Skocz do zawartości

Tvaroog

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tvaroog

  1. Tvaroog odpowiedział Tvaroog → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No dzięki. Film ma 24 klatki na sekundę, ale sama animacja postaci (a także ogień) mają 12. Do tego dodałem displacement. Same linie tez mają delikatny noise. Efekt kojarzy mi się trochę z tradycyjnym rotoscopingiem.
  2. Tvaroog odpowiedział pionier01 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Widok siatki można też włączyć dla każdego obiektu osobno: Jeśli to nie to, możesz usunąć wszystko z pliku, zostawić jakiś jeden obiekt i załączyć tu plik .blend.
  3. Tvaroog dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
  4. Tvaroog odpowiedział pionier01 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przy okazji, używasz Blendera 2.82. Najnowsza wersja to już 2.91.
  5. Tvaroog odpowiedział Amonther → na odpowiedź w temacie → Blender
    Image musi być otwarty w shader editorze: Szybki workaround, jeśli twoja tekstura ma proporcje 2:1 można zaznaczyć uv mapę i przeskalować x0.5 na osi x ("s"+"x"+"0.5")
  6. Tvaroog odpowiedział Szaruga → na odpowiedź w temacie → Blender
    Klikając "alt+środkowy przycisk myszy" w dowolnym miejscu ustalasz punkt wokół którego ma się obracać kamera. Oprócz tego możesz zaznaczyć obiekt i przy pomocy klawisza "," na klawiaturze numerycznej ustawić na niego widok (view > frame selected).
  7. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pierwszy komercyjny pełnometrażowy film zrobiony w Blenderze to argentyński Plumíferos z 2010 r. chociaż wielomilionowego budżetu nie posiadał (750 tyś $, szacuje Wiki). Pierwszy film Tangenta zrobiony w Blenderze - "Ozzy" z 2016 miał budżet 10 mln $.
  8. Cruise lubi się chwalić, że sam bierze udział w scenach kaskaderskich, ale bardziej chodzi o zaspokojenie jego ego niż o cokolwiek innego. Przeciętny widz ma to gdzieś.
  9. Ja myślę, że przeciętnego widza mało to obchodzi.
  10. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ton chorował w tym roku.
  11. Polska da kasę Amerykanom za wysadzenie zabytkowego mostu z 1905 roku, a widzowie i tak będą myśleli, że to Szwajcaria. Fajnie.
  12. Pół żartem pół serio, skoro most został zeskanowany na potrzeby gry Vanishing of Ethan Carter, może twórcy gry użyczyliby modeli 3d? https://biznes.wprost.pl/technologie/gry/10348962/gracze-stana-w-obronie-mostu-w-pilchowicach-moga-pamietac-go-ze-znanej-polskiej-gry-komputerowej.html https://www.gram.pl/artykul/2014/09/29/red-creek-valley-jest-prosto-z-polski-a-ethan-carter-ginal-na-slasku.shtml Chociaż jak patrzę na screenshoty, to nie jest to w 100% wierna kopia.
  13. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pablo nie zajmuje się jedynie dodawaniem nowych ficzerów, ale również usprawnianiem już istniejących.
  14. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba jeszcze nikt nie wrzucał:
  15. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Było w poprzednich wersjach. Just sayin'.
  16. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ gryzon Niestety w Blenderze po zatwierdzeniu tych parametrów nie da się do nich ponownie wrócić.
  17. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
  18. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Stąd można ściągnąć eksperymentalne buildy do przetestowania nowych narzędzi do rzeźbienia: https://blender.community/c/graphicall/
  19. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowy open movie od Blender Animation Studio:
  20. W tej chwili wybierając "left click" w 2.80 musimy wykonać dwa kliknięcia. Jedno żeby zaznaczyć obiekt a dopiero drugie umożliwia nam przeniesienie go (grab). W przypadku "right click" wystarczy jedno kliknięcie, żeby zaznaczyć obiekt i zacząć go przemieszczać. Gdy przesuwasz werteksy robiąc retopo masz dwa razy mniej kliknięć. Wadą jest to, że możesz zacząć przesuwać nie to co chciałeś, jeśli przypadkiem zaznaczenie wybierze niewłaściwy obiekt.
  21. Tvaroog odpowiedział Tvaroog → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wiele miesięcy, ale sporo się przy okazji nauczyłem.
  22. Tvaroog dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Cześć, Niedawno skończyłem swój największy projekt jak dotąd: animację dla formy wykonującej kanalizacje. Wykorzystałem kilka darmowych modeli - samochody, tramwaj, kościół i dwa inne budynki. Maszynę wymodelował konstruktor w Inventorze. Resztę zrobiłem w Blenderze. Wszystkie materiały są proceduralne. [video=youtube_share;3z06AC7AQFI]
  23. Budżet Ozzy'ego wyniósł 8,5 mln kanadyjskich dolarów (według Google jakieś 6,33 mln USD). Ich następny film ma mieć cztery razy większy budżet. "Gdzie jest Dory?" Pixara kosztował wg Wikipedii 200 mln USD. Wg tego co powiedzieli na konferencji, Tangent Animation ma w tej chwili 2 deweloperów pracujących nad Blenderem. Planują zatrudnić jeszcze 2-3. Ich usprawnienia trafią potem do oficjalnej wersji, więc zwykły użytkownik Blendera ma się z czego cieszyć.
  24. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A kto stworzył boga? Ta hipoteza stawia więcej pytań niż daje odpowiedzi. Polecam dyskusję:
  25. Tvaroog odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A są jakieś dowody? To jest zwykła statystyka. Wszechświat jest tak duży, że prawdopodobieństwo istnienia innych cywilizacji jest spore. O grawitacji wiemy całkiem sporo. A będziemy wiedzieć jeszcze więcej, właśnie dzięki nauce a nie religii. Możemy jedynie oszacować ile jest galaktyk w widocznym wszechświecie. Sam wszechświat może być nieskończony. Posadzenie kilku pomidorów na Marsie na pewno jest łatwiejsze niż użyźnienie całej Sahary. A kto mówi że to prawda? To tylko ciekawa hipoteza. Jest o tyle lepsza od hipotezy boga, że mamy pomysły jak ją sprawdzić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności