających możliwości programu i jest to niestety w dużej mierze wina społeczności skupiającej się na rozwoju Blendera (która nie chce lub nie potrafi nawiązać współpracy z developerami z zewnątrz by pokazać im, że na Blenderze też można zarobić). Owszem jest BlenderMarket, ale to co ma obecnie do zaoferowania nie wygląda zbyt imponująco. Oczywiście sam Blender jest za free ale kto powiedział, że wtyczki do niego mają być też za free? To co jest w Blenderze za free wypuszczane jest przez fundację i instytut Blendera a prywatni developerzy, którzy nie są związani z fundacją, nie muszą udostępniać swoich rozwiązań za free (to chyba oczywiste). Jeżeli ktoś nie chce płacić za wtyczki to niestety jest skazany na to co dostaje wraz z Blenderem (wraz z jego możliwościami i ograniczeniami), a jeżeli chce czegoś więcej to wybiera komercyjny soft typu Max, Maya, lub Modo.
  21. Gratuluję zespołowi Platige Image kolejnej świetnej produkcji, naprawdę bardzo przyjemnie się to ogląda. Podejście do tematu również jak najbardziej udane, przekaz jest jasny i zrozumiały dla odbiorcy (gratuluję Panie Tomku). Całość ma taki fajny ‘smaczek’ materiałów rodem z BBC, co mi się również bardzo podoba. Od strony technicznej są tylko dwie rzeczy, które jakoś czasami mi przeszkadzają. Pierwszym problem, który nieco psuje efekt końcowy, to brak lub niewielka głębia ostrości w niektórych ujęciach (nie wiem czy wynika to ze sposobu kręcenia materiału czy może z zabiegów przy post-produkcji). Rozumiem, że przy dużych zbliżeniach jest czymś naturalnym, że tło ulega ładnemu rozmyciu. Czasami jednak dół kadru, który obejmuje drugi plan (najczęściej obszar tuż za lub obok aktora), jest tak samo rozmyty jak jego górna część, która jest planem dalszym, można to zobaczyć w ujęciach 0:53, 1:02, 1:10, 1:25, 1:54, 3:38 (widać to również na ujęciu z obrazka na stronie). W rezultacie w tych ujęciach drugi plan wygląda dokładnie tak samo jak horyzont, który jest przecież najdalej. Przez to całe tło jest nienaturalnie równomiernie rozmyte. Aktorzy w tych scenach wyglądają jakby zostali cyfrowo wklejeni w ten materiał. Drugi problem to korekcja kolorów. Klimat tego wszystkiego jest oczywiście bardzo fajnie zrobiony, wiadomo dużo pyłu, kurzu, kamienna pustynia, etc. ale mam wrażenie, że korekcja kolorów czasami jest zbyt mocna, ale to już bardziej subiektywne odczucie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności