Zawartość dodana przez Tvaroog
-
AI i technologie przyszłości
Nadal są w tych filmach błędy typowe dla AI, ludzie się rozpływają w powietrzu na przykład. Altman ponoć miał generować klipy w "na żywo" na Twitterze: Łyżka pojawia się znikąd a potem się dematerializuje. Na tym klipie jest klasyczny błąd: https://player.vimeo.com/video/913331489?h=d6b3d4c2bd widoczny ok 15. sekundy i później kiedy nogi się zamieniają ze sobą miejscami. Jak się przyjrzeć to w tym filmie z kolesiem na chmurze, dziwne rzeczy dzieją się z książką.
-
AI i technologie przyszłości
Text to video od OpenAI: https://openai.com/sora https://openai.com/research/video-generation-models-as-world-simulators
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nikt chyba tutaj jeszcze nie linkował.
-
AI tests
Ten user moim zdaniem robi ciekawe rzeczy: https://www.instagram.com/ainvasart/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
- Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@michalo Jedyna opcja jaką znalazłem to Preferences - Interface - Line Width, ale ona zmienia grubość wszystkich linii w całym interfejsie. Swoją drogą nie ma różnicy pomiędzy "Thin" a "Default". Żeby zobaczyć różnicę muszę zwiększyć "Resolution Scale" do minimum 1.78. Nie wiem czy to bug czy feature. Update: Na monitorach z wyższym DPI różnica jest widoczna. Ktoś zgłaszał propozycję takiej opcji na Right-click select 3 lata temu. Custom bone shapes to modele na osobnej warstwie, które można modyfikować, np: Ale to nie to samo co dedykowana opcja.- AI i technologie przyszłości
Powiem chłopakom żeby poprawili w następnej wersji. https://huggingface.co/spaces/HumanAIGC/OutfitAnyone- AI i technologie przyszłości
- AI i technologie przyszłości
Inżynier Googla mówi że tamto wideo miało być inspiracją dla deweloperów i załącza film, który jest bliższy temu wpisowi na blogu:- AI i technologie przyszłości
Generator obrazów od Mety: https://imagine.meta.com/ Trenowany na zdjęciach z Instagrama i Facebooka: https://arstechnica.com/information-technology/2023/12/metas-new-ai-image-generator-was-trained-on-1-1-billion-instagram-and-facebook-photos/ Zdaje się tylko Amerykanie mogą używać na razie.- AI i technologie przyszłości
Blog opisujący jak w rzeczywistości wyglądała interakcja z Gemini w tym teście: https://developers.googleblog.com/2023/12/how-its-made-gemini-multimodal-prompting.html- AI i technologie przyszłości
Z opisu: "For the purposes of this demo, latency has been reduced and Gemini outputs have been shortened for brevity." Demo jest podkoloryzowane. Google się chwali, że Gemini (w wersji Ultra - najszybszej) ma być kilka procent lepszy od GPT4: https://deepmind.google/technologies/gemini/#capabilities- AI i technologie przyszłości
https://humanaigc.github.io/animate-anyone/- Blender - NEWS oraz dyskusje
- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dodatkowo Half-Life jest za darmo na Steam. Valve wypuścił też patcha i dodał demo "Uplink". half-life.com/pl/halflife25- Blender - NEWS oraz dyskusje
Blender 4.0- Teczka 2D: Pasiterek
À propos, wiecie że ten mem ma 30 lat? https://en.wikipedia.org/wiki/On_the_Internet,_nobody_knows_you're_a_dog- Blender - NEWS oraz dyskusje
Blender konferencja 2023 https://youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_84ye1JAvIGh0Yp7utEKZI_&si=80r4BzDsCrL2mOSt- Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
Momentami gra wygląda bardzo realistycznie. Na 3080 ti w niektórych miejscach path tracing nieco szumi, ale ogólnie Phantom Liberty wygląda świetnie. Modele postaci, samochodów, broni są zajebiście złożone i widać ogrom pracy włożonej w to wszystko. Ta scena mi się podobała. Klimat jak z filmów Camerona:- AI i technologie przyszłości
Getty Images i Nvidia robią kolejny generator: www.gettyimages.com/ai/generation/about- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
- AI i technologie przyszłości
Zapowiedź DALL-E 3: https://openai.com/dall-e-3- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
- Zwiastun Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Idris Elba
Nie znam się, więc też się wypowiem. Podejrzewam, że Elba wolałby zagrać ubrany w skórę niż śpioszki i z kamerą na głowie. Kiedy wszystko jest w CG łatwiej jest utrzymać spójność stylistyczną z grą. I tak większość scenografii byłaby robiona na kompie. Nawet ten wagon musi odpowiednio futurystycznie wyglądać, więc też pewnie nie opłacałoby się całego robić w realu. - Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności