Skocz do zawartości

Idaho

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Idaho

  1. Idaho odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ojtam, ojtam od razu +100 do lansu :D co najwyżej +20 A tak naprawdę to nie odpowiada mi strona wizualna, zrobiła się taka sztampowa brakuje mi tej wizji artystycznej z choćby ich konceptów. Nie oglądałeś iluś tam, podobnych cinematiców ? Ostatnio w reklamówce siggrapha był mmo z azji to samo, tera - to samo, wcześniejsze z lola - to samo, trailery z z lineage sprzed iluś tam lat to samo itd. Blur jest perfekcyjny w tym co robi ale to niszczy jak to określić tzw feeling. Obejrzyj po kolei trailery Mass Effect 2, SW:ToR, Warhammer Online, SW: The Force Unleashed, Batman, Injustice, The ElderScroll są takie same różnią się tylko enivro: SF lub Fantasy. Brakuje mi tego co pokazali np w A Gentlemen's Due czy choćby w tym http://www.youtube.com/watch?v=Q46RW8S6xjw Sorry ale Jabberwocky bije tak konceptem, stylistyką jak i puentą tę produkcję z lolka Ja wiem że to o czym piszę to taki Holy Grail zachować stylistykę i zaskoczyć nowatorskim podejściem ;)
  2. Idaho odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ładniusie? Ładniutkie to jest to a to z LoL-a oklepane jakbym oglądał trailer sprzed dekady. :P
  3. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio]Przegapiłeś to że filmik nie jest o Bsurfaces ani Conturs tylko o Iceking's Tool. Zapomniałem podać linka do tematu. Teraz się poprawię: http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?343641-Iceking-s-Tools Ok, mógłby ktoś bliżej to wyjaśnić ? Nadal nie bardzo ogarniam ? Do czego to służy, w jaki sposób usprawnia.
  4. Idaho odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio Profeska bo robiło profesjonalne studio z Niemiec a nie zapaleńcy (choć znajdą się i tacy co potrafią zaskoczyć). Polecam obejrzenie wip na vimeo widać sztab ludzi a nie kilku zapaleńców.
  5. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W takiej sytuacji należy znaleźć rozwiązanie pośrednie. Takim mogłoby być np wykupienie/zrzuta przez społeczność na naprawdę świetne/niezbędne/nowatorskie rozwiązania i włączenie ich do kodu. Nie uśmiecha mi się płacenie 100$ za addon. Do tej pory to było super że pewnie rzeczy rozwiązywane było przez community za darmo. Rozumiem że twórca kodu chce zarobić, jest to naturalne, tylko że grupa docelowa Blendera jest inna niż takiego maxa czy mayki są to przeważnie nowicjusze, wiem zmienia się to, ale zbyt powoli. Spodobał mi się komentarz jakiegoś twórcy addonu który stwierdził że pomimo wysokich aspiracji ma zamiar dać rozsądną cenę. I takich oby było jak najwięcej.
  6. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy to normalne żeby wypalić mapę jednego obiektu na drugi znajdujący się na innym layerze muszę z shiftem zaznaczać te layery ? To nie wystarczy jak w outlinerze z shiftem zaznaczę oba mi się podświetlą to muszę jeszcze klikać na te tyciunie, malutkie $%^$ kwadraciki F**K ?!!! 18 h poleciało mi przez taką pierdołę. Czego ja się dzisiaj/wczoraj nie nakombinowałem, ile mięsa narzucałem...
  7. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Panowie nie siejcie defetyzmu B-surface działa. Przyciski pojawiają się na zakładce Tools - wiem dziwne że nie na zakładce Grease Pencil, i pod warunkiem że wcześniej dodałeś plane z którego usunąłeś vertexy (radzę obejrzeć tutki) i tylko w edit mode. @ikkiz Jakie funkcje B-surfaces nie działają ? U mnie wszystko hula
  8. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam 1. Może ktoś pamięta jaki to addon który czyści "wyrównuje siatkę" aby ładnie się rozkładała ? Gdzieś coś widziałem tylko nie pamiętam jak się nazywa. Robiłem shrinkwarp do dynamesh i niektóre verteksy lekko po nachodziły na siebie- do zrobienia ale przypomniało mi się że jest addon który to załatwia. 2. Brushe w texture paint - chcę stworzyć normal mapę z color mapy. Po załadowaniu brusha dobrej jakości np alpha jakiejś śruby maluje mi w słabej rozdziałce, mocno widać pixele. Chcę namalować color mapę z różnymi śrubami by zamienić ją potem na normal mapę ale jakość jest słaba. Myślałem że obejdę problem sculptu detali bo tam używanie alphas nawet na bardzo mocnym zagęszczeniu siatki daje słaby efekt. Wzorując się na tutku widziałem że gość malując ma dobrej jakości od 1h : 28 No ja takiej jakości nie uzyskałem a używam tych samym alphas dla brushy. Od czego to zależy od rozdziałki textury, zagęszczenia siatki ? jakiegoś workflow ? Czemu on przygotowując się do malowania stworzył w 1h: 29: 00 vertex color layer - tak przyśpieszony filmik że nie bardzo łapię co robi 3. Pytanie wiąże się z poprzednim. Pod windozą jest od groma programów/pluginów które zamienią color mapę na normal, a czy pod linuxem jest coś podobnego ? Obecnie znalazłem dwie starsze metody poprzez gimpa używając pluginów oraz sam gimp + blender. Jest jakiś jeszcze inny który polecacie ? Odp: 1. Przestałem szukać, tylko włączyłem sculpt mode i użyłem smootha - idealnie rozłożył mi siatkę :P
  9. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Monio Dzięki, workflow wypalania diffuse color w cyclesie wymiata ;). A wracając do tematu, było mi to potrzebne bo w końcu miałem trochę czasu by sprawdzić dDo legacy i powiem że działa nawet, nawet z blendkiem. Myślałem że się nie da a jednak załapał mi grupy materiałów. Pozdrawiam
  10. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Chcę wypalić (pierwszy raz :P) texturę cyclesem tylko z samym kolorem - Diffuse color z rozwijalnego menu. 1 object posiadający 2 materiały (najprostszy diffuse BSDF). Po wciśnięciu bake wyskakuje komunikat: No active image found in material "carbon" (0) for object "helm" Docelową tex ustawiłem na 4096x4096. Co to za active image ma być ? Lekko się skonfundowałem.
  11. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @floo Jestem za @Monio Jest gdzieś może wątek dotyczący tego na BA ? Bo my możemy sobie tutaj gadać a szum trzeba robić tam. Nie wierzę że te 90% ludzi którzy wykorzystują blendera do game dev/arch wiz pozwoli sobie na takie jaja. Stereo 3d to on/oni mogą sobie robić przy porannej ablucji. P.S. No i nabiera teraz sensu odejście Brechta.
  12. Witam Jak to zobaczyłem :D Mimika admirała do wodopoju - EPIC.
  13. Idaho odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pod linuxem ooo... i cena 109 $. Patrzę na ficzery i to wszystko mam w blendku za darmo. Na dzień dzisiejszy pod linuxem to albo blender który bije to to funkcjonalnością i stabilnością (pod linuxem) albo 3dcoat albo mayka. Sentyment może dla kogoś wart te 109 $ - może.
  14. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio Mógłbyś pokazać zrzut ekranu bądź napisać jakie nody używał np przy tym złotym metalu?
  15. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @floo Tak to pomogło, ale interesowało mnie czy jest z automatu bez włączania tej opcji. Zauważyłem że w 2.69 jak poddam multiresem cuba kilka razy, następnie wejdę w sculpt mode i zrobię extract mesh (z maski) to od razu jest to tak jakby automatycznie bez zaznaczania Front faces only. Ale gdu otworzyłem swój projekt i wykonałem w/w czynności to już działa tylko gdy włączę Front face only i to jest trochę dla mnie dziwne. Nic to, dzięki.
  16. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Nie mogę znaleźć odp a było tutaj lub w dziale sculpting - 1h szukania i nic Mam extracted.object który powstał z extract mesh z namalowanej maski. W zakładce zaznaczone było solidify. I teraz, pędzle w sculpt mode wpływają na wewnętrzną powierzchnię tak utworzonej mojej tarczy ( face-y od strony ręki). Czy jest gdzieś opcja by to wyłączyć czy się po prostu nie da ?
  17. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Mógłby ktoś bliżej udzielić informacji co się dzieje obecnie z BGE ? Jakiś czas temu czytałem tutaj że nie bardzo jest wspierany, a dzisiaj czytam na blendernation o pracach nad - New addon for cross-platform game publication. Później jest lakoniczne info o "new Game Engine". Mógłby ktoś coś bliżej napisać o tym addonie (no właśnie czy to będzie coś podobnego jak export z UNITY że wystarczy potem przepuścić to przez maca i będzie ok) oraz BGE ? P.S. @Monio dlaczego ja o OSL i twoich projektach czytam (przez przypadek) w wątku o substance painter a nie tutaj w dziale blender ? Dopiero jak pokazałeś zdjęcia zrozumiałem o co jest ten cały szum :P Krótko - pisz, rób jak możesz tutki. To jest zajebiste!
  18. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie, nie mam o tym pojęcia i masa użytkowników czy nowych ludzi wchodzących w świat 3d również. Takiego użytkownika mayki czy maxa myślisz że obchodzi że coś nie działa bo... ? Jak w takim razie zdobyć nowych odbiorców którzy po kilku tygodniach dojdą do wniosku że jednak maya bądź max są podstawą a blender wyłącznie jako dodatek czy ciekawostka ? Spójrz na Goosebery myślisz że ta sytuacja to jakiś wyjątek, czy może konsekwencja właśnie takiego podejścia do tematu w Blender Institute czy jak tam fundacja się nazywa? Dla mnie jest to ich standardowa polityka. Najgorsze i najbardziej odrzucające od danego software jest rozczarowanie. Miało działać a nie działa. To zderzenie z rzeczywistością gdy poświęciłeś od wuja czasu na poznanie softu, modelowanie, sculpt, texturowanie, animację a w momencie exportu do pierwszego lepszego game engine - %$#^ że tak powiem.
  19. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No właśnie jak już zrobią, tylko że mam takie nieodparte wrażenie że zajmują się nie tym co powinni. Akurat taby wpisały wam się w workflow ok, ale ja nadal czekam na poprawiony/przepisany viewport, sprawnie działający exporter fbx, poprawienie sculptu żebym nie musiał oglądać PRO prac wykonanych w blenderze ale z "małą" pomocą zbrusha (chodzi o szczegóły jak pory skóry, łuski itp ) które wpisały by się w mój workflow . W moim odczuciu powinni zająć się w pierwszej kolejności z poprawieniem czy stabilizacją tego co już jest a nie rzucaniem się na coraz to nowe pomysły. I co za rok dwa powiedzą że to poszło w tak odmiennym kierunku że muszą przepisać blendka od nowa albo że nadal viewport nie będzie przepisany ? Chciałbym mieć narzędzie które jest i działa bezbłędnie w tych funkcjach które już są na pokładzie a nie tak jak reanimator robiąc coś zastanawiać się nie działa bo: a) ja coś schrzaniłem b) zrobiłem wszystko tak jak powinno ale nie działa -dlaczego ? c) wina rev blendera - bo 3-4 temu było ok a teraz nie jest ? Teraz to zbacza w kierunku: implementujemy coraz to nowe pomysły i ficzery a poprawiać będziemy po... wait mamy nowy GSoC co nowego możemy dorzucić do blendera ? I tak czekać możemy w nieskończoność. Powinni zadbać o stability i pełną funkcjonalność tego co już jest -vide fbx. Nie chcę mieć narzędzia które działa na pół gwizdka niby export jest ale nie wszystko exportuje - no żesz ... !!! P.S. Coś mam wrażenie że będzie sytuacja z viewportem kiedy to ludzie będą posiadać na tyle mocne maszyny że będzie im to zwisać jak się wyświetla a developerzy oleją temat.
  20. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak możesz tak trywializować żywotny problem naszego narodu ? Przecież przez to właśnie młodzi ludzie nie chcą "rzyć" w naszym piknym i dostatnym, wódą i zagrychą kraju słynącym. Uciekają na "zachut" bo tam mogą "fkońcu" wybrać kim "chcom" być. Nasze zawistne społeczeństwo tego nie rozumie. LOL Żeby nie był total ooftop te taby to z d..y pomysł i tylko tak możemy się przeciwstawić http://www.flaszka.pl/wielkanocnym-zoltym-kurczaczkom
  21. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Co się dzieje z biblioteką addonów ? Gdy chcę jakiś pobrać przeglądarka krzyczy niezaufane połączenie, ktoś chce się podszyć itd. Mam tak od dłuższego czasu.
  22. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Witam Mam pytanie dotyczące cyclesa. Gdzieś tu się przewinęła wiadomość że chcą przepisać go by działał "lepiej" pod openCL tzn uniezależnić go od CUDA nV. To potwierdzone czy to tylko plany na bliżej nieokreśloną przyszłość ? Będą w końcu wspierać ATI GPU czy to też taki miraż ?
  23. Przy sierści królika, kota tzn gęstej i krótkiej itp to nie przejdzie. Fake-ujesz texturą, albo używasz shadera jeśli to game engine, albo poszukaj tutków np koleżanki ani z forum o tworzeniu, czesaniu hair w blenderze. Na YT wpisz hair blender. Wczoraj na blender nation pojawił się chyba jakiś tutek o hair w cycles.
  24. Idaho odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przez pierwszy obrazek, nie jest czytelna. Myślałem na początku że ten space pies go atakuje a jelly ma wyraz przerażenia na twarzy. Więcej "słitaśności" do pierwszego kadru. Napis Jello mógłby być ciut sub surface scateringiem potraktowany imho. Teraz wygląda jak graffiti a nie jak żelek. Pozdrawiam P.S. Zajeb... patent z tym obracaniem o.O P.S.S. przyciski obracania mogłyby posiadać animację czy to zmianę koloru czy wciśnięcia (zmień padanie światła na przeciwny)
  25. Idaho odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W czym jest to takie rewolucyjne/niezbędne dla blendera ? Ewentualnie pod jakim hasłem w google szukać wyjaśnienia do czego to służy, do czego może być to przydatne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności